昆士兰科技大学担心过度VR体验,使该行业在未来创建有用的VR概念

昆士兰科技大学(QUT)担心过度虚拟现实(VR)体验,例如“惊险游乐设施”,可能会使该行业在未来创建有用的VR概念。

昆士兰科技大学担心过度VR体验,使该行业在未来创建有用的VR概念

它还认为VR内容的创作者应该更加注意卫生,特别是在与许多人共享耳机时。除此之外,在VR护目镜中看起来“愚蠢”也是一种肤浅的担忧。

清单上列出了五个主要问题,QUT认为VR骑行者过分强调制造教育而不是有趣的东西,这使得VR成为一种可行的娱乐选择。

QUT在一份声明中表示,“如果创作者没有将虚拟现实变为激动人心,那么虚拟现实的概念就会被视为娱乐可能会被追溯到几年前;在过去的二十年中,他们习惯于在受到广泛关注之前徘徊。”

与此同时,消费者希望将故事与VR技术结合起来。

“尽管大多数供应商都在推广该技术作为抽奖卡,但消费者一直并明确表示他们想要更多故事,”QUT研究员Malcolm Burt说。

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“我发现这很有吸引力。这意味着尽管技术浮华,我们还没有改变那些我们曾经的洞穴人和女人,围着火堆讲述彼此的故事。”

​Burt还担心VR产品的炒作超过实际体验。

“这种形式的VR未来的另一个潜在障碍是,经验过于夸张,这是大多数主题公园体验的典型特征。这可能导致顾客的失望和玩世不恭,”伯特说。

“VR总是存在这样的危险,即VR不会成为娱乐和娱乐的常规和预期部分,而是会回到潜伏20多年的边缘。”

娱乐不仅仅是VR和增强现实(AR)的用例,因为该技术提供了其他有用的好处。

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企业VR和AR的使用在2018年蓬勃发展,沃尔玛使用技术进行员工培训,美国监狱囚犯通过VR和AR 接受康复计划,消防员使用AR保持现场人员对抗加利福尼亚州的野火,并通过该技术接受培训的医生。

9月份,IDC报告第二季度VR头戴式耳机的出货量下降了33.7%,但对该技术的未来持乐观态度,理由是这次下滑主要是由于消费者因缺乏内容而难以看到VR的价值和尝试耳机的困难。


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