什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?


今天阿帕不知道去哪浪了,於是乎~更文的是我2PA噠!!!

來簡單聊聊遊戲,主要是MMORPG裡的房價。

什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?

古劍奇譚OL仙府,該遊戲單毛坯房來說是比較便宜的



首先要說明白,實際上大部分MMO遊戲裡的房子,玩家花點心思賺錢存錢,那鐵定是買得起的。而且比起現實,風險也小得多,至少不用擔心哪天還不起房貸了要咋辦。

但是,這並不能否定MMO遊戲裡的房價相對其他遊戲內容普遍偏貴的事實。

當然,原因說白了不外乎兩個:

  • 一個是房子是重要的金幣回收途徑,一定程度上維持了遊戲內的經濟系統。
  • 二個是服務商提供的房源有限,想要房子的玩家又太多,供不應求。

其一基本適用於所有MMORPG,其二適用於部分MMORPG。

是的,就這麼簡單。而且老實說我這邊已經9點鐘了,也該洗漱一下睡覺了。

所以,這次就說到這,謝謝大家的點擊閱讀哦。


你以為我會這樣說嗎?

不!

我2PA是很負責任的,現在就要給大家深入剖析這兩個原因。

1.為什麼要回收金幣?談遊戲裡的經濟系統如何保證運行。


什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?


大部分遊戲裡的經濟系統非常簡單粗暴,即便是複雜得讓人頭皮發麻的EVE的經濟系統,也不會比地球OL的經濟系統更復雜。當然,它仍然是現實經濟系統的映射,講究還是要講究的。歸根到底,設計遊戲的經濟系統就約等於平衡玩家貨幣(資源)的收入支出。回收貨幣說白了就是為玩家創造需求。一個成熟的回收貨幣設計,不僅能平衡遊戲內的經濟系統,也能使遊戲世界看起來更加真實豐滿。

什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?

EVE有一個極為複雜的經濟系統


此處又分為兩個方面:

  • 一個是單純系統層面的需求,主要取決於貨幣系統的設計
  • 一個是玩家之間的供需關係,因素很多,比如取決於不同職業間的產出差異

此處主要談系統層面的需求

其中,修理、拍賣行稅收、消耗品購買等週期性回收是最主要的貨幣回收方式。它設計的好壞會直接影響玩家的遊戲體驗。比如過高的修理費雖然有助於防止通脹,但同時也會讓玩家在修裝備時過於心痛從而釀成大禍。平衡真的是一門藝術。

剩下的,就是一次性的回收方式了,指玩家只需要花一次錢的地方,比如購買寵物,坐騎。在大部分遊戲裡,房子也算是一次性消費,個別遊戲要交管理費之類的,那是極小數,先不討論。這種方式的特點就是相對來說,設計者更能放飛自我,玩家的選擇也更自由。畢竟是一次性的,就算貴一點,玩家咬咬牙也就付錢了。畢竟能買到自己的喜歡的東西,也沒有說強迫,所以大部分消費也能回應期待。當然,這是

相對的自由,不是說我一個時裝定他個98億也行的。

如此一來,遊戲內房子定價的偏高,也是順理成章的事情了。

2.為什麼這麼多的玩家想買房子


什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?

FF14冒險家住宅區白銀鄉。實際上,該遊戲的房子目前仍供不應求

其一是代入感,在房子非稀缺資源的遊戲裡,這個理由適用於大部分玩家

現在玩MMORPG的人,不敢說全部,至少是有那麼一群人,仍嚮往那一個虛擬卻又帶著一點真實的世界。景色是虛擬的,故事是虛擬的,怪物也是虛擬的,總之,這個世界是虛擬的。但是,自己,抑或是跟親友在這個世界的冒險卻又是無比真實的。這個時候,為自己的角色或者公會置辦一個落腳地基本上是順理成章的情感需求。出於這個理由買房子的人永遠不會少。

什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?

紀錄的地平線。雖說現在的mmo不可能如此真實,但畢竟藝術源於生活嘛


其二是成就感或優越感,在房子是稀缺資源的遊戲裡,出於此理由買房子的玩家相對較多

因為個人定製的房屋吃資源畢竟多,所以大部分的MMORPG為玩家提供的房子是有限的,房子成為了稀缺商品。在這種情況下,即便設計者沒這個意思,也會有人出於攀比的心理去購買。這個時候,房子帶有了奢侈品的屬性。同時,只要出現稀缺商品,那就一定會有一個長久以來令人聞風喪膽的團隊出現——炒房團。沒錯你以為進遊戲裡就能躲掉炒房團了嗎,想太多了哈哈哈哈哈。包括但不限於炒房團的投機者會使遊戲內的房源更加稀缺,進一步拉昇遊戲內的房價。因為這個,FF14可是鬧過不少大瓜的,後來修改了土地購買策略才得以抑制。

什麼?我連遊戲裡的房子也買不起?為何MMORPG裡的房子也這麼貴?

只有現實能炒房?太天真了



當然,這裡也只是就大體情況聊了一下那些共通的地方,遊戲裡的房價還是應該具體情況具體分析。畢竟說遊戲內經濟系統簡單粗暴只是相對地球OL而言的,並非是說其完全沒有門道。


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