傢俱設計師的創意雖好 卻實現不了,你是不是都中招了

談到好傢俱,我們會說它用料上乘、做工考究,造型優美,當這三方面完美結合,方能造就一件好傢俱,得到大眾的認可和喜歡。然而這一切,都離不開最初的設計,是設計決定了這件傢俱的基因、和它將來的樣子。

傢俱設計師的創意雖好 卻實現不了,你是不是都中招了

傢俱設計師的創意雖好 卻實現不了,你是不是都中招了

這樣說起來,設計師好像挺厲害的,但那是作為一個成熟的設計師,甚至成功的設計師來說的,對於剛畢業的學生,初出茅廬的設計從業者(抱歉還不能稱之為設計師),恐怕他們設計的每個作品,都會是絞盡腦汁、反覆修改,一番折騰,最後還不一定能實現,甚至被PASS掉。

我對這個情況,可說是有切身體會!研究古典傢俱榫卯結構的這些年,接觸了不少傢俱設計師、藝術設計系的學生、傢俱研發團隊,讓我們幫助打樣設計作品。發過來他們的設計方案一看,不錯挺有創意的,仔細看圖以後,實在愛莫能助,做不了,連打樣做成都是問題!

最早發現這個問題的嚴重性,是在幫美院設計系學生,搞畢業作品展的時候。他們的方案,從設計的角度來說挺新穎、很有創意,但仔細審圖會發現很多問題,我簡單說一說,看看你是不是中招了?

1、圖紙上有造型設計,但只是示意圖,手畫的,設計理念臨時向我解釋,造型根據示意圖製作。

2、有電腦畫的圖,也是個示意圖,主要反映了他的設計理念和造型要求,主要精力都用在了這地方。

3、傢俱的設計方案,沒有正面、側面、俯視圖。有的有正面、側面圖,尺寸只大概標註了傢俱的長、寬、高,沒有標註構件詳細的細節尺寸。

4、傢俱圖紙上完全不反映構件結合的構造,好像構造的問題與設計者無關,每個部位用什麼構造實現完全沒有概念。

5、文創設計方案上,違背木材的性能,有的造型會用到木材的斷茬,有的造型木材實現不了,需用不鏽鋼、塑料、亞克力等可塑性高的材料來實現。

6、文創作品涉及到的多種材料混用,比如鐵絲、混凝土、高清透明樹脂等,不知如何結合,如何翻模等工藝,很多問題。

後來有些作品做成了,是我們幫著改了設計方案中各個不合理的地方,有的甚至是從頭到尾改了個遍,等於是重新設計的,然後又打樣製作,才成為一件作品。一個好的設計方案,最關鍵是如何實現,多好的設計方案都不能永遠停留在紙上。

傢俱設計師的創意雖好 卻實現不了,你是不是都中招了

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跟這些設計系學生了解到,現在設計的教育太注重理論,而忽視了動手實踐,導致很多方案能不能實現,連設計師自己都不知道。由於沒有動手的實踐經驗,使設計成了紙上談兵,很多即將畢業的學生、還有從業的傢俱設計師,都缺乏動手實踐,並且不是個例,而是一個普遍現象。

反觀國外的設計師,大多都有自己的車間,自己設計圖紙,親自動手製作,製作過程中發現問題,會隨時修改圖紙,一直到傢俱打樣成功,反覆推敲,滿意了才會推向市場量產,這樣的東西才能經得起市場的考量。

下文將詳細說說出現以上問題,我們該怎麼辦,待續。。。。

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