爐石傳說:82%勝率奧祕JK賊詳細攻略,環境中的佼佼者!


爐石傳說:82%勝率奧秘JK賊詳細攻略,環境中的佼佼者!

前言

大家好,今天給大家介紹的是一套來自HSReplay的奧秘JK賊。自從“巨龍降臨”拓展包的到來,JK就成為了標準賊的主要形態稱霸天梯,隨後火車王進入榮譽室,賊的斬殺線降低了至少12點,可謂是損失慘重。到現在“外域的灰燼”拓展包奧秘體系的加入以及DH的兩次削弱讓賊的勝率再創新高。


卡組及勝率

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這是我在傳說分段打出的戰績,22場時勝率高達82%

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這是四月份這套卡組的熱度及勝率曲線圖,可見這套牌最近熱度大漲,且勝率一直很高。

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來自HSReplay的勝率,共15000場對局(包含各分段)作為樣本,總體勝率高達61.3%

我們把職業內戰視為均勢:

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套牌分析及單卡替換

◆JK體系

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賊最重要的JK體系,很多對局的勝利靠得都是跟班給的衍生卡,法術和龍族跟班可以進行補強,其他跟班可以幫助我們控制並進一步擴大場面優勢。

讚美迦拉克隆:前期用於隨從交換極為好用,還可以白嫖一個跟班。

封印命運:大背刺,解場的同時可以祈求,給跟班也不算虧牌。

虔信狂徒:422看起來一般,但是突襲就不虧,如果可以配合女巫跟班更舒服。

迦拉克隆之盾:本卡組唯一嘲諷,對陣獵人,DH時極為重要。

克羅斯龍蹄:靈活多用,如果奇蹟之仗或JK戰吼抽到斬殺線提高一大截。

夢魘巨龍迦拉克隆:所有JK裡最靈活的,給的跟班可以潤滑曲線,戰吼可以過四張牌還都是0費。

都好幾個月了,懂應該都懂,就不多廢話了


◆奧秘體系

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來自“外域的灰燼”拓展包的強勢加入,三張奧秘的強度都很高,而且奧秘隨從效果的觸發會給對手造成很大的壓力。

邪惡計謀:二費過兩張,在天梯裡這張奧秘不可能不觸發,有助於前期的過渡。

偷天換日:觸發血賺,因為是奧秘所以對手攻擊的會是加了三費的全新隨從,類似DH和賊並不能合理補刀,可以保一些高費低血怪的價值,例如:虔信狂徒,要注意的事,嘲諷隨從受攻擊後有可能變成其他怪。

伏擊:我認為這張卡的品質應該是史詩,因為奧秘和隨從的價值不同,如果觸發對手會非常被動,例如:內戰可以二費卡對手天胡大範,對陣DH可以卡刃縛精銳和女祭司(女祭司在你有場面的時候再去考慮)。

釘棍終結者:這套牌沒帶悶棍,單解靠的就是這張隨從,而且大鉗蟹奇利亞斯退環境了,中期也沒有什麼必須悶的怪,對陣快攻可起手留下,一費裸上。後期戰吼悶紅龍或用來過牆很舒服。

暗影珠寶師漢納爾:有一說一這張牌並不能算得上是核心,用處很多也只能說是錦上添花,賊這個職業太吃節奏了,費用掛上奧秘只要對手不破就約等於空過,所以除非對陣慢速卡組,二費可以裸下,五血軟嘲諷也很受用,貼個跟班或法術buff控住場面後再考慮給對方出難題。例如給DH來個冰甲,給法師來個反制,找冰凍或聖騎的擋刀都是好奧秘。


◆傳說體系

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這三張也沒什麼好說的,傳說的隨從挺好的。

範克里克:盜賊職業的靈魂,我之前以為進榮譽室的是他,後手可留。

劫匪之王託瓦格爾:和JK體系極度契合,對陣賊在6費解跟班已經成為了常識,畢竟三張零費或傳說隨從有著改變戰局的能力。

飛刺:唯一硬解,戰吼不同於法術,解場總有奇效。


◆基礎體系

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我認為這些牌才是這套牌的核心。

背刺、怪盜惡霸、刺骨:前期控場,儘量打連擊。

法老御貓:站場而且不虧牌,復生隨從也都用得上(慷慨的木乃伊也可以用兩個突襲跟班來實現收益,例如:飛翼守護者,焦躁的木乃伊都是很強的復生隨從)。

無面腐蝕者:和跟班是絕配,五費準時兩個4-4突襲可以返場。


◆可替換單卡

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可以替換的單卡有許多,尤其是暗影步,配合龍蹄有十點的斬殺。卡牌的調換還是要根據自己分段的環境來,例如快攻多就帶上軍七,控制卡組多就帶張陰謀洗龍蹄。主要還是看自己個人愛好和收藏。


◆起手留牌

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卡組整體思路及致勝手段

首先奧秘JK賊我定義為是一套可以打後期的中速卡組,火車王退環境之後失去了火車王+暗影步+背刺的16點傷害,場面就變得更加重要,賊通過跟班的滾雪球能力很強,只要前期有場面優勢,就很容易取得勝利。

前期:控制場面,確定對手形態,調整打法。

中期:伺機過牌,祈求迦拉克隆。

後期:這套牌一般十費就能分出勝負,後期要做的是利用法術跟班提升斬殺線(找暗影步配合龍蹄)龍族跟班提升隨從質量。


◆致勝手段

大範踢臉:現在很多職業都沒有沉默或單解(法術法也不帶變羊,DH也不帶1費沉默),這樣我們可以過牌攢跟班,在中期做出8-8以上的大範。

場面推死:偷天換日,女巫跟班,無面腐蝕者,都可以讓我們以大換小,不斷蹭血,最後用背刺或龍蹄作為終結手段。

直傷偷雞:利用狗頭人跟班、法術跟班找的背刺、影襲一類直傷法術,進行打臉斬殺,這個方法場面要紮實,龍蹄可以用來解場。

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DH目前標準勝率第一,雖然挨刀了但依舊是棘手的對局,默認節奏蛋。

後手比較好打,因為對手沒有沉默,可以做一個大範和DH剛正面,先手或手牌不好就要解場,慫著打,到了6/7費變身或奇蹟之仗就可以開始反打。


◆對局細節

1.能用隨從換的怪就不要去賣臉,失去奇利亞斯沒有太好的回覆手段,只有JK的5甲和血蹄的5血。

2.小心刮痧!六費之後場上5~6血的怪也有可能被全解(例如:場上迦拉克隆之盾、無面腐蝕者,刮痧用眼稜和雙刃斬擊會被解掉),我們能做的是鋪場但不鋪滿,手上留突襲和嘲諷跟班解掉刮痧後反打。

3.小心暴怒邪吼者+女祭司的combo,很多時候這套是我們崩盤的一個點,我們應對的方案就是留好解牌或用伏擊卡住(要有一定場面保劇毒怪),例如:封印命運+刺骨(5費打7),飛刺(6費)。方法隨意只要解掉就還可以打。

4.反打一定要果斷,兩張頭顱、兩張混亂打擊、誰過牌快還真不一定,不要覺得把對手手牌耗光就能贏。

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默認宇宙賊或內戰,內戰指的都是體系不同的祈求賊,有潛行體系、安卡亡語體系、純祈求體系。這種對局就要優先場面,有場面的贏一半,並不需要儘早變身,儘量祈求滿。

我們這套牌打宇宙是小優勢,但有很多需要注意的地方。


◆對局細節

1.都是盜賊猜對面下回合想做什麼,提前做好準備。

2.先手二費伏擊卡對手天胡大範。

3.後手二費可以轉刀賣一滴血,儘量卡對手封印命運。

4.飛刺刺自己已經失去的價值的隨從影響對手節奏(自己祈求滿四次,可刺掉自己的迦拉克隆之盾或虔信狂徒。)

5.五費之前不能給對手留跟班或高費隨從(對應防劫匪之王託瓦格爾和偷天換日)。

6.如果不能都防、猶豫不決的時候就打臉,奧秘也好打臉是不觸發的,有那勾心鬥角的時間沒準都把對面打死了。

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默認T7獵,這個不用多去考慮,實在不行就跑,咱們很難打過的,只要對面1費準時任務,我們的壓力就很大,利用迦拉克隆和龍蹄儘量回血苟活,和對戰DH思路基本相同。


◆對局細節

1.隨從類的奧秘儘量不要碰(例如:集群戰術)

2.小心五費時技能做完病毒增援任務再接血魔的combo(用釘棍終結者悶回去最好不過,理想情況法術跟班找悶棍)

3.獵人不同於DH,8費死不了基本就反殺了,獵人過牌就靠追蹤術和拾荒者的智慧。8費基本就抽一打一了。

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默認聖契騎或魚人騎,這個版本其實挺迷茫的,聖契騎沒有很出色的表現,魚人騎的強度還相對高一些,基本兩三回合就能摸清對手底細進而調整對戰思路。


◆對陣聖契騎

聖契騎類似奶騎,但這個版本也就算是娛樂卡組。

1.要留意對方的聖契減了多少費,小心炎術士+正義聖契的清場

2.留好解牌過希望聖契的牆(8-8聖盾嘲諷,有可能配合減費很早就打出)


◆對戰魚人騎

這種隨從類快攻非常缺過牌,只要我們解的徹底,基本勝負已分。

1.有魚就解,魚人之間的聯動太厲害了,只要有魚站得住場buff或其他魚人的戰吼一加,場面就會崩盤,還有鱗甲領主的聖盾,到時場面變得和戰棋一樣我們沒有aoe就只能投降了。所以必須要把噩夢扼殺在搖籃裡。

2.小心終極隨從的返場,魚人隨從質量一般,但出一兩個領軍場功就很高了,最好的解法就是場上站住一些跟班配合破聖盾,再解掉。

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戰士失去D.Va後期作戰能力沒法得到保障,自然而然的被淘汰。默認激怒戰,個人覺得是劣勢,但由於激怒戰體系還沒完善缺少過牌下限太低,而且熱度較低也沒什麼經驗。

1.切記不能被牽著鼻子走,要打出自己的節奏。

2.冒進的艇長+炸彈牛仔或鑄甲師都是很強的配合,我們要先解掉艇長再去解炸彈牛仔再解鑄甲師。

3.艇長最好用飛刺解掉,艇長是激怒戰的核心,戰鬥怒火是對手的唯一過牌。沸血蠻兵也不能主動低費打出。

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默認法術德和宇宙德,法術德的阿凱被削後熱度也逐漸降低,小德前幾回合等於空過甚至還能觸發邪惡計謀幫忙過牌。雖然是均勢,但也沒什麼壓力。

1.飛刺顯得尤為重要,只要解掉法術德的第一波攻勢,我們的場面就能更紮實,足矣進行斬殺。同樣此掉宇宙德的水人也會讓對手失去中期返場能力。

2.注意宇宙德的星辰墜落,雖然沒了戰爭德魯伊羅緹的法術強度,但是跟班還是會被解掉。

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銀河、露娜已經退環境了,宇宙法已經打不出很好的壓制了,冰系法術只能拖回合併不能改變戰局,現在宇宙法輸贏只能靠尤格薩隆的匣子和星術士索蘭莉安。法術法的熱度不低,娛樂與強度並存也算標準法師的另一條出路了。

對陣法師,輸贏就看對方尤格薩隆的匣子(我碰到的對面基本解場+站場還會補手牌)法師已經挺難的了,法術再不向著她就有的不近人情了。

1.防奧秘,主要就是火焰結界再其次是橙法給的蒸發或反制。

2.對陣宇宙法六費時防一下雷諾,可以將整體血量抬高,或乾脆節約隨從。

3.對戰法術法,手上要留好解6-6龍的解牌,防止咒術師的召喚展開。

4.法術法的斬殺線很高,如果兩張咒術洪流拉滿,十費可以打到20血。

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術士之前的主要上分糧食是DH,DH的削弱最難過的竟然是術士,默認JK術。

術士的aoe及回覆能力都很剋制DH但我們並不受這一套,我們要注意的是後期JK術的三板斧(JK、紅龍女王、龍蹄、姐夫)。

1.防止被災禍以小換大,對面的小鬼該解就解,自己的場面上最好有幾個跟班。

2.Biubiubiu,這張解牌對面早晚要出的,我們該吃就要吃,不能因為對手的解牌影響自己的節奏。但是瘋狂的靈翼龍和龍蹄這種戰吼能避免就避免。

3.小心紅龍、姐夫的偷雞斬殺。

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牧師其實算我們的朋友,幫我們解決一些DH和T7獵,但是對不起,大優勢對局。

目前牧師有兩種JK牧和宇宙牧。牧師的職業弊端就是沒過牌,很多情況都是我們30張牌打對手十幾張牌。贏只是時間問題,時間的長短取決於龍族跟班的多少,和牧師這種控制型卡組基本都是衍生牌在戰鬥。

1.適當防守,防守指的是防aoe(神聖新星、永恆吐息),現在很多牧師帶莫爾葛工匠,所以保證隨從血量能夠承受得住,例如:無面腐蝕者貼一個嘲諷跟班,災禍和鏡子不要去防,沒有意義,早晚會吃的,同理防滅,但不防時空裂痕,例如:大範只連擊一次變4-4即可

2.對戰宇宙牧防永恆巨龍,例如:變你JK,還下一地怪。

3.珠寶師可後期用來給對手出難題。

4.JK過兩張牌就夠用,除非手牌資源匱乏,否則不用祈求滿,早點變身搖技能更厲害。

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老隱藏職業了,小花之前划水就玩過進化體系和圖騰體系,但強度一般。

還是要先摸清對手形態,先解光圖騰再考慮其他。

也沒什麼要特殊注意的,小心嗜血偷雞就好。


總結

JK賊稱霸天梯這麼長時間了,大家應該多少有所耳聞,而我分享的是在對局過程中技巧和細節的攻略,畢竟細節決定成敗,如果大家有問題或建議歡迎在評論區留言,咱們下期再見!


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