疫情催生手游爆发,今年行业规模占比近5成,中美相关个股梳理

2020年全球手游行业市场竞争格局分析

1、2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。

根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。

其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

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目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。

受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。

根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。

由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

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2、全球手游行业市场竞争格局分析

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

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——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次。

而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

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注:数据区间为2019年1月1日-10月10日(同下)

——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。

其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。

2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

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随着中国智能手机的渗透率不断上升且移动互联网的覆盖范围持续扩大,手机游戏已成为移动娱乐活动的重要组成部分。受益于移动设备的便携性,更多人正转向移动设备进行个人娱乐,有助于中国手机游戏市场的蓬勃发展。

根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。

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手游市场上下游链

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IP版权方:IP版权方向手游开发商或发行商授出IP,为游戏开发的角色、图像及故事情节等提供基础。

手游开发商:除开发原创游戏外,手游开发商亦可在取得IP授权后,透过开发团队开发为手游,再将开发的游戏授权予手游发行商发行及于发布后营运,负责游戏内容创作、游戏开发及更新与提供技术支援。

手游发行商:利用自营或第三方发行渠道发行和推广游戏并将其变现,需要挑选适当的发行渠道及营运平台、优化流量购买策略、进行线上及线下市场推广活动及提供客户服务。

手游发行渠道:为玩家提供下载及更新服务,并为游戏发行商提供市场推广、经营及付费服务,如App Store、Google Play及应用市场等。

疫情催生的居家经济

受新型冠状病毒疫情影响,复工复产推迟,春节假期延长,同时国内居民减少出外消费,从而依托互联网催生居家经济,如在线教育、在线办公、在线娱乐。其中手游作为在线娱乐的重要组成部分,因为疫情获得大量的流量入口,也为其提供稳定的现金流。

根据伽马数据显示,由于春节提前,2020年1月相比于2019年春节所处的2月,增长率达36.9%;2020年2月相比2019年3月(均以春节过后第一个月来对比),移动游戏市场同比增加29.1%,说明春节期间,中国移动游戏市场规模确有显著提升,因此部分手游开发商的一季报行情值得期待。

中美股市手游个股梳理

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2020年Q1中国游戏行业发展现状分析

1、2020年Q1中国游戏行业收入大幅度提升

近日,中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC共同发布了《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。中国游戏产业在这期间实际销售收入达732.03亿元。

相比2019年第四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长29.71%。

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收入大幅度提升或与疫情有关。这一期间消费者主要活动以居家休闲为主,往往会选择游戏作为打发时间的生活方式。但疫情同样也为行业未来造成难以预估的影响。

2020年2月整体游戏收入榜前十名中没有一款新游戏,而且进入App Store畅销榜Top 200名的新游戏也仅有4款,创下近几年的新低。

2、实际销售收入与细分市场占比优势愈加明显

在游戏产业越发成熟的当下,实际销售收入与细分市场占比优势愈加明显。

据《报告》显示,2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%。

而客户端游戏实际销售收入仅143.50亿元,在整体收入占比19.60%。

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“相对需要固定设备的端游而言,移动端的便捷和碎片化的游戏无疑更符合当下年轻人的选择。”4月20日,游戏行业观察者马静告诉记者,“市场促使着游戏开发商将重心放在移动端游戏上,端游占比自然不断下跌。”

值得注意的是,女性和二次元等细分领域用户的市场增长明显。2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。

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而二次元游戏同样表现突出。《报告》显示,中国二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,2020年第一季度实际销售收入76.20亿元,环比增长40.59%。

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(备注:2019年Q3销售收入增速为29.9%)

作为游戏市场中最为重要的电子竞技游戏领域,同样在2020年第一季度取得不菲业绩。在这期间用户规模从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。收益也取得391.02亿元,环比增长67.32%。

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