鬼泣5的来临又一次引发了手指舞动的旋律

鬼泣5的试玩已经下来,在玩了些许时间后,感觉整个手指得到了剧烈的放松,酸爽无比。鬼泣的粉丝应该明白这种操作的舒畅,在战斗中你需要有很好灵巧的运用按键之间的不停切换来打出好的效果。这时一种喜悦的心情告诉我:“我正在玩一个新的鬼泣,这太赞了。” 不知道别人对这款游戏怎么样,我是很喜欢的。

鬼泣5的来临又一次引发了手指舞动的旋律

鬼泣5不仅还原了前做的经典,而且还还原了战局中近战格局的错综复杂。作为一个长期的粉丝,再次扮演尼禄和但丁是非常令人兴奋的,慢慢地体会他们一举一动的战略细微差别,同时不断努力改善我的操作方式。以便让我更好地了解尼禄的Devil Breaker武器是如何工作的,并最终掌握但丁四种不同战斗风格之间的无缝切换,总之要学习的还有很多。

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如果不是鬼泣5的精彩战斗,这个问题会更麻烦。但它让我思考:这个问题是否存在,因为经典鬼泣游戏的设计考虑了不同的哲学?虽然我自己无法回答这个问题,但我所知道的是,战斗系统的创新让我渴望来到鬼泣5。

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Newcomer V是这项创新的一个很好的例子; 到目前为止,他的远程游戏风格可能是鬼泣5最具创意和最令人耳目一新的部分。你使用V被召唤的野兽来为你造成伤害,而你却退后一步等待他们的生命耗尽,然后给予最后一击。这都是关于空间管理和计算的运动; 你需要注意周围的敌人,因为任何方向的躲闪都会立即从战斗中召回他的一个传票。狡猾地避免攻击,因为你命令你的野兽传递复杂的动作,提供令人满意的激情。受到最后打击的影响以及V的强烈评论,这一切都更有价值。V的战斗风格违背了之前可玩角色的直接攻击策略,但它' 这个系列仍然让人感到宾至如归。

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有各种先前的机制,但改进和改造为他们带来了新的生机。V的游戏风格让人联想到Vergil在鬼泣4:特别版中的集中度测量所激发的策略,其中最小的移动和计算的攻击是关键。另一方面,尼禄的各种手臂通过在战斗中添加更多进攻选项来显着改进他的游戏风格。你可以用Overture强大的攻击力将敌人推向屏幕,但是在短时间内,在切换到Punch Line的同时在另一组恶魔中引爆它,将它像火箭推进的滑板一样,骑到仍然活着的人身上。凭借Devil Breakers,尼禄引入了很高的技术技能,使他曾经的初学友好型游戏风格比以往任何时候都更加复杂。

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但丁是唯一一个似乎对前几次迭代保持忠诚的角色,很少对他的基础能力进行调整 - 但也许这就是重点。随着尼禄和V引入的所有新机制,Dante坚持该系列的传统,自信地宣称您从经典鬼泣战斗系统中记住的一切都回来了。

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尼禄保持着我所爱的鬼泣3的英姿,但丁也依然傲慢; 尽管如此,新的前景会降低他曾经的态度。随着战斗中的创新和创造力的出现,我好似不禁看到了鬼泣结构的更大梦想,并接受鬼泣的传统体验。

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喜欢的小伙伴们,要准备好一段新旅程的冒险了。在旅程开始前,请动动您的手指为我点个关注哦,谢谢啦。

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