昆士蘭科技大學擔心過度VR體驗,使該行業在未來創建有用的VR概念

昆士蘭科技大學(QUT)擔心過度虛擬現實(VR)體驗,例如“驚險遊樂設施”,可能會使該行業在未來創建有用的VR概念。

昆士蘭科技大學擔心過度VR體驗,使該行業在未來創建有用的VR概念

它還認為VR內容的創作者應該更加註意衛生,特別是在與許多人共享耳機時。除此之外,在VR護目鏡中看起來“愚蠢”也是一種膚淺的擔憂。

清單上列出了五個主要問題,QUT認為VR騎行者過分強調製造教育而不是有趣的東西,這使得VR成為一種可行的娛樂選擇。

QUT在一份聲明中表示,“如果創作者沒有將虛擬現實變為激動人心,那麼虛擬現實的概念就會被視為娛樂可能會被追溯到幾年前;在過去的二十年中,他們習慣於在受到廣泛關注之前徘徊。”

與此同時,消費者希望將故事與VR技術結合起來。

“儘管大多數供應商都在推廣該技術作為抽獎卡,但消費者一直並明確表示他們想要更多故事,”QUT研究員Malcolm Burt說。

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“我發現這很有吸引力。這意味著儘管技術浮華,我們還沒有改變那些我們曾經的洞穴人和女人,圍著火堆講述彼此的故事。”

​Burt還擔心VR產品的炒作超過實際體驗。

“這種形式的VR未來的另一個潛在障礙是,經驗過於誇張,這是大多數主題公園體驗的典型特徵。這可能導致顧客的失望和玩世不恭,”伯特說。

“VR總是存在這樣的危險,即VR不會成為娛樂和娛樂的常規和預期部分,而是會回到潛伏20多年的邊緣。”

娛樂不僅僅是VR和增強現實(AR)的用例,因為該技術提供了其他有用的好處。

昆士蘭科技大學擔心過度VR體驗,使該行業在未來創建有用的VR概念

企業VR和AR的使用在2018年蓬勃發展,沃爾瑪使用技術進行員工培訓,美國監獄囚犯通過VR和AR 接受康復計劃,消防員使用AR保持現場人員對抗加利福尼亞州的野火,並通過該技術接受培訓的醫生。

9月份,IDC報告第二季度VR頭戴式耳機的出貨量下降了33.7%,但對該技術的未來持樂觀態度,理由是這次下滑主要是由於消費者因缺乏內容而難以看到VR的價值和嘗試耳機的困難。


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