一般fps到了60就很流暢了,為什麼cf的fps100以下都很卡?

為什麼是上海


我們現在觀看的動畫和電影視頻,本質上是由一張一張的靜態畫面組成,以前的電影每秒鐘播放24張畫面,就可以使畫面看起來很流暢,電影就是利用人眼的視覺暫留而工作的。



不管是動畫視頻,電影還是遊戲的畫面,本質上都是相同的,只要在每秒鐘產生足夠多的畫面數量,人就會感覺比較流暢,但是電影和遊戲畫面也有著不同。他們的不同並不是表現在工作原理上,而是表現在畫面生成的方式上。


我們現在看到的動畫視頻電影,包括一些宣傳遊戲的CG,不論是通過膠片拍攝還是電腦製作,其實她們的每一張畫面都是固定的,並且已經生成了完整的內容,每張畫面和每張畫面的間隔時間也是相同的,電腦只需要用CPU或者顯卡進行少量的運算,並且顯示固定的二D內容就可以了。如果你把顯卡的驅動卸載了,你就會發現連窗口的拖動都變得卡頓起來。

而遊戲需要和用戶交互,根據交互來選顯示結果,這就造成遊戲的畫面內容並不固定,需要顯卡或者CPU實時的生成,而不同的電腦配置性能不同,這就造成有一些畫面運算的快一些,有一些畫面運行的慢一些,這樣我們看起來就不那麼流暢甚至卡頓,尤其是一些全3d的遊戲,更明顯。這些遊戲對及時運算能力要求更高,因為他們所有的物體都要先建模,然後再貼圖,還有陰影,光影等,都需要CPU和顯卡協同實時生成。


風科技


你啥顯卡玩cf都卡,不是顯卡問題,是這遊戲本身的問題,服務器不行。


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因為你的電腦如果打CF保證不了fps一百以上,那麼肯定會出現掉幀,卡頓,所以會感覺卡


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