博弈论小游戏,剖析社会信任 「Android&iOS&PC」

各位看官老爷们,大家好!今天给各位看官分享一个信任与欺骗的小游戏 。

信任的进化

游戏的原作者是Nicky Case,是一款基于HTML5技术的网页游戏,这款游戏被翻译成了25种语言推向了全球的各个国家和地区。在国内也已经由优秀的厂商进行了汉化。

Nicky Case通过游戏与用户的交互来传达主题。游戏中,用优秀的用户交互设计向玩家传达了博弈论中一些理论,利用一系列简单、可互动的表现形式激发了玩家对这些理论的思考。


信任的进化 - 博弈论小游戏,剖析社会信任 「Android&iOS&PC」


【游戏介绍】

游戏以经济学博弈论为理论基础,用生动形象的动画,推演了信任的进化。

你猜,我这个硬币,会不会给你呀?你的每一次选择都会影响后续的发展,请做出正确的判断!

通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。

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一战期间,战争被和平打破。

那是在1914年[西方战线」的圣诞节,

尽管有着严格的军令不准他们与敌方士兵谈笑风生,

英国和德国的军人们却都离开了他们的战壕,穿过了无人地带,聚集在了一起,来埋葬他们的战友、交换礼物、有的还玩起了游戏。

相比之下,现在已经是2017年,西方世界已经保持了好几十年的和平,们,诶?我们信任彼此的能力简直太差了。有调查表明,在过去的四十年中,越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,我们难免会有这样的疑问:

为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?

为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?

我个人觉得博弈论可以帮助我们解释为什么【不信任】会像病毒一般

蔓延开来,以及我们怎样改变它!好了,如果你想了解这些...

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玩法:

硬币数量决定输赢,游戏人物两两进行博弈。

如果双方都选择合作,那么双方都获得两个硬币,

如果一方选择欺骗,另外一方选择合作,欺骗的一方获得三个银币,

如果都选择欺骗,则双方都没有硬币。

人物特色:

复读机:第一轮会选择合作,之后会选玩家上一轮的动作。复读机是历史中互惠宽容政策的代表,现实生活中,就是不会一直吃亏的老实人。

千年老油条:永不合作者,在这个弱肉强食的世界,我已繁华览尽……

万年小粉红:我们大家做朋友吧!你好,我好,大家好!

黑帮老铁:好好做买卖,万事皆好,如若不然,万事皆休。你小子给我听好,我会先给你面子,跟你「合作」,如果你听话,那咱们的生意就继续做下去。但是你要是敢「欺骗]我,hehe,死到临头我也不会再合作!

福尔摩星儿:分析人是我的特长。游戏开始我会「合作」、「欺骗」、[合作」、「合作」。如果你反过来欺骗我,我就会像跟复读机那样跟着你出牌。如果你一直不欺骗回来,那我就会像千年老油条那样榨干你。这都是行走江湖最基本的套路啊,我亲爱的花生儿~


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博弈论向我们揭示了要发展信任人们所需要掌握的三件事:

1. 重复的互动

信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提,是你要知道你们未来会有重复的互动。

2.「双赢」并非不可能

你必须进行非零和游戏,而在这样的游戏博弈中,并不要求两个玩家都会变得更好,达到双赢,但至少必须要有达成双赢的可能性。

3.低概率的误解

如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有- -点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

当然,现实世界里的信任会受到更多因素的影响。比如,名誉、共同的价值观、合同、文化传统等等等等。然而,我们别忘了...

..最大的教训。一 →

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如果说要从博弈论浩瀚的海洋里面选出一枚最闪亮的珍宝为我们所用,那就是这个:

游戏是什么,直接决定了玩家做什么。

我们今天的问题并不仅仅是,人们正在失去信任,而是我们的环境正在违背信任进化的规律

【我们仅仅是我们周遭环境的产物】,这个观念可能看起来可能有点犬儒或者天真无邪,但是博弈论也在提醒着,我们就是彼此的环境啊。短期来讲,游戏决定玩家,但是长期来说,决定游戏的正是我们这些玩家。

所以,我们每个人都行动起来,做你力所能及的,去创造一个可以让信任进化的条件。建立人际关系、努力寻求双赢、沟通尽量清晰。或许到了那个时候,我们能够停止向对方开火,走出各自的战壕,穿过战争的无人地带来到彼此面前...

所有人发现了...

互惠宽容地与人相处之美

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三个观点:

1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提是双向的

2、「双赢」并非不可能

3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。


后记:

各位看官老爷们,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,咱们下回见……


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