王者又登顶!曾击败腾讯的蚁后级手游跌出前十,中国玩家没钱了?

前言

一直以来,腾讯的《王者荣耀》长期盘踞在全球游戏营收榜单当中,多数情况下都能跻身三甲之内,不过偶然也有例外。

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腾讯一手创造的营收怪物——《王者荣耀》长期盘踞全球游戏营收前列

去年12月,《王者荣耀》一度被日本"蚁后级"IP手游《Fate/Grand Order》拉下神坛,跌出了TOP3之内,当月《FGO》全球营收高达2.46亿美元,夺走了本来属于《王者荣耀》《精灵宝可梦GO》等营收大户的冠军宝座。

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2019年12月,《王者荣耀》被《FGO》营收赶超

《Fate》作为日本游戏史上转型最成功的IP,当年在绅士游戏时代收获了一大波忠实粉丝,后来又陆陆续续推出漫画、动画、电影以及一大波改编游戏。10多年过去了,人气不仅一点没减少,反而忠心的"型月粉"越来越多了。

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10年前一款小众Galgame,谁能想到会有今天如此成就?

到了2015年,《Fate》终于登陆手游平台,并瞬间成为了现象级游戏,韩服、美服相继上线,而早就有一定粉丝基础的国服,上线后的营收更是一片欣欣向荣,以至于有人说:B站之所以能上市,全是《FGO》功劳,这句话虽是玩笑,但在某种意义上也是事实。

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2019年营收冠军,由《FGO》夺得

从国内游戏产业报告中可以看到,2019年全球用户在热门游戏上的支出排名中,《FGO》登顶榜首,其次是《王者荣耀》和《糖果传奇》,而日本另一款国民级手游《怪物弹珠》则屈居第四。

不得不说,《FGO》即将迈进5周年,其营收能力一直都是比较稳的,至少从日本本土手游营收情况来看,基本是《FGO》《怪物弹珠》和《智龙迷城》三分天下,其中《FGO》登顶的次数更多一些。

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在日本本土,《FGO》也是当仁不让的一哥

可是,近年《FGO》的全球营收情况相比最高峰时期,其实已经下滑了非常多,从原来的周榜、月榜TOP10,下滑至50名以下,这种情况广大型月粉看在眼里,心里也不禁担心:FGO是不是要凉了?

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2020年初,网上曝出《FGO》连续5个月营收下滑

更有趣的是,《FGO》目前共有国服、日服、韩服、美服等多个不同版本,但消费最多的主要氪金人群,居然还是中国人!

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美服《FGO》同样也有不少中国玩家

在小编所在的FGO游戏群组中,网友所在的服务器各有不同,甚至也有人同时肝几个服,每次有喜欢的英灵池,都会眼都不眨一下就来个5、6单。

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知事儿的一个女性朋友,玩《FGO》氪金如倒水……

2019年12月出炉的榜单中,《FGO》全球2.46亿美元营收之中,中国玩家消费额就达到了8成以上,这个数字无疑是非常惊人的,但可惜的是,《FGO》称王称霸的日子并没有持续很久。

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2020年3月营收榜,《王者荣耀》再次回归榜首

相比之下,腾讯的《王者荣耀》从2020年初开始再次回到高位,把《FGO》踢下了马,从国外游戏数据统计机构Superdata最新公布的2020年3月全球游戏营收榜看,《王者荣耀》强势登顶,其次是《梦幻花园》《糖果传奇》《末日孤城》和《精灵宝可梦》,至于《FGO》,则又一次消失在TOP10之中,难道中国玩家只顾着给《王者荣耀》充钱,所以没钱充给《FGO》啦?

——非也。

知事儿作为《Fate》系列忠实铁粉平心而论,《FGO》是一款光凭IP人气就能捞到钱的奇迹之作,但叶哥哥高估了玩家对经典卡池的接受程度,频频复刻老角色、老活动,这种做法,即便是氪金热情如此高涨的中国玩家,面对《FGO》毫无诚意的新卡池,也很难提起充值兴趣。

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《FGO》每年必不可少的情人节活动已经成为惯例,但除了这些日子会推出新英灵外,其他都是常驻英灵复刻

《FGO》还有个弊端,就是玩法创新实在太少了。除了在1.5部开启后新增了锁血条以外,就只有一些UI和操作上的优化,即便是锁血条这个设计,也仅仅是为了避免玩家太容易秒杀BOSS所想出来的举措,对于玩家而言意义只是难度增加了,并没有什么游戏体验上的提升。

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自从1.5部出现锁血后,游戏难度大大增加

至于主题活动,那更是一言难尽。5年前,《FGO》的活动模式主要是收集道具和解锁成就两种,后来新增了高难度主题活动【尼禄祭】,并成功建立起不错的口碑,虽然总体来说这些活动都离不开爆肝和刷刷刷,但好歹能够得到玩家理解,毕竟FGO还在成长中嘛,以后一定会有改善的。

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有活动可以玩是很好,但模式实在太雷同了,缺乏新鲜感

结果呢?不能说没有丝毫改善,却依然离不开5年前那个老套路,但这也算了,《FGO》是一款重视剧情和人设的游戏,玩家能够玩到新活动,抽到新卡池也能接受,偏偏官方老是搞活动复刻,这老酒连个旧瓶都不换,对于新玩家来说可能没什么,但FGO绝大部分还是老玩家,这种做法就未免让人有点腻味儿了。

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被不少老玩家所嫌弃的复刻活动

讽刺的是,国产现象级塔防手游《明日方舟》虽然在玩法上与《FGO》大相径庭,但鹰角的运营模式却基本与《FGO》如出一辙,还因此受到了玩家吐槽,直到后来推出了主题活动【危机合约】后,才算是开创了属于自己的风格。

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《FGO》粉丝肯定知道《明日方舟》的运营方针基本照搬对手,但《明日方舟》正在不断尝试作出一些创新

可能有人会说:角色收集类手游不外乎就是爆肝刷刷刷,不可能有什么创新?关于这一点,其实知事儿认为这话说得太绝对。拿《不思议迷宫》来说吧,同样是收集类手游,收集角色自然是它的核心玩法,游戏里的角色超过200个,一点不比《FGO》要少。可是《FGO》想获得喜欢的角色,除非是欧皇,否则强氪是不可避免的,前面我也说了,为了在2.0部第五章抽个5星罗马,一个妹子朋友3000块钱才抽到一宝。

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相比靠人品才能获得角色,《不思议迷宫》在这方面是真的良心

相比之下,《不思议迷宫》获得新角色并不那么看脸,因为只要通关活动或者完成任务后,就能获得相对应的角色,此外还可以通过合碎片来得到一些特别的角色,而且培养也很简单,刷几遍迷宫就能凑够素材来升级,非常悠闲。

此外,《不思议迷宫》玩法深度上也是逐渐递进的,从一无所有的炼金坊,到挑战各种奇妙的迷宫冒险,再到天空探索,最终走向星域,每一种玩法都在迷宫探索的基础下创出了截然不同的规则。

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《星域》在刷图过程中,会出现很多隐藏事件与解谜元素

最近,《不思议迷宫》在4月30日还将吃鸡元素加入到游戏之中,打造出史无前例的【迷宫吃鸡】玩法。在这个新模式中,玩家可以跟12名对手各自挑战30层大型迷宫,在拼手速的同时,脑子还要拟定最有效率的攻略路线。

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【迷宫吃鸡】这种莫名其妙的紧张感,真的会上头

期间还会有人对手耍贱对你使用各种道具,妨碍你的进程,这有点像当年玩《跑跑卡丁车》道具战,不同的是你永远不知道对手下一步想搞什么手段,这种伴随着未知的紧张感,真是让人欲罢不能。

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被对手泼了一脸墨汁,大大妨碍了攻略节奏

而除了《不思议迷宫》以外,同样作为收集类游戏的三消RPG游戏《克鲁赛德战记》曾经与《Deemo》联动,将自身三消模式与音游玩法绝妙配合,受到玩家一致好评。可惜,《克鲁赛德战记》这么好的游戏,却因不可抗力因素被迫关服,实在教人唏嘘。

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《克鲁赛德战记》是知事儿玩过最好的像素风手游,没有之一,可惜国服安卓要关服了……

在我看来,《王者荣耀》如果专注于多出英雄和皮肤的话,是很难成为全球手游一哥的,他之所以能在国内市场站稳脚跟,并且顺利打开海外口碑,还得靠游戏的不断创新;而吃鸡一哥之所以从巅峰走向末路,被其他竞品游戏超越,除了外挂问题以外,主要还是缺乏创新。可见,收集类游戏的玩法并非无法突破,关键还是在于开发商想不想作出一些改变。

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左面的亚瑟,和右面的亚瑟,你喜欢哪一个?

好了,今天的文章就写到这里吧!我是游戏知事儿,我们下期见!


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