如何逃出 ‘互聯網設計’ 的十字路口--定位篇

作為設計師一定要清楚我是誰,我在哪,我要去哪。

1.關於路線

不管是什麼設計,一定一定是要有設計理論為基礎,如果你能把藝術哲學也學了更好,不然所有設計都不知道他背後好看的原理是什麼

別說去哪了,很多人連路是什麼樣子都不知道,那麼我按UI設計為例,路線一般為: 學習設計理論 - >臨摹作品(最好做到100%,能臨摹100%也是一種能力)- >臨變作品(按照自己的想法修改臨摹作品) ->原創作品 ->虛擬項目 / 重設計項目 之後儘可能的接觸真實項目還有沒辦法接觸到 可以嘗試接觸設計比賽

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2.關於設計師等級

我們聽得最多就是初級設計師 高級設計師,萌新小白。那麼是怎麼劃分的呢?

(純個人看法沒一定的死標準)

入門:怎麼才算入門呢? 最起碼你會使用工具,連筆都不會拿怎麼寫字呢 對吧 ,然後,分三點,要多看優秀作品,把他們收集起來 。第二個 要多想,臨摹的時候,看優秀作品的時候,思考作者為什麼這樣畫 第三個就是多畫,怎麼畫?關於路線已經說得很清楚了

初級:那麼怎麼才算初級設計師呢?別以為臨摹了幾個icon,APP,LOGO就覺得我是初級設計師了,在我看來初級設計師,最起碼要滿足一個條件,他的作品能通過面試。或者換個說法,有一個屬於自己的作品集,那麼作品集要達到什麼樣的程度呢?(也是以UI設計師為例)

一個虛擬項目/重設計項目(含線框圖,交互說明,UI設計,最終樣機展示設計) ,APP關鍵界面,ICON設計,Banner設計,活動頁面設計,數量起碼過20副,(臨摹的儘量別放,除非是很複雜你花了很多心思的臨摹作品,如果數量過多,精選出你自己最滿意 瑕疵最少的作品)

高級: 高級其實很簡單,人到天才的距離是 1萬小時,你每天工作八個小時,每週五天,六年,剩下的就是不斷的做 與 不斷的想。

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3.想

其實想是很重要的,互聯網設計核心是想,如果不想,那麼這是一個濫竽充數的設計,Bed Design ,沒有靈魂的作品,還有一個概念叫做‘美工’,如果你的UI只是按照交互稿畫出來,不經過任何思考,那麼你和美工沒有任何區別。

那麼,你在設計道路上的什麼位置應該很清楚了吧

小插一段關於UI的發展路徑:UI方向有三,1,往產品上游走 2,UI設計本身深挖 3,往產品下游走 說白了前端,會前端的UI,很值錢,中間少了一大段交流成本,很多公司都要想的人才。

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