玩遊戲玩到‘自閉’


玩遊戲玩到‘自閉’


昨天破天荒玩了四個小時遊戲,按理說應該十分舒爽,可結果只能用兩個字來形容——自閉。整個遊戲過程可謂是毫無遊戲體驗感,總感覺不得勁,恨不得當場卸載遊戲,從此結束自己的遊戲生涯。事後,整個人都不好了,一度陷入極度低迷狀態。自打玩遊戲以來,還是第一次出現這種感覺。

原以為一天便會這樣消沉著度過,可是希望總是在絕望時出現。當時玩完遊戲不到十點,所以期待的電視劇還未更新,只能通過另一部劇集打發時間到預定時刻,時間並未因為我心情不好而刻意折磨,依舊自行其是的流逝,很快便到達預定時間,打開期待中的那部劇,看到熟悉的場景,熟悉的人,頓時感覺心情好些。及至看到劇情提到‘過猶不及’時,整個人恍然大悟,感情是自己陷入魔怔,玩遊戲太過,才讓自己心情不佳。

平時雖然也會玩遊戲,但基本上都是控制在兩小時左右,並非刻意控制,而是心中清楚,這個點是可以讓自己能夠持續理性思考的界限,超過這個時間,就會因為心力逐漸消耗,陷入精力不足狀態,變得不再理性,甚至會被感性情緒主導。

回顧整個遊戲過程,雖說自己狀態起伏不定,表現時好時壞,但是初始階段整個人狀態還是極佳,只是自身未能及時把握時間,在情緒出現波動時,沒有及時止住,仍然感情用事,繼續遊戲,結果是越打越差,心情也變得越來越差,最終導致自閉。假使在出現情緒波動時,便如往常那般及時停止,從遊戲中抽離出來,便不會後續問題,怪只怪自己未能把握好這個度。

其次就是自己忘記初衷,玩遊戲的初衷一直都是打發時間,讓自己可以稍微放鬆一下,透過隊友間的交談,感受下人情世故,從中獲得一些交流的樂趣,哪怕多數時候自己都是一名聽眾,但依舊十分享受。

但不只昨晚,可以說這些天自己都遺忘了這個初衷,太過在意一些自己曾經並不看重的東西——遊戲數據。誠然數據可以反應一個玩家的遊戲水平,但此前自己早已承認自身水平一般,玩遊戲只是單純出於娛樂,數據好值得高興,數據不好,也不會氣惱,一笑了之。

但近段時間,自己陷入一個誤區,錯誤估計自身實力,因為偶爾的良好表現,導致自信心膨脹,覺得自己水平有很大提高,因此,數據方面應該比以前更加優越,也更加在意自己的表現,不自覺就給自己編織了一個錯誤的夢,讓自己有了不合理的預期,一旦表現不如預期,自己的幻夢被打破,就會難以接受,甚至自我否定,而忽略自己的初衷——打發時間,消遣娛樂。

回顧此前的愉快經歷,雖然表現平平,但自己初衷未變,從未因為數據不佳而產生任何懊喪情緒。兩相對比,我意識到,自己應該及時警醒,不可繼續陷入其中,應該及時迴歸現實,重新找回那個‘沒心沒肺’的遊戲心態。遊戲如此,生活同樣如此,當我們過於在意一些事物時,不但不會增加我們獲得的動力,反而會變相成為一種負擔,反之,如果我們總是保持一顆平常心態,不過分追逐,也不輕易放棄,那麼生活定會變得更加豐富多彩。

題圖攝影: Photo by Robert Collins on Unsplash


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