你在打lol的時候喜歡什麼類型的打野?為什麼?

蘑菇隊長的遊戲樂園


打野是個既困難且又重要的位置,好的打野能夠帶起好的節奏幫助團隊滾雪球擴大優勢,或者能幫劣勢的一路分擔壓力。菜的打野就不說了,堪稱團隊毒瘤去哪路崩哪路。

打野推薦 劍聖

劍聖這個英雄老玩家一定很熟悉,這個遊戲無論哪個版本都有一席之位。而且劍聖這英雄售價只要450,可謂是最良心的英雄了。我敢說以前的老玩家們第一個買的英雄絕對有我們的劍聖。

吹完劍聖我來說一下他的技能

被動 雙重打擊

平A到一定次數後,就會對目標造成雙重平A。小技巧:對線時可以先攢住被動,留Q到英雄時砍出去消化敵方更多血量。

Q技能 阿爾法突襲

講到劍聖一定要吹一下Q技能,劍聖飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成傷害,在【Q阿爾法突襲】期間,易處於不可被選取狀態(不可被選取就=無敵狀態)。每次普通攻擊會減少此技能1秒冷卻時間。

以前的Q技能是AP傷害而且有1.0的AP加成,所以玩家們開發出了AP劍聖這個非常破壞遊戲體驗的玩法,裝備成型後在團戰時利用Q技能進場收割殘血刷新技能(當時的Q技能擊殺目標後能刷新CD)繼續Q,沒血了就原地W,所以說以前的AP劍聖非常無腦進場Q就完事了比以前的卡特還簡單。

以前玩過幾把就被改了,都沒快樂多少吧。

W技能 冥想

易大師開始唸咒,在4秒的持續時間裡每秒回覆生命值。易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。

唸咒時,易大師所受的傷害會降低。此外,易還會為雙重打擊充能,並暫停無極劍道和高原血統的持續時長。

W技能也是個有過一段輝煌(百度搜索劍聖泉水洗澡),也是AP劍聖的那時候,W技能0.8AP加成一個W回滿血都是小事,打團時如果對面沒有控制技能打斷的話,原地W開啟回血和減傷站著給對面打都不掉血。

E技能 無極劍道

被動:增加10%攻擊力。

主動:普通攻擊造成額外真實傷害。

簡簡單單的介紹,但是也有一段故事。

是打野裝備改版時,那時紅打野刀還叫吞噬者,擊殺野疊加到30層的時候獲得一個和被動一樣的攻擊特效。

後面再出個羊刀加破敗後面的裝備直接疊肉。

打野刀、羊刀、被動技能都是增加平A次數,破敗和E技能增加平A傷害=無敵。

打團直接開啟大招和E衝進去直接追著脆皮打,Q技能躲致命技能,剩下的就是屠殺了。

大招R技能 高原血統

被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。

主動:移動速度提高、攻擊速度提高,並且免疫減速效果,持續7秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長7秒。

大招開啟直接不當人,追著殘血砍。

擊殺目標減少小技能CD延長大招持續時間。不當人就完事了😂。

以上就是我喜歡並想要推薦的英雄啦。每個技能都有個故事。你們覺得怎樣呢。


A極度無聊


你好我是上心,關於最喜歡什麼類型的打野我有以下幾點看法。

1食肉型打野 ,這一類打野充滿進攻性與侵略性代表英雄盲僧,螳螂 ,獅子狗。這一類型打野需要在前期拿到優勢以便更好的帶起節奏。

2食草型打野,以酒桶,豬妹為主。這一內打野前期較弱,在團隊中更傾向於控圖,後期承擔開團與前排的作用。

3拆遷型打野,以劍聖,蠻王為主。他們的前期刷野能力並不出色,但只要發育差不多了,就能發揮出作用,目的就是拆,打不過可以單帶拆塔,拆不了還可以跑。

在這裡上心更喜歡食肉型打野,有操作可以秀。





上心king


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