爐石「砰砰計劃」冒險模式被噴,你玩過最差的冒險模式是這個麼?

爐石的新版本砰砰計劃已經上線了有一段時間,褒貶不一。但是砰砰計劃的冒險模式卻是被人從頭噴到腳,甚至不少人覺得這是"最不好玩的冒險模式",但是真的有這麼差勁麼?

爐石“砰砰計劃”冒險模式被噴,你玩過最差的冒險模式是這個麼?

不是"決鬥之王"要為這次的冒險模式站街,而是這次確實是用心了。要說差勁,也沒有玩家們噴的那麼差勁。

從"納克薩瑪斯的詛咒"到如今的"砰砰計劃",各個版本的冒險模式也有不少。早期給的都是卡牌,也都是花錢的,比如"黑火山的火焰"獎勵索瑞森大帝,在當時就是能稱為"神卡"的一張卡,甚至不少人認為這是爐石最重要的一張橙卡。

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所以說以往的冒險模式確實是給玩家留下過深刻印象,換位思考一下也就能理解為什麼這次被噴得這麼慘了。

這次冒險模式的獎勵是卡背。玩家噴的也就是這點,認為難度跟獎勵差太多,也因此覺得是目前最差的冒險。但如果因為難度就任務一個遊戲、模式不好的話,"決鬥之王"早就被噴死了,畢竟它比爐石可難上不少。

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換個角度,這次冒險模式可以說是近幾年來爐石設計師最用心的設計了。難度是比較高沒錯,但是玩家如果認真玩過去,對自己的水平肯定是有提升的。這次還用了以前的模板,也創造了許多解場、斬殺的情況。按道理來說這麼用心,應該是得到誇獎,但問題也出現在這裡。這次的斬殺太難了,讓不少人都卡在了這裡,而獎勵有隻是卡背,被噴也是正常的。

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而且可以說是"一次性",因為套路是固定的,就一兩種解法,獎勵也沒有動力讓玩家多研究。畢竟卡背這種東西,熱度過了也就基本看不到了。

或許爐石是想甩掉自己"隨機遊戲"的看臉稱呼?但反而引發了玩家的反感,也讓老玩家更加想念以前的冒險模式。畢竟,早期的冒險模式還有橙卡獎勵,即使花錢也願意啊,算起來比開卡包划算。

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而想玩有難度的遊戲,還是玩"決鬥之王"合適。畢竟它難度雖高,卻不會讓人難以接受、覺得無趣,很好的平衡了遊戲的可玩性、競技性。而且還有近萬張卡牌,保證了玩家的遊戲自由度,玩起來不會是相似的主流卡組。

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在國內遊戲環境除了肝就是氪的情況下,不肝不氪的它確實是一股少見的清流。所以不妨試試"決鬥之王",國內這麼良心的卡牌遊戲也不多了!

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