博弈論小遊戲,剖析社會信任 「Android&iOS&PC」

各位看官老爺們,大家好!今天給各位看官分享一個信任與欺騙的小遊戲 。

信任的進化

遊戲的原作者是Nicky Case,是一款基於HTML5技術的網頁遊戲,這款遊戲被翻譯成了25種語言推向了全球的各個國家和地區。在國內也已經由優秀的廠商進行了漢化。

Nicky Case通過遊戲與用戶的交互來傳達主題。遊戲中,用優秀的用戶交互設計向玩家傳達了博弈論中一些理論,利用一系列簡單、可互動的表現形式激發了玩家對這些理論的思考。


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【遊戲介紹】

遊戲以經濟學博弈論為理論基礎,用生動形象的動畫,推演了信任的進化。

你猜,我這個硬幣,會不會給你呀?你的每一次選擇都會影響後續的發展,請做出正確的判斷!

通過一個欺詐和合作的博弈小遊戲,得出每個角色的受益情況,給我們全面分析了這些不同性格的人。在當今社會的生存狀況下,做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復讀機”性格更能夠適應人類社會。

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一戰期間,戰爭被和平打破。

那是在1914年[西方戰線」的聖誕節,

儘管有著嚴格的軍令不准他們與敵方士兵談笑風生,

英國和德國的軍人們卻都離開了他們的戰壕,穿過了無人地帶,聚集在了一起,來埋葬他們的戰友、交換禮物、有的還玩起了遊戲。

相比之下,現在已經是2017年,西方世界已經保持了好幾十年的和平,們,誒?我們信任彼此的能力簡直太差了。有調查表明,在過去的四十年中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問:

為什麼朋友會變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?

為什麼敵人也會變成朋友,而且這種事居然在戰爭年代也會發生?

我個人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什麼【不信任】會像病毒一般

蔓延開來,以及我們怎樣改變它!好了,如果你想了解這些...

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玩法:

硬幣數量決定輸贏,遊戲人物兩兩進行博弈。

如果雙方都選擇合作,那麼雙方都獲得兩個硬幣,

如果一方選擇欺騙,另外一方選擇合作,欺騙的一方獲得三個銀幣,

如果都選擇欺騙,則雙方都沒有硬幣。

人物特色:

復讀機:第一輪會選擇合作,之後會選玩家上一輪的動作。復讀機是歷史中互惠寬容政策的代表,現實生活中,就是不會一直吃虧的老實人。

千年老油條:永不合作者,在這個弱肉強食的世界,我已繁華覽盡……

萬年小粉紅:我們大家做朋友吧!你好,我好,大家好!

黑幫老鐵:好好做買賣,萬事皆好,如若不然,萬事皆休。你小子給我聽好,我會先給你面子,跟你「合作」,如果你聽話,那咱們的生意就繼續做下去。但是你要是敢「欺騙]我,hehe,死到臨頭我也不會再合作!

福爾摩星兒:分析人是我的特長。遊戲開始我會「合作」、「欺騙」、[合作」、「合作」。如果你反過來欺騙我,我就會像跟復讀機那樣跟著你出牌。如果你一直不欺騙回來,那我就會像千年老油條那樣榨乾你。這都是行走江湖最基本的套路啊,我親愛的花生兒~


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博弈論向我們揭示了要發展信任人們所需要掌握的三件事:

1. 重複的互動

信任是保持人際關係長久的基石,但信任能夠建立的前提,是你要知道你們未來會有重複的互動。

2.「雙贏」並非不可能

你必須進行非零和遊戲,而在這樣的遊戲博弈中,並不要求兩個玩家都會變得更好,達到雙贏,但至少必須要有達成雙贏的可能性。

3.低概率的誤解

如果誤解發生得過多,信任就會瓦解。但是,如果有- -點點誤會的時候,它將使寬容蔓延開來。

當然,現實世界裡的信任會受到更多因素的影響。比如,名譽、共同的價值觀、合同、文化傳統等等等等。然而,我們別忘了...

..最大的教訓。一 →

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如果說要從博弈論浩瀚的海洋裡面選出一枚最閃亮的珍寶為我們所用,那就是這個:

遊戲是什麼,直接決定了玩家做什麼。

我們今天的問題並不僅僅是,人們正在失去信任,而是我們的環境正在違背信任進化的規律

【我們僅僅是我們周遭環境的產物】,這個觀念可能看起來可能有點犬儒或者天真無邪,但是博弈論也在提醒著,我們就是彼此的環境啊。短期來講,遊戲決定玩家,但是長期來說,決定遊戲的正是我們這些玩家。

所以,我們每個人都行動起來,做你力所能及的,去創造一個可以讓信任進化的條件。建立人際關係、努力尋求雙贏、溝通儘量清晰。或許到了那個時候,我們能夠停止向對方開火,走出各自的戰壕,穿過戰爭的無人地帶來到彼此面前...

所有人發現了...

互惠寬容地與人相處之美

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三個觀點:

1、信任是保持人際關係長久的基石,但信任能夠建立的前提是雙向的

2、「雙贏」並非不可能

3、如果誤解發生得過多,信任就會瓦解。但是,如果有一點點誤會的時候,它將使寬容蔓延開來。


後記:

各位看官老爺們,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,咱們下回見……


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