王者又登頂!曾擊敗騰訊的蟻后級手遊跌出前十,中國玩家沒錢了?

前言

一直以來,騰訊的《王者榮耀》長期盤踞在全球遊戲營收榜單當中,多數情況下都能躋身三甲之內,不過偶然也有例外。

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騰訊一手創造的營收怪物——《王者榮耀》長期盤踞全球遊戲營收前列

去年12月,《王者榮耀》一度被日本"蟻后級"IP手遊《Fate/Grand Order》拉下神壇,跌出了TOP3之內,當月《FGO》全球營收高達2.46億美元,奪走了本來屬於《王者榮耀》《精靈寶可夢GO》等營收大戶的冠軍寶座。

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2019年12月,《王者榮耀》被《FGO》營收趕超

《Fate》作為日本遊戲史上轉型最成功的IP,當年在紳士遊戲時代收穫了一大波忠實粉絲,後來又陸陸續續推出漫畫、動畫、電影以及一大波改編遊戲。10多年過去了,人氣不僅一點沒減少,反而忠心的"型月粉"越來越多了。

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10年前一款小眾Galgame,誰能想到會有今天如此成就?

到了2015年,《Fate》終於登陸手遊平臺,並瞬間成為了現象級遊戲,韓服、美服相繼上線,而早就有一定粉絲基礎的國服,上線後的營收更是一片欣欣向榮,以至於有人說:B站之所以能上市,全是《FGO》功勞,這句話雖是玩笑,但在某種意義上也是事實。

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2019年營收冠軍,由《FGO》奪得

從國內遊戲產業報告中可以看到,2019年全球用戶在熱門遊戲上的支出排名中,《FGO》登頂榜首,其次是《王者榮耀》和《糖果傳奇》,而日本另一款國民級手遊《怪物彈珠》則屈居第四。

不得不說,《FGO》即將邁進5週年,其營收能力一直都是比較穩的,至少從日本本土手遊營收情況來看,基本是《FGO》《怪物彈珠》和《智龍迷城》三分天下,其中《FGO》登頂的次數更多一些。

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在日本本土,《FGO》也是當仁不讓的一哥

可是,近年《FGO》的全球營收情況相比最高峰時期,其實已經下滑了非常多,從原來的周榜、月榜TOP10,下滑至50名以下,這種情況廣大型月粉看在眼裡,心裡也不禁擔心:FGO是不是要涼了?

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2020年初,網上曝出《FGO》連續5個月營收下滑

更有趣的是,《FGO》目前共有國服、日服、韓服、美服等多個不同版本,但消費最多的主要氪金人群,居然還是中國人!

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美服《FGO》同樣也有不少中國玩家

在小編所在的FGO遊戲群組中,網友所在的服務器各有不同,甚至也有人同時肝幾個服,每次有喜歡的英靈池,都會眼都不眨一下就來個5、6單。

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知事兒的一個女性朋友,玩《FGO》氪金如倒水……

2019年12月出爐的榜單中,《FGO》全球2.46億美元營收之中,中國玩家消費額就達到了8成以上,這個數字無疑是非常驚人的,但可惜的是,《FGO》稱王稱霸的日子並沒有持續很久。

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2020年3月營收榜,《王者榮耀》再次迴歸榜首

相比之下,騰訊的《王者榮耀》從2020年初開始再次回到高位,把《FGO》踢下了馬,從國外遊戲數據統計機構Superdata最新公佈的2020年3月全球遊戲營收榜看,《王者榮耀》強勢登頂,其次是《夢幻花園》《糖果傳奇》《末日孤城》和《精靈寶可夢》,至於《FGO》,則又一次消失在TOP10之中,難道中國玩家只顧著給《王者榮耀》充錢,所以沒錢充給《FGO》啦?

——非也。

知事兒作為《Fate》系列忠實鐵粉平心而論,《FGO》是一款光憑IP人氣就能撈到錢的奇蹟之作,但葉哥哥高估了玩家對經典卡池的接受程度,頻頻復刻老角色、老活動,這種做法,即便是氪金熱情如此高漲的中國玩家,面對《FGO》毫無誠意的新卡池,也很難提起充值興趣。

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《FGO》每年必不可少的情人節活動已經成為慣例,但除了這些日子會推出新英靈外,其他都是常駐英靈復刻

《FGO》還有個弊端,就是玩法創新實在太少了。除了在1.5部開啟後新增了鎖血條以外,就只有一些UI和操作上的優化,即便是鎖血條這個設計,也僅僅是為了避免玩家太容易秒殺BOSS所想出來的舉措,對於玩家而言意義只是難度增加了,並沒有什麼遊戲體驗上的提升。

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自從1.5部出現鎖血後,遊戲難度大大增加

至於主題活動,那更是一言難盡。5年前,《FGO》的活動模式主要是收集道具和解鎖成就兩種,後來新增了高難度主題活動【尼祿祭】,併成功建立起不錯的口碑,雖然總體來說這些活動都離不開爆肝和刷刷刷,但好歹能夠得到玩家理解,畢竟FGO還在成長中嘛,以後一定會有改善的。

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有活動可以玩是很好,但模式實在太雷同了,缺乏新鮮感

結果呢?不能說沒有絲毫改善,卻依然離不開5年前那個老套路,但這也算了,《FGO》是一款重視劇情和人設的遊戲,玩家能夠玩到新活動,抽到新卡池也能接受,偏偏官方老是搞活動復刻,這老酒連個舊瓶都不換,對於新玩家來說可能沒什麼,但FGO絕大部分還是老玩家,這種做法就未免讓人有點膩味兒了。

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被不少老玩家所嫌棄的復刻活動

諷刺的是,國產現象級塔防手遊《明日方舟》雖然在玩法上與《FGO》大相徑庭,但鷹角的運營模式卻基本與《FGO》如出一轍,還因此受到了玩家吐槽,直到後來推出了主題活動【危機合約】後,才算是開創了屬於自己的風格。

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《FGO》粉絲肯定知道《明日方舟》的運營方針基本照搬對手,但《明日方舟》正在不斷嘗試作出一些創新

可能有人會說:角色收集類手遊不外乎就是爆肝刷刷刷,不可能有什麼創新?關於這一點,其實知事兒認為這話說得太絕對。拿《不思議迷宮》來說吧,同樣是收集類手遊,收集角色自然是它的核心玩法,遊戲裡的角色超過200個,一點不比《FGO》要少。可是《FGO》想獲得喜歡的角色,除非是歐皇,否則強氪是不可避免的,前面我也說了,為了在2.0部第五章抽個5星羅馬,一個妹子朋友3000塊錢才抽到一寶。

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相比靠人品才能獲得角色,《不思議迷宮》在這方面是真的良心

相比之下,《不思議迷宮》獲得新角色並不那麼看臉,因為只要通關活動或者完成任務後,就能獲得相對應的角色,此外還可以通過合碎片來得到一些特別的角色,而且培養也很簡單,刷幾遍迷宮就能湊夠素材來升級,非常悠閒。

此外,《不思議迷宮》玩法深度上也是逐漸遞進的,從一無所有的鍊金坊,到挑戰各種奇妙的迷宮冒險,再到天空探索,最終走向星域,每一種玩法都在迷宮探索的基礎下創出了截然不同的規則。

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《星域》在刷圖過程中,會出現很多隱藏事件與解謎元素

最近,《不思議迷宮》在4月30日還將吃雞元素加入到遊戲之中,打造出史無前例的【迷宮吃雞】玩法。在這個新模式中,玩家可以跟12名對手各自挑戰30層大型迷宮,在拼手速的同時,腦子還要擬定最有效率的攻略路線。

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【迷宮吃雞】這種莫名其妙的緊張感,真的會上頭

期間還會有人對手耍賤對你使用各種道具,妨礙你的進程,這有點像當年玩《跑跑卡丁車》道具戰,不同的是你永遠不知道對手下一步想搞什麼手段,這種伴隨著未知的緊張感,真是讓人慾罷不能。

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被對手潑了一臉墨汁,大大妨礙了攻略節奏

而除了《不思議迷宮》以外,同樣作為收集類遊戲的三消RPG遊戲《克魯賽德戰記》曾經與《Deemo》聯動,將自身三消模式與音遊玩法絕妙配合,受到玩家一致好評。可惜,《克魯賽德戰記》這麼好的遊戲,卻因不可抗力因素被迫關服,實在教人唏噓。

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《克魯賽德戰記》是知事兒玩過最好的像素風手遊,沒有之一,可惜國服安卓要關服了……

在我看來,《王者榮耀》如果專注於多出英雄和皮膚的話,是很難成為全球手遊一哥的,他之所以能在國內市場站穩腳跟,並且順利打開海外口碑,還得靠遊戲的不斷創新;而吃雞一哥之所以從巔峰走向末路,被其他競品遊戲超越,除了外掛問題以外,主要還是缺乏創新。可見,收集類遊戲的玩法並非無法突破,關鍵還是在於開發商想不想作出一些改變。

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左面的亞瑟,和右面的亞瑟,你喜歡哪一個?

好了,今天的文章就寫到這裡吧!我是遊戲知事兒,我們下期見!


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