刺客的信条与系列的革新

《刺客信条》是育碧旗下的门面级IP,塑造了阿泰尔、艾吉奥、康纳、爱德华等等刺客大师的形象,长袍袖剑、华丽的刺杀和信仰之跃就是他们的标志。《奥德赛》之前的一部正代刺客信条是仅仅比《奥德赛》早一年发布的《刺客信条:起源》。《起源》可以说是开启了刺客信条系列的新时代。《刺客信条》系列一直被称为架空历史游戏,一般而言玩家扮演的角色隶属于兄弟会,即刺客组织,主角的敌人来自相对的阵营——圣殿骑士。刺客象征着自由,圣殿骑士象征着秩序,自由与秩序的矛盾贯穿着人类发展史的始终,刺客与圣殿骑士的争斗也随着历史的进程不断发展着。玩家扮演的刺客会进入到各种著名的历史时期与圣殿骑士争夺当时独有的拥有无上力量的伊甸神器,例如工业革命的伦敦、大革命时期的巴黎、独立战争中的美国、十字军东征时的大马士革抑或是文艺复兴时的佛罗伦萨。之所以说《起源》开启了刺客信条的新时代,是因为《起源》的故事背景是托勒密王朝埃及艳后统治下的古埃及,与之前几作兄弟会组织成熟秩序森严、圣殿骑士组织亦井井有条完全不同,《起源》中的多数时间刺客组织根本还没成立,更不用提对立的圣殿骑士了。从《起源》起,刺客信条正式开始向古代进发,开始探索自由与秩序之矛盾尚不明显的时代。同时《起源》也开启了刺客信条系列RPG化的进程。

(《奥德斯》中极度丰富的技能树)

刺客的信条与系列的革新

《刺客信条:起源》,包括后面的《奥德赛》被很多人,包括不少老粉丝认为不是正经的刺客信条。因为《起源》的游戏中开始出现了明显的流派多样化,除了原本的刺客流,玩家还能够用猎人流(弓箭手)、战士流这两种曾经不被刺客信条游戏所鼓励的方式达成目标,而且有时效果甚至优于潜行刺杀。很多玩家就会说“刺杀不是必要元素了,那哪儿还能叫刺客信条啊?”

然而我认为这是一个非常大的误区,而这其中这个游戏的中文译名要背大锅。刺客信条的英文名是《Assassin’s Creed》,准确的来说应该是“刺客的信条”,这样一个标题强调的点应该是“信条”而非“刺客”。刺客的信条是什么?“万物皆虚,万物皆允”(Nothing is true, everything is permitted),是象征自由精神的信条。刺客本身就被教导凡事没有定式,只要能够达到目的,任何恰当的手段都是可以利用的;只要能维护自由精神的信条,不使用手里的袖剑也是完全没问题的。《刺客信条3》的主角康纳被中国玩家亲切的称呼为“康师傅”,原因就是不同于传统的刺客,康纳随身带着一把威猛的大锤,开启狂战士模式时非常带感;常玩刺客信条系列游戏的玩家也深谙这样一个道理——“只要把场景里所有敌人都杀光,不就没人知道我来过了吗?这不就是潜行吗?”所以,玩家本身也对更加丰富的战斗模式有这些许期待。几个月前巴黎圣母院失火,为了让大家重游圣母院,育碧免费送了所有UPLAY用户一份《刺客信条:大革命》。这算是一部还没完全开始RPG化的传统刺客信条。我当时是先玩了快半年的《奥德赛》再去玩了一下《大革命》的。我玩了几个小时就一点都不想玩了,我最直观的印象就是——“这游戏怎么这么呆?”这种传统的刺客信条游戏,基本完全依靠潜行刺杀来完成目标,任何敌人只要是触发了刺杀,都能一击秒杀;而一旦暴露了,就会进入特别特别无聊的战斗,这种战斗基本就只有你攻击、你格挡、你弹反,完全没有多余的身法、技能可以使用,而且极容易被敌人砍到,敌人伤害又特别高,面对几个小杂兵都要砍好久。所以我一般暴露了就扔烟走,然后重新潜行尝试暗杀过关,这样可能比继续战斗还要快。

刺客的信条与系列的革新

《起源》正是改变了这种很呆板的模式,大幅度加强了格斗和远程攻击的强度。而《奥德赛》把《起源》里的这种革新发扬光大,让原本枯燥僵化的刺客潜行游戏焕发了新生。《奥德赛》的故事背景设定在了比《起源》还早的伯罗奔尼撒战争中的古希腊,成为了一部和刺客组织完全没有关联的系列游戏,主角的身份是一位战争中的佣兵,在斯巴达和雅典的冲突中赚取酬劳。《奥德斯》的教程甚至都不是跑酷、不是刺杀或者使用道具,而是直接让玩家操作斯巴达英雄列奥尼达斯参加温泉关之战,而我们的主角正是列奥尼达斯的外孙女,她手中不再有刺客象征的袖剑刺杀处决动作不再隐蔽优雅,而是拿着外公断掉的长矛尖在敌人身后爆肾、穿头杀。

此处要说的《奥德赛》并不是这个游戏,而是《荷马史诗》中的一部分。由于玩了这款游戏,我对这部史诗产生了浓厚兴趣,于是也买了一本来读。如开头所展示的,《刺客信条:奥德赛》有一张巨大的地图,而在《荷马史诗:奥德赛》(有时也称《奥德修斯》)的最后我也发现了这样一张手绘的地图:

刺客的信条与系列的革新

完全与《荷马史诗》中的这个地图一致。不仅如此,《刺客信条:奥德赛》也与这则史诗有着千丝万缕的联系。《荷马史诗:奥德赛》讲述的是英雄奥德赛寻路返乡的故事,奥德赛本是人间的英雄,在特洛伊战争后准备返回家乡,却因为触怒了震旦神波塞冬而在途中受到了百般阻挠。最终奥德赛在雅典娜的暗中帮助下回到了家乡,并与儿子一起赶走了前来向妻子珀涅罗珀求亲的人。《刺客信条:奥德赛》的一条重要故事线也是主角出海寻亲的探险,而整个旅途中也无处不见育碧对《荷马史诗》中情节的致敬。例如故事一开始,主角卡珊德拉(我用的是女主,所以下文都以卡珊德拉为主视角)与当地独眼恶霸产生了矛盾,卡姐的报复方式是把恶霸的假眼偷出来,藏进了凯法罗尼亚岛上的一只山羊的屁眼里。这个情节就是致敬了《荷马史诗》中奥德修斯在面对独眼巨人波吕斐摩斯时,将幸存的同伴都藏在山羊腹下救出的情节,以及后来游戏旅途中碰到的独眼巨人,正是对原作中与波塞冬之子战役的重现……

除了多处对奥德修斯返乡的故事的致敬之外,育碧在制作游戏的其他内容时也是极度考究。前段一个朋友去到希腊学习古希腊的建筑,她发了一张德尔菲的阿波罗神庙遗迹,我一看那张图就想到“这个在奥德赛里有!”于是我马上打开游戏,果然找到了完全一致的重现:

但是说真的这是我非常喜欢的一点,我在这个游戏的后期真的把它玩成了刺客暖暖。我在玩别的有RPG元素的游戏时经常碰到一个问题——套装的装备确实能有很好的效果,但是只能固定穿那几件,它们真的好丑,我喜欢它们的加成,但是真的不喜欢它们的外观呐。《刺客信条:奥德赛》给出了完美的解决方法:只要是同类的物品都可以替换成别的外观。


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