寫小說,開篇最容易犯的錯誤

寫小說,開篇最容易犯的錯誤


1、開篇角色出現過多:

··問題點:角色出現過多,在讀者還不知道男主是誰的時候,難以尋找代入角色。混淆主角視角,影響代入。增加讀者記憶壓力,造成閱讀混亂。(本來在看一本新書的時候,就不瞭解情況,角色太多,會讓視角更雜,更難了解作品內容情況)。也不利於角色塑造。—

··建議:不要出現過多有名字的角色,有臺詞的角色斟酌出現。主角視角代入,配角儘量弱化,代入達成後,再進行配角深入塑造。對作者來說,寫起來比較容易,讀者接受度也相對高一些。

·· 舉例:a、《史上第一混亂》荊軻、嬴政等五人組也是依次出現,主角塑造後,出配角,配角塑造後,出下一個配角。節奏較快,但也是依次出現,有一個讀者熟悉的過程。且開篇角色一個一個的出,並不是一股腦出現在讀者視線。想象一下如果劉老六一口氣將所有角色都扔到小強家,會增加寫作難度不說,效果也很容易非常差。

b、 《大聖傳》主角出現,牛哥等配角依次出現。後期角色增加,寫作難度也增加了,很多角色的收尾都造成了一些困難。(開篇牛的目標渲染的非常好,後期也在為這個目標加碼。但是相比《許仙志》的開篇,少了些特色和味道,多了些功底,比上本書更懂商業目標設置了。)

c、 些專門反此道而行的開篇,如開篇一個角色特別牛逼,大家都以為他是主角,結果一章之後,突然出現另一個角色,將之幹掉了。這種是先出現配角,再出現主角的方式。但同樣也不會在開篇出現過多角色名稱。

2、講解內容過多:

··問題點:冗長繁複,囉嗦難懂。很多原創體系和世界觀,最容易出現這種情況。為了將自己的全新世界觀在開篇呈現給讀者,就大篇幅的講解。特別容易讓讀者看的雲裡霧裡,甚至沒耐心看下去。一本書的世界觀和一些設定非常重要,但站在讀者角度,卻主要還是看故事。這種情況,非是超屌大家,基本上都是一個字:難看。就像很多的讀者願意玩一種遊戲,卻沒有耐心看說明書一樣。就像一些吃貨很喜歡吃一種東西,卻也不願意研究做法一樣……

··建議:將世界觀附在故事中,通過講故事的過程,慢慢將世界觀呈現出來。主體依然是故事。先想辦法用附著在這些世界觀上的角色,劇情吸引讀者,再一點點的將世界觀豐富起來。不用急著一口氣托出。

··舉例:a、《仙逆》拿世界觀當個大懸念,但是作者忍耐著可沒有開篇就拿這個說事兒。而是先講故事,慢慢將這些當噱頭,一點點的牽出來。(不過這個開篇也慢了點,缺了自己的特色,爽點其實在中後,不過開篇感情渲染挺厲害的,作者筆力很吊。)

b、《大道獨行》,作者擅長設定,做系統世界觀設計,但是開篇依然是劇情慢慢引,從一個點,慢慢拉出世界觀的線。也耐著性子,不會炫耀的將自己覺得很值得炫耀的設定全盤托出。講故事才是主體。(這個開篇整個來看其實也相對中規中矩,但是好在文紮實,故事寫的好看。)

ps:開篇可以簡單交代清楚主角身份,和一些噱頭,但是一定要找好度。哪些是一定要交代清楚,才能清晰閱讀的,哪些又是囉嗦的,可以後續再慢慢解釋給讀者的?哪些是開篇一定要交代出來,能起到吸引讀者的,哪些又是囉嗦的,影響劇情流暢性的?

自己衡量好,找好感覺。

3、開篇太複雜。

··問題點:讀者拿起一本書的時候,常常是抱著看看是不是自己喜歡的書,來試讀。如果你是個老作者,那麼讀者對你有信任度,對你的書會多寫耐心。但是如果你是新人,那麼讀者不瞭解你是好作者還是不會寫的作者,對你並沒有建立信任。除非你有非常吸引人的書名和簡介,不然開篇如果太複雜,很容易讓並沒有專心和死心塌地的讀者,在看不明白的時候,就棄書。慢熱,其實是難點,不是助力。

··建議:用相對容易閱讀的方式寫,不要在前三章給讀者設置閱讀和接受障礙。如果你有個非常取巧的設計,要有一些轉折和懸念。那麼這種可能大好的開篇的難點也來了,如何讓懸念引發讀者的好奇,又不讓讀者覺得雲裡霧裡不知所云——這些尤其注意。所以,簡單的開篇,對於一些行文能力,個性特色不突出的作者來說,可能沒有那麼有趣,沒有那麼吸引人,卻能讓讀者順暢看明白。

所以在這方面取捨,衡量的時候,要先考慮自己的風格特色,和能力狀況。或者遵編輯囑,不要亂吃藥哦。

···舉例:a、《絕對死亡遊戲》,開篇作者設置了一個陷阱。開篇一直代入的一個角色,卻死了,然後引出玩這個遊戲,是可能現實死掉的噱頭——這個開頭其實就有風險。讀者代入後,發現故事發展方向,與自己的期待點完全不同,要麼是出現《大明官》讀者產生的驚喜,要麼就是很不舒服。所以寫的時候,也要考慮到風險,和自己是否能夠達到這個開篇要營造的一個反轉趣味效果。

b、《公子留仙》開篇真假公子的設定,也過於複雜,但同樣是創意開頭。寫法上也是難點。大家也可以感受下。

ps:大家可以考慮下自己寫作的特點,是否善於把複雜的東西,深入簡出。再去考慮這樣複雜的開篇,是否能讓讀者讀懂,並感受到你要交代的東西。很多時候,這樣的開篇,作者因為是設計者,自己明白,但是讀者因為不是作者肚子裡的蛔蟲,所以完全看不懂。

我記得之前跟前輩聊書的時候,他說過,哪怕用最簡單直接的話說:主角王小二穿越而來,拿到了一把大劍可以裝個空間。這樣簡單的闡述出來,也可能會比一個有細節卻過於複雜的開篇,更容易讓讀者接受。道理在此。

4、開篇無目標:

問題點: 讀者會迷惑,你寫了半天不知道你在寫什麼。就比如重生文,很多讀者一看重生,就大概知道模糊的主線應該是彌補遺憾,大展神威,而小的主線,官場文,如果是站隊關鍵期,那麼現在的短期目標主線就是要站隊了。如果是仙俠文,寫這時候正是各個門派大選的時候,那麼主線應該就是進某個門派吧。很多作弊器的設定,主角身份的設定,其實就是目標的設置了,這個作者在寫的時候,要有意識。也要了解自己是否有設置目標,讀者是否對我要寫什麼有趣的故事,有個大概的瞭解,和模糊的期待。

沒錯,其實目標,對應的就是一些或清楚,或模糊的期待。有了目標指向,讀者會有所期待,有了期待,就想看下去。

建議:主角出現後,拿到作弊器,或者沒拿到作弊器,他都要有個要做的事情,要突破的難點,要解決的困難,要得到的東西,要報復的仇人,要達到的目標……

慾望。

舉例:a、《贅婿》主角的設定上,就潛在伏筆了目標和期待點。主角是駙馬,駙馬不能做的事情大家都瞭解,那麼如何突破這個困境?這就是主角一定要解決的問題,那麼解決這個問題,就是目標了。重大的期待點和目標在書名上,就已經清楚點出了。

相比香蕉的《隱殺》,裝b的確是的,角色屌的厲害,但是開篇在重生殺手這個設定之外,其實一直有點模糊了目標方向。(更多的筆墨用在伏筆後續劇情角色和線路,以及塑造角色上。在其他點上突出,在這裡的第四點上,略弱)

b、血紅的復仇,月關《回到明朝當王爺》的當王爺這個目標(開篇的拯救韓幼娘),《悍戚》開篇破除牢獄之災的脫困目標,《鬥破蒼穹》3年之約這個目標;《全職高手》主角從牛戰隊被擠走,失去一葉知秋,是否能奪回?是否能打回馬槍將那些擠兌他的人都欺負回去?

等等。好的,代入感強烈的,感受性高的,趣味性強的目標,也非常重要的開篇要素。一個開篇不需要有太多要素,那會亂,有一個優點足矣。

5、開篇無代入:

困難點:讀者不知道該如何代入。一些傳統作品,很習慣不設置主角,而設置一些主要角色,這裡的主要角色,可能是一群人,或者幾個人。而不是單一視角的主角代入模式。一些作者看多了傳統作品,有時不太習慣這一點。

在網絡作品中,一個超級長篇故事,要一直閱讀下來,如果沒有一個全身心的代入,其實是蠻難的。也可以換一種說法,那就是有了代入,更容易讓讀者有切身感,而看的更有激情,更忠誠。

像《倚天屠龍記》那樣先寫一堆父母的故事,來鋪墊復仇目標,故事背景,在網絡文學來說,實在不太適合。不建議新作者倔強,傲嬌,偏要這樣寫……

建議:a開篇第一章儘量讓主角出現。

b以主角的所看所感所想所受,來做環境描寫,來講訴劇情。(就好像把“主角名如韓立”全改成‘我’,幾乎也讀的通。)

c在開篇突出主角,弱化配角。在講故事的時候,寫一些主角的細節,來增加代入。

如復仇目標的開篇,主角在感受到痛苦的時候,做了一些什麼事情,有一些什麼感受,這些可以簡單的描述下,以增加感同身受的情緒。

d或者只寫主角,開篇出現的配角,都無名字,或者暫不出現名字,以弱化配角,突出主角。

E給主角增加主角模板格式,讓讀者輕易找到主角。一般有作弊器的,穿越的,重生的,得到寶物的,被殺全家獨獨他活下來的,這個多半都是主角。早點展示出來,讀者也就找到這小子了。

ps之前看過一些開篇,好幾章了,還在寫其他角色,鋪墊劇情,主角一直不出現,很糾結的尋找代入,找不到。

還有一些開篇,出現了3個角色對峙,a看到桌上有把刀,要去搶,他想,我必須搶到這把刀,以破除當下局面。B說發現左手邊有個榔頭,如果我能拿到榔頭,就能站主導。C覺得a和b都太弱,自己就算空手也是贏。——問題在於,abc三個角色在同一個層次中,就好比照合照,皇上和太監和護衛都穿一樣的衣服,並排站著,仨人還一般高矮一般膚色,分不出哪個是皇帝哪個是太監哪個是護衛——主次不分,讀者在開篇找不到主角,非得看好幾章才行,這就給讀者代入設置了障礙。

舉例:一些書,開篇直接說誰誰誰其實是穿越的,基本這就是指著這個人說:讀者們啊,這就是主角(大多數穿越者都是主角——當然你也可以反向思維,穿越個人,結果被主角幹掉了,然後幹掉穿越者那個才是主角,這種反轉會有趣些,但是可不好寫。)如《天擇》開篇直接讓主角說了現代的詞彙,然後藉以引出老子就是穿越者,老子就是主角哦~

等。

6、開篇跟風卻不跟魂:

困難點:所有人都寫退婚流,當初審書,一天能審好幾十本退婚開篇的書。所有書開篇都退婚,一點不帶改的,主角是名家少主,但是因為是廢柴,被退婚。然後主角說,不,不用你退婚,老子把你退了,你等我三個月,我如果贏,你跪舔……

一點點都不變!

全是廢柴流,主角不管是在家族裡,還是在學院裡,都先被一群兄弟姐妹老少爺們兒鄙視一番,那套詞都幾乎一樣。

這樣是容易造成讀者方案的。

建議:如果真的覺得這個套路好,也麻煩做一些改變吧。如《大明官》開篇也是退婚,但是寫的卻是自己小娘子非要嫁給自己,自己一定要退婚。反過來了,反轉趣味增加,還有點兒打趣的感覺,就高名很多。

也可以退婚,但是在角色設定上,劇情發展上,背景環境上,都做一些改變,加入自己的特色和趣味,才不會讓讀者和編輯產生千篇一律的感覺。如果你跟土豆寫的一樣,你寫的又不如土豆好看,我為什麼要看你的書?我再看一遍鬥破蒼穹好了嘛。

《仙逆》的天逆珠也像小綠瓶一樣有如丹藥般改善體質的作用,但是這珠子裡卻還要個作弊器,這也算在小綠瓶外做了改變,在隨身作弊器上加了自己的設定。雖然開篇也是千難萬難要入門派,但是在爽感上,作者卻做了不一樣的路子。——所以,就算一些點上,有一些跟風借勢,但是一定要有自己的特色和自己的點。不能看了退婚,覺得不錯,就糊里糊塗也寫退婚。

更有的,也寫退婚,結果被退婚這個侮辱受了,卻沒有莫欺少年窮的3年之約這個劇情,也沒有放話說“不用你退我的婚,我這就休了你”這樣的打臉劇情——於是畫虎反類犬。被虐了一頓,還沒爽回去,更沒有預定3年之約做期待目標。於是讀者光看著難受了,卻沒覺得爽。

所以學大家,也要學到點上,要明白自己看這個爽,為什麼爽,是哪裡設置的爽,然後再安排自己的劇情。安排的時候,也請使用自己的路子,自己的劇情。

尤其現在書越來越多,讀者看了太多年退婚流廢柴流,近年來,沒有自己創意,跟風的書,除非有超強紮實的功底和自己寫劇情的能力,都很難出成績,新人跟風,更是越來越難。所以要想清楚。

且記住,老瓶也要有新酒裝。老酒也要裝在新瓶子裡。

自己找住一個點,做一些自己特色性的更改,然後突出這個更改的點,發揚老酒的優勢點,和自己的特色,才是好的跟風文。

對照《凡人修仙傳》看看《仙逆》,對照《劍道獨尊》看看《劍道獨神》,對照《儒道至聖》看看《儒術》,對照《重生之大文豪》看看《大畫家》,對照《鬼吹燈》看看《盜墓筆記》,對照《以和為貴》看看各種宅鬥文……

瞭解風潮,跟風,是瞭解一個體系,一個爽感路數,一套商業系統。而不是單單寫個退婚流就要跟風了。

7、太虐:

困難點:開篇家裡人全死了……老婆被人輪了……

慎用啊。一般作者扛不起滅全家這樣的重虐,一般男人寧可老婆死了,也不願意被綠啊。

建議:虐和希望並存。

比如《鬥破蒼穹》主角被欺負,但是卻有薰兒幫助——雖然被欺負,但是至少可以吃個軟飯,也挺舒服嘛。

比如《鬥破蒼穹》,先拿了作弊器,有了隨身老爺爺,哪怕被退婚,有了3年之約,也不怕,你等3年後看小爺怎麼收拾你個臭娘們兒。

如果實在掌握不好這個度,那開篇就別拿復仇這類型當目標。換個解決困難,得到東西的開篇當目標,或者小人物成長史,簡單通用。

舉例

請讓我舉個反例,我對作者真是又愛又恨。

《殘袍》作者幾本書,老婆不是沒睡就是讓人搶走,就是剛睡了就死了,還死一本書。虐的我拳打腳踢——如果不是三清特色和一些劇情的確寫的好看,主角也夠狠,該殺該乾的時候不留手,不然真是沒法忍。

8、作弊器出現太晚:

困難點:主角一直受欺負,或者慢條斯理的走劇情,但是又沒有足夠吸引人的劇情,消耗讀者期待感,不夠yy。

再比如《殘袍》開篇很久很久都沒有出現作弊器,我壓根兒不知道在主角被日本鬼子幹掉,老婆被殺後,該如何反抗和復仇,我心裡不上不下的,幾乎沒什麼期待,感覺主角就是被欺負一輩子的命了,真不想看下去了。也是因為這本書是口碑文,別人各種承諾說好看,我才會繼續看下去。不然真的棄文了。

而主角死去的老婆的師傅留給老婆的秘籍——這個點,作者或許早就想暗示讀者,會有這麼個東西?可以暗示的也太隱蔽了,我完全沒看出來。

或者是暗示讀者,那隻貓是很牛逼的作弊器和引線?可是對主角的直接好處,也藏的太隱晦了,它可能對主角有的影響,或者對主角有的引導,也太隱晦了。

在給讀者希望這方面,開篇做的並不好。

大家如果有興趣,可以去看一下,感受下與大眾爽文的一些寫法完全背道而馳的這本書。

建議

早點給讀者希望,或者暗示的明顯點,即便想營造個懸念,不點破,也提早暗示下。

舉例:《天逆》的天逆珠的大作用,雖然前期沒有點名,卻也一直有所暗示。開篇更是直接用珠子的其他作用,來幫助主角。你能想象,如果天逆珠就是開啟另一個世界的點,而沒有幫助主角變強的其他作用,這本書要怎麼寫嗎?會很難的。

9、作弊器太多:

困難點:主角又能點石成金,又是重生知曉未來,又有一群牛b小弟,還有一個超強靠山,還有隨身空間,空間裡裝著無數武功秘籍和任務系統——

讀者期待點一散,就亂了。非常難寫。而且限制收不住,作者基本很難寫了。不找一個好的點,這種類型,碰都不要碰。

而且也會導致主線紛亂。

主角到底是要做任務變強,還是點石成金賺錢,還是利用靠山狐假虎威裝b,還是用小弟打天下?

建議:作弊器要由點而面。最好單一,貫穿。

可以發展(或者慢慢研究+瞭解)的單一作弊器,貫穿全文。

舉例:

如《天逆》就一個珠子,一個招式。

如一些官場文主角重生,重生就是作弊器了。

如《凡人修仙傳》就是一個小綠瓶,就是嗑藥,其他好東西,都是消耗品。

如《九項全能》也是從廚師開始寫,廚藝的爽點寫盡了,才慢慢展開其他技能。

如《異界全職業大師》也是從藥劑開始,製造藥劑的爽點寫夠了,再慢慢拓展挖礦等點。而不是開篇就又能挖礦又能煉藥。

如《校園美女攻略寶典》也是一張一張的開技能。後期主角全能,也就結束了。(如果技能是消耗品,會寫成什麼樣呢?而不是學會了就永遠會,慢慢變成全能。)

如《升邪》開篇主角的師叔就是引發作弊器的點。(後期小弟太多,作弊器太多,又不是消耗品,就開始難寫了)

滾雪球的方式,把一個作弊器的點,慢慢發揮出來。


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