什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?


今天阿帕不知道去哪浪了,于是乎~更文的是我2PA哒!!!

来简单聊聊游戏,主要是MMORPG里的房价。

什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?

古剑奇谭OL仙府,该游戏单毛坯房来说是比较便宜的



首先要说明白,实际上大部分MMO游戏里的房子,玩家花点心思赚钱存钱,那铁定是买得起的。而且比起现实,风险也小得多,至少不用担心哪天还不起房贷了要咋办。

但是,这并不能否定MMO游戏里的房价相对其他游戏内容普遍偏贵的事实。

当然,原因说白了不外乎两个:

  • 一个是房子是重要的金币回收途径,一定程度上维持了游戏内的经济系统。
  • 二个是服务商提供的房源有限,想要房子的玩家又太多,供不应求。

其一基本适用于所有MMORPG,其二适用于部分MMORPG。

是的,就这么简单。而且老实说我这边已经9点钟了,也该洗漱一下睡觉了。

所以,这次就说到这,谢谢大家的点击阅读哦。


你以为我会这样说吗?

不!

我2PA是很负责任的,现在就要给大家深入剖析这两个原因。

1.为什么要回收金币?谈游戏里的经济系统如何保证运行。


什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?


大部分游戏里的经济系统非常简单粗暴,即便是复杂得让人头皮发麻的EVE的经济系统,也不会比地球OL的经济系统更复杂。当然,它仍然是现实经济系统的映射,讲究还是要讲究的。归根到底,设计游戏的经济系统就约等于平衡玩家货币(资源)的收入支出。回收货币说白了就是为玩家创造需求。一个成熟的回收货币设计,不仅能平衡游戏内的经济系统,也能使游戏世界看起来更加真实丰满。

什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?

EVE有一个极为复杂的经济系统


此处又分为两个方面:

  • 一个是单纯系统层面的需求,主要取决于货币系统的设计
  • 一个是玩家之间的供需关系,因素很多,比如取决于不同职业间的产出差异

此处主要谈系统层面的需求

其中,修理、拍卖行税收、消耗品购买等周期性回收是最主要的货币回收方式。它设计的好坏会直接影响玩家的游戏体验。比如过高的修理费虽然有助于防止通胀,但同时也会让玩家在修装备时过于心痛从而酿成大祸。平衡真的是一门艺术。

剩下的,就是一次性的回收方式了,指玩家只需要花一次钱的地方,比如购买宠物,坐骑。在大部分游戏里,房子也算是一次性消费,个别游戏要交管理费之类的,那是极小数,先不讨论。这种方式的特点就是相对来说,设计者更能放飞自我,玩家的选择也更自由。毕竟是一次性的,就算贵一点,玩家咬咬牙也就付钱了。毕竟能买到自己的喜欢的东西,也没有说强迫,所以大部分消费也能回应期待。当然,这是

相对的自由,不是说我一个时装定他个98亿也行的。

如此一来,游戏内房子定价的偏高,也是顺理成章的事情了。

2.为什么这么多的玩家想买房子


什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?

FF14冒险家住宅区白银乡。实际上,该游戏的房子目前仍供不应求

其一是代入感,在房子非稀缺资源的游戏里,这个理由适用于大部分玩家

现在玩MMORPG的人,不敢说全部,至少是有那么一群人,仍向往那一个虚拟却又带着一点真实的世界。景色是虚拟的,故事是虚拟的,怪物也是虚拟的,总之,这个世界是虚拟的。但是,自己,抑或是跟亲友在这个世界的冒险却又是无比真实的。这个时候,为自己的角色或者公会置办一个落脚地基本上是顺理成章的情感需求。出于这个理由买房子的人永远不会少。

什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?

纪录的地平线。虽说现在的mmo不可能如此真实,但毕竟艺术源于生活嘛


其二是成就感或优越感,在房子是稀缺资源的游戏里,出于此理由买房子的玩家相对较多

因为个人定制的房屋吃资源毕竟多,所以大部分的MMORPG为玩家提供的房子是有限的,房子成为了稀缺商品。在这种情况下,即便设计者没这个意思,也会有人出于攀比的心理去购买。这个时候,房子带有了奢侈品的属性。同时,只要出现稀缺商品,那就一定会有一个长久以来令人闻风丧胆的团队出现——炒房团。没错你以为进游戏里就能躲掉炒房团了吗,想太多了哈哈哈哈哈。包括但不限于炒房团的投机者会使游戏内的房源更加稀缺,进一步拉升游戏内的房价。因为这个,FF14可是闹过不少大瓜的,后来修改了土地购买策略才得以抑制。

什么?我连游戏里的房子也买不起?为何MMORPG里的房子也这么贵?

只有现实能炒房?太天真了



当然,这里也只是就大体情况聊了一下那些共通的地方,游戏里的房价还是应该具体情况具体分析。毕竟说游戏内经济系统简单粗暴只是相对地球OL而言的,并非是说其完全没有门道。


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