鬼泣5的來臨又一次引發了手指舞動的旋律

鬼泣5的試玩已經下來,在玩了些許時間後,感覺整個手指得到了劇烈的放鬆,酸爽無比。鬼泣的粉絲應該明白這種操作的舒暢,在戰鬥中你需要有很好靈巧的運用按鍵之間的不停切換來打出好的效果。這時一種喜悅的心情告訴我:“我正在玩一個新的鬼泣,這太讚了。” 不知道別人對這款遊戲怎麼樣,我是很喜歡的。

鬼泣5的來臨又一次引發了手指舞動的旋律

鬼泣5不僅還原了前做的經典,而且還還原了戰局中近戰格局的錯綜複雜。作為一個長期的粉絲,再次扮演尼祿和但丁是非常令人興奮的,慢慢地體會他們一舉一動的戰略細微差別,同時不斷努力改善我的操作方式。以便讓我更好地瞭解尼祿的Devil Breaker武器是如何工作的,並最終掌握但丁四種不同戰鬥風格之間的無縫切換,總之要學習的還有很多。

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如果不是鬼泣5的精彩戰鬥,這個問題會更麻煩。但它讓我思考:這個問題是否存在,因為經典鬼泣遊戲的設計考慮了不同的哲學?雖然我自己無法回答這個問題,但我所知道的是,戰鬥系統的創新讓我渴望來到鬼泣5。

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Newcomer V是這項創新的一個很好的例子; 到目前為止,他的遠程遊戲風格可能是鬼泣5最具創意和最令人耳目一新的部分。你使用V被召喚的野獸來為你造成傷害,而你卻退後一步等待他們的生命耗盡,然後給予最後一擊。這都是關於空間管理和計算的運動; 你需要注意周圍的敵人,因為任何方向的躲閃都會立即從戰鬥中召回他的一個傳票。狡猾地避免攻擊,因為你命令你的野獸傳遞複雜的動作,提供令人滿意的激情。受到最後打擊的影響以及V的強烈評論,這一切都更有價值。V的戰鬥風格違背了之前可玩角色的直接攻擊策略,但它' 這個系列仍然讓人感到賓至如歸。

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有各種先前的機制,但改進和改造為他們帶來了新的生機。V的遊戲風格讓人聯想到Vergil在鬼泣4:特別版中的集中度測量所激發的策略,其中最小的移動和計算的攻擊是關鍵。另一方面,尼祿的各種手臂通過在戰鬥中添加更多進攻選項來顯著改進他的遊戲風格。你可以用Overture強大的攻擊力將敵人推向屏幕,但是在短時間內,在切換到Punch Line的同時在另一組惡魔中引爆它,將它像火箭推進的滑板一樣,騎到仍然活著的人身上。憑藉Devil Breakers,尼祿引入了很高的技術技能,使他曾經的初學友好型遊戲風格比以往任何時候都更加複雜。

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但丁是唯一一個似乎對前幾次迭代保持忠誠的角色,很少對他的基礎能力進行調整 - 但也許這就是重點。隨著尼祿和V引入的所有新機制,Dante堅持該系列的傳統,自信地宣稱您從經典鬼泣戰鬥系統中記住的一切都回來了。

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尼祿保持著我所愛的鬼泣3的英姿,但丁也依然傲慢; 儘管如此,新的前景會降低他曾經的態度。隨著戰鬥中的創新和創造力的出現,我好似不禁看到了鬼泣結構的更大夢想,並接受鬼泣的傳統體驗。

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喜歡的小夥伴們,要準備好一段新旅程的冒險了。在旅程開始前,請動動您的手指為我點個關注哦,謝謝啦。

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