blenderCN-斑斓·视界杂志011期正式发布啦

这一期的确不尽如人意啊~没办法总编人生的第一个幸福时代来临了。操持家里事情就得1个多月了。没准还要度假一下。下一期依然是小编来负责啦。

正经的来看内容吧

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封面这次没写作者,为啥嘞?

因为作者!!

!!!!

哼哼哼!

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刚开始的时候我以为是水元素高冷少女风,,,,没想到作者叫水元素。囧到家了。

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不要小看这一篇文章图文啊~我勒个去!这个可是星星之火的行业制作经验分享的!是实战工作经验啊~

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嗯~同好中不少日漫粉的,其实小编也是个40多岁的老日漫粉~啦啦啦啦~~这一篇比较清晰详细的说明了制作流程~

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很多人都想制作一些游戏地理资产,其实入门学习技术最重要。有了技术就知道怎么去做自己的资产了哦~

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山有了 海也得有。blender其实做这种大场面的东西还是很有一套的~

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eleven的这个学习心得(国外节点学习后吸收并讲解)很好很好的。很适合学习节点不知所措的同好们一步一步的跟进学习。

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blendercn发布点同时也是社区基础2.8时代的发言人kang!倾情奉献逆反工程MM插件的各种基础技能理解哦~

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看到这个封面的上面写的作者了没。就是我说杂志封面不写图文那个人!

哼 我心眼儿小,记得真真儿的!

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当然来,俺们公司也供稿啦~两篇基础且适合新手入门做出效果的实例讲解哦·其中渲染部分降到了最新的2.81的ai降噪节点哦~~嘿嘿嘿~

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国外采风部分的这个类游戏项目吧。总觉得效果的确好。但是说的真。。。。。。。。。。。。。。。。泛泛而谈吧·

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这一篇就一个特需知道,作者是个女的~~~哈哈哈

好啦,以上就是本期的主要内容啦~

虽然这次不精致,我们下一期就要改版试试看哈。

但是内容还是很丰富的,下一期试试更丰富~

在原文链接中哦

密码↓

76vx0h

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