3Ds Max基础教程第二十四节:马蜂窝

大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个马蜂窝的建模思路,同样是需要各种编辑器的灵活运用。

(1)创建一个球体降低细分值

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(2)转换为多边形,调整模型外形。

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(3)删除顶底面

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(4)全选所有多边形,然后石墨工具多边形规格化

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(5)沿多边形方向进行挤出,然后在多边形模式下对面进行倒角。(石墨工具多边形规格化一下,让多边形边线相等)

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(6)然后在多边形模式下转换为边线,然后倒角增加固定边。(凸起多边形的根部边线倒角)最后删掉多边形。

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(7)添加网格平滑,赋予颜色和材质。

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