王者榮耀核心裝備暗削?老玩家心態崩了,一句話戳中痛點獲9000贊

不知不覺,《王者榮耀》已經到了第5個年頭,版本也經歷過了很多次的調整。但是最近的一次調整,卻備受玩家討論,原因就是農藥再次對復活甲進行了削弱。

復活甲,本名是賢者的庇護,被大家稱為復活甲就是因為它有復活使用者的作用,有它在身就相當於多了一條命,這樣的裝備對玩家而言簡直是神器。

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不過,也因為它的功能太過強大,在之前的一次更新中農藥就對復活甲進行了一次大削弱,將能夠無限次使用的剛復活甲變成了只能使用兩次,可以說是史詩級別大削。不過,最近的一次更新中,農藥對復活甲再次削弱,而且是暗削。

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其實,不少玩家都有過這樣的體驗,自己出了復活甲其實還是可以騙過一些新手的。因為之前的復活甲在復活的時候完全沒有先兆,所以一些新手玩家可能在擊殺你之後就走了,但是你2秒後就復活,讓你獲得一線生機,但是暗削之後的復活甲卻有了“提醒”功能。

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所謂的“提醒”功能其實就是復活甲在生效前就會有金色的光芒,而且你的血條雖然清空,但是會依然會在原地可見,直到你復活為止。這樣的“提醒”真的太過醒目,就算是新手也能根據這個瞬間做出反應加以應對,對新手很友好,也是相當於削弱了復活甲。

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對於這樣的調整,其實不少老玩家都表示:這不就是告訴全世界我有復活甲嗎?但是新手玩家卻在暗暗自喜。也有網友表示,這個也是農藥一貫的路線——簡單化,其實農藥自推出以來就是走的這條路線,操作簡單,這個復活甲的改動就是這一體現。

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當然,遊戲選擇走簡單化還是硬核化也是不同的選擇,像小編那樣的從端遊moba轉到手遊的,感覺手遊玩法如果太簡單反而差點意思。其實,硬核的moba手遊還是不少,就像《虛榮》,但是其實在國內並不火,雖然玩法硬核,但是很可能就會面臨把把單排的境地,再一個硬核的moba手遊就是《英魂之刃口袋版》了。

要我說,其實《英魂之刃口袋版》比《虛榮》更加硬核,硬核到遊戲裡面壓根就沒有復活甲。

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英魂裡面是沒有復活甲這個裝備的,不過部分的英雄能夠有復活的技能(例如時光守護者),不過可以購買法老庇護這件裝備來進行保命,當然也更加考驗裝備的主動技能的釋放時機。就這一點在整體的玩法上就難度更大,因為你只有一條命。

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再者,《英魂之刃口袋版》沒有草叢、沒有召喚師技能,但是卻還原了《dota》上的傳送技能、高低地視野、迷霧等經典元素。每一個都是增加了遊戲玩法的硬核程度,玩起來也是挑戰性滿滿,相對應的打贏了成就感也更強,可以說是我體驗過這麼多的moba手遊中體驗最接近端遊moba的遊戲。

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英魂的聯動也是一大特色吧,雖然很多遊戲都有聯動,但是英魂的聯動還原度是相當高的。與李小龍IP聯動推出了新英雄李小龍,與經典國漫《鎮魂街》聯動推出了曹焱兵等角色,與b站霸權番《overlord》的聯動的新英雄骨王,都讓我耳目一新。李小龍拳拳到肉的打擊感,還有莫莫的大招抱抱甚至都成了玩家們的新梗。

而且聽說最近英魂又開啟了聯動,骨王的親兒子潘多拉·亞克特也將做進了遊戲。而且據說潘多拉的大招也還原動漫設定,能變成其他英雄,還能使用其技能。如果按照英魂裡面目前已經有100+個英雄來算,那擁有了親兒子不就是相當於擁有了100+個英雄?這英雄很可~

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立個flag,像潘多拉·亞克特這樣的設定,其他的moba手遊應該沒有吧


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