巨頭的隕落(1)制霸桌面、過億用戶、硬剛騰訊

永遠不要迷信巨頭和權威。——巨頭的隕落

曾經有這麼一個公司,他的LOGO和QQ一樣制霸電腦桌面,用戶輕鬆過億,而在他的細分領域,他是當之無愧的NO1,而且他是少有能被騰訊盯上還能不落下風的公司。

他就是迅雷。

巨頭的隕落(1)制霸桌面、過億用戶、硬剛騰訊

迅雷LOGO

一、夢幻開局

迅雷的雛形誕生於美國硅谷,創始人是在美國杜克大學讀計算機碩士的鄒勝龍與程浩,2003年回國後,迅速成立了一家叫深圳市三代科技開發的公司,首次接觸就獲得了IDG的風投,可謂夢幻開局。PS2P下載技術奠定了其在下載市場的霸主地位,也讓這家公司一直對強技術基因引以為豪。十年前,迅雷的藍色蜂鳥logo還是和QQ一樣制霸電腦桌面的存在。

很快,在2006年8月,迅雷在國內的用戶量就已經達到1.1億,成為當時中國互聯網裝機量第二大的軟件,僅次於QQ。

二、硬鋼騰訊

在中國的網絡世界裡,很多公司面對騰訊的競爭都是聞之色變,基於QQ龐大的用戶體量,他要做的東西,幾乎是神擋殺神,佛擋殺佛。農場、泡泡堂、瀏覽器、輸入法、QQ音樂、殺毒都是一場場的貼身近戰,騰訊都可以從“門外漢”成為細分行業的前幾名,很多時候,一不小心就幹掉了原先的第一。

巨頭的隕落(1)制霸桌面、過億用戶、硬剛騰訊

某網友整理的騰訊競爭產品

由於騰訊往往能後發先至,以至於很多創業公司在接受風投的時候,很容易就遇到一個問題就是:如果騰訊也來做你的類似產品,你有多少勝算?簡直是要命題。

由於迅雷在下載領域的建樹,騰訊自然也不會放過,於是QQ旋風在2008年應運而生,隨後開始了與迅雷的競爭之路,過程很複雜,結果很簡單。QQ旋風在2017年宣佈停止運行。迅雷成為與騰訊競爭過程中為數不多的勝利者。

三、迷失的初衷,迷失的業務線

隨著用戶數量的不斷增長以及在下載領域的龍頭地位牢不可破,與很多公司做大之後的選擇一樣,迅雷也開始了向產業上下游,向跨產業的模式發展。迅雷看看向視頻業務發展,迅雷遊戲向遊戲業務發展,還有如嚮應用商店、瀏覽器等等產業發展的動作,雖投入不少,但紛紛無果而終。

而近期最為資本市場所熟悉的還屬迅雷玩客幣,當時時任CEO的陳磊稱這是基於區塊鏈技術的應用。而玩客幣總量有限,且產量逐年減少的特性,讓許多人將其和比特幣聯繫了起來。此時恰逢監管機構叫停比特幣交易的最嚴關頭,正愁沒有標的可炒的投機者將比特幣的那套玩法複製在了玩客幣身上。在各方推波助瀾下,單個玩客幣的價格從0.1元上漲到10元。2017年Q4,迅雷終於靠玩客雲扭虧為盈,並在2018年Q1實現了淨利潤翻倍。玩客幣大殺四方的三個月裡,迅雷的股價連番6倍,一度飆升至27美元/股。那是迅雷在資本市場上難得的高光時刻。

巨頭的隕落(1)制霸桌面、過億用戶、硬剛騰訊

迅雷市值僅剩2億出頭

但2018年中國互聯網金融協會發布的《關於防範變相ICO活動的風險提示》中,鏈克(更名後的玩客幣)被重點點名,被指本質是一種融資行為,存在風險隱患。很快,玩客幣價格應聲下跌,直至清零。迅雷也隨之走向了新一輪低潮。

而曾經提供免費下載的迅雷,早已開始了賣會員的套路,與此同時,隨著國家對知識產權的保護加強,迅雷下載過程中也遭遇了版權問題,這讓不少迅雷擁鱉在下載的時候出現了“因版權問題無法下載”的提示,迅雷體驗一落千丈。

原主業不斷萎縮,新業務紛紛折戟,在當下日新月異的中國互聯網裡,迅雷逐漸隕落。

四、巨頭的明天

4月2日,沉寂3年的迅雷宣佈了一項意料中的高層人事變化——曾經被寄予厚望的陳磊從CEO位置卸任,由迅雷早期技術合夥人李金波接替,雷軍系的人員都辭任董事。

在宣佈換帥的內部郵件中,董事會為員工打滿了雞血:“凡是過往,皆為序章。我們相信,在各位員工的支持、配合和努力下,公司將在新任CEO李金波的帶領下迅速穩定業務,克服面臨的諸多困難和挑戰。

實際上,移動互聯網時代早已巨頭林立,留給迅雷的空間已經不多了。而實際上,偉大的企業,長盛的巨頭必然有保守成立初衷,切實為用戶解決問題的初心。而屈服於資本去收割用戶,拋棄用戶的做法,最終收割的必將是自己。


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