王者榮耀干將莫邪怎麼玩?

一點反應活


王者榮耀裡面,干將莫邪是一個輸出很高的英雄,但是由於他的技能釋放的路徑是成弧形的,這導致很多玩家無法準確的釋放技能命中敵人,所以受歡迎度一直不是很高。下面首先來講一講干將莫邪的技能:

被動:增加普通攻擊的法術傷害。

一技能:將劍冢用力向前推進並使自身後移,對敵人造成法術傷害並擊退敵人。

二技能:釋放雄劍沿著曲型彈道飛行對敵人造成法術傷害。

三技能:跟二技能一樣。

四技能:立刻刷新飛劍技能,並召喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。

干將莫邪的二技能和三技能共享等級,而且二技能的攻擊距離更遠,所以技能加點推薦主二副一,有大招就加大招。

推薦出裝:迴響之杖+秘法之靴+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書。這一套出裝主要是增強幹將莫邪的法術傷害,更多的是增強他的法穿能力,讓干將莫邪即使面對擁有護甲的英雄也能打出傷害。

推薦銘文:紅色:夢魘;藍色:輪迴;綠色:憐憫。銘文增強法術傷害,減CD,另外稍微加一點吸血,增加續航能力,也使干將莫邪在前期對線不虛對面。

超遠程射擊是干將莫邪的優勢所在,所以一個好的干將莫邪玩家需要有良好的視野觀察能力,在遠處支援隊友。

在打團的時候,干將莫邪需要站在後排,通過精準的預判將技能射向敵方關鍵人物,遠距離打擊。面對敵人切入時,靈活運用控制技能和攜帶的閃現技能進行自保,再選取安全有利的地理位置進行輸出。

以上就是筆者的建議,希望對你有所幫助。


霜之輪迴


干將莫邪是王者峽谷中少有的四技能英雄之一,英雄登場初期非常強勢,受到很多玩家的喜歡,後來經歷多一次改動,傷害依舊非常高,但是對玩家的操作要求也更高了。下面介紹一下干將莫邪的玩法。

技能

被動-比翼同心:釋放飛劍時,雌劍和雄劍會呈對稱形狀交匯在一起,傷害同等,普通攻擊使用飛劍揮砍造成額外傷害。

護主邪冢:將連續兩次將劍冢用力向前推刺出並自身後移,劍冢造成傷害並擊飛擊退敵人。劍冢擊傷的敵人降低法術防禦。被動:每次擊敗英雄或助攻,劍冢都為干將增加自身15點永久法術強度,最高20層。

雌雄雙劍·近:凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

雌雄雙劍·遠:凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

劍來:干將立刻刷新飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。被動:莫邪時刻觀察著戰場,將增加15%視野距離,每一股飛劍命中敵人減少劍來一秒CD。

以上技能圖片轉自網絡

主二、三,副一,有大點大

玩法

前期干將主要還是猥瑣發育,用技能快速清兵,然後利用手長的優勢,干擾敵方清兵。看情況支援,由於干將沒有什麼留人技能,因此抓人效率並不是很高,能做了就是儘量打足自己的傷害。到了中期抱團的時候,干將儘量多混人頭或助攻疊加被動,滿被動帶來的法強還是相當可觀的。打團的時候站位不要靠前,利用技能遠程消耗就行,不要讓敵人近身,由於技能的特殊性,被近身了很難打出輸出,利用一技能保護自己。

推薦裝備

聖盃、冷靜之靴、痛苦面具、噬神之書、博學者之怒、虛無法杖

這套裝備比較適合新手,或者熟練度不高的玩家,玩家對技能的不熟悉導致命中率低,同時藍耗需求更大,聖盃可以支持釋放更多的技能,打的多了總會中的。噬神之書帶來的吸血可以提升續航能力。

秘法之靴、迴響之杖、博學者之怒、痛苦面具、虛無法杖、賢者之書

這套裝備爆發高,生存能力弱一點,適合老選手,對技能準確掌握,在團戰中能打出更高的輸出。

銘文推薦

紅色夢魘:法術攻擊+4.2/法術穿透2.4

綠色憐憫:冷卻縮減+1%

藍色輪迴:法術攻擊+2.4/法術吸血+1%

由於這個英雄技能和平時我們玩的指向性技能有所不同,很多人都不習慣,還是需要在實戰中去理解。各位喜歡玩干將莫邪的大神有什麼好的建議及心得,不妨分享一下,感謝大家的閱讀~


迷人的小盒子


干將莫邪自重做以來,操作難度下降不少,但是傷害依舊很高,也是KPL和高端局的常客,可以看出,干將莫邪在當前版本還是比較強勢的。

干將莫邪擁有四個技能,其中其主要傷害來自於他的二三技能和大招。二三技能其實差不多,不過一個距離比較近,一個距離比較遠,而大招可以瞬間刷新二三技能CD,並同時釋放四支飛劍,傷害爆炸。


干將莫邪是一個比較吃發育的英雄,在兩三件裝備成型後,傷害就有點爆炸了,只要兩隻飛劍全部命中,是可以秒殺脆皮的,一場遊戲干將莫邪至少可以打出30%的輸出,一般是30%~50%,出裝思路是冷靜之靴,迴響法杖,痛苦面具,博學者之怒,虛無法杖,賢者之書。干將莫邪是一個依靠技能輸出的英雄,要讓他的輸出最大化,就要釋放出更多次的二三技能,所以冷靜之靴提供的15%的減CD是最合適的。而痛苦面具,博學者之怒,虛無法杖都是法師的常規出裝,痛苦面具提供的法術穿透配合虛無法杖讓干將莫邪的技能打在坦克身上也有較高傷害,同時面具提供的5%的冷卻縮減也更契合干將莫邪的機制。而回響法杖可以在干將莫邪技能命中目標時觸發被動小範圍爆炸,造成額外法術傷害。最後一件推薦出賢者之書,干將莫邪出復活甲,輝月其實意義不大,一旦被刺客黏住,基本沒有活下來的可能性。賢者之書可以提供400點法強和1400生命值,使干將莫邪的輸出能力大幅提升,大大提高了團戰的輸出能力。

配合上述出裝推薦銘文是10輪迴,10心眼,10夢魘,這也是上面沒有出噬神之書的原因,因為干將莫邪輸出爆炸,而且一般猥瑣後排,不用去貼臉輸出,輪迴10%的吸血也完全夠了。心眼夢魘提供了88法穿,在對面前期沒有法抗裝備支持的情況下,差不多就等於真實傷害了,也彌補了干將莫邪前期傷害總是差一點的劣勢。

干將莫邪之所以強勢,在於他的技能機制,可以完美繞開坦克直接切後排,會玩的干將莫邪往往是對面輸出剛進場,就被他的飛劍秒殺了,對面沒了輸出,團戰不就很簡單了嗎。

干將莫邪的團戰思路是,團戰的時候站位一定要靠後,技能儘量丟給對面C位,並時刻觀察對面是否繞後切後排,一旦被對面高爆發英雄近身,果斷一技能彈開,交出閃現退至安全位置,畢竟只有活著才有輸出。還有就是,玩干將莫邪一定要猥瑣,注意走位,看到草叢一定不要隨便進,可先用技能試探,如果有人,干將莫邪的技能是不一樣的,一定要時刻讓自己待在安全位置,不要衝動,作為團隊的主要輸出,一旦走位不慎,被對面擊殺,是很有可能走向團滅的。

個人見解,希望可以幫到你😉


李小小白


多練習!

干將莫邪的大招是可以秒脆皮的!所以要多加練習,只要把干將莫邪技能的準確度提高了,就能把敵方打得落花流水。

首先要讓干將莫邪的冷卻達到40%,然後就瘋狂丟技能,先往脆皮身上丟,然後再丟給其他敵人,一技能要留著,以防刺客切入,另外,要注意站位,最好靠後一點。



另外,如果一開始不知道怎麼丟技能,就往多人的敵方亂扔就行,把冷卻弄好,就能事半功倍!


加油,每個練過的干將莫邪,都是一個好的輸出!


遊戲一分鐘


干將屬於操作難度比較大的一箇中路法師,玩的好的千里收人頭,玩不好的插到人都是看緣分。

樓主作為省級干將,講講這個法師的優劣。干將的特點是手長,爆發高,不怕突臉。這也是為什麼干將在kpl 比賽中上場率居高不下的原因,他可以無視對面前排,秒殺後排。

一技能作為保命技能尤為重要,如果對面有強突臉,一定要手握一技能不要放,在他突你臉的時候將其擊飛。進階階段,擊飛後按下3技能遠劍剛好可以打到,作為干將的一個小連招需要多加練習。

23技能作為干將的核心技能需要有一定的預判,雙劍飛出有一定延遲,兩劍交叉後還要往側面飛一下,有時候要利用這點,用劍邊去擊打敵人。

釋放大招時一定要注意提前使用23技能,順序為近劍,遠劍,大招四劍。後期基本四劍脆皮就沒了,8劍全中肉都受不了。

銘文推薦10輪迴和88法穿

裝備推薦,五速鞋,迴響,面具,帽子,法穿棒,大書。

這套裝備配合銘文有吸血,有移速,有爆發。團戰站在隊友後方,不要先上,大招往人堆裡扔,場均30輸出輕輕鬆鬆。

希望我說的對你有幫助,祝大家早日上王者,喜歡的給個贊給個關注,豬年大吉,萬事如意,謝謝!


叫我湯普森s


推薦銘文

10 夢魘 10 心眼 5 狩獵 5 貪婪

這套銘文兼顧了法穿、移速和中後期續航,算是普適銘文了。

紅色銘文沒有爭議。

綠色銘文有人帶 5 個或 10 個憐憫,

藍色銘文的可選方案有:10 狩獵、10 調和、10 貪婪甚至 10 輪迴等。

可以根據自己的銘文情況和打法進行選擇,當然,推薦銘文是我認為最好的。

個人以前帶的是 10 狩獵,追求極致的移速,當然代價就是需要常回家看看……

冷卻鞋 面具 迴響 帽子 法穿杖 輝月

出裝順序可調整,比如,

追求移速 / 爆發,可以先做迴響帽子;

敵方早早出了魔女,法穿杖提前;

如果處理不了宮本這類英雄,請儘早出輝月。

其他可選裝備:

復活甲 ( 但等你站起來團戰可能已經輸了…… )

夢魘之牙 ( 針對回血怪的,可替換回響 )

賢者之書 ( 法強嚇人,但一般沒機會出 )

至於聖盃……儘量不要出,很可能會被噴。

( 所以干將比較需要藍 buff,如果隊友選擇耗藍打野的話,我一般不會玩干將…… )

實在缺藍,兩個回藍項鍊解決。另外,兩個回藍項鍊與小聖盃回藍效果相同,各位注意下。

召喚師技能

只推薦閃現。

淨化只有極少數情況下可以選擇,在此不作討論。

被動技能:

普通攻擊法術傷害,即法術平 A。

享受法術吸血且無衰減 ( 這就是帶貪婪銘文的原因之一 )

這裡再科普一下,法師技能吸血是有遞減的,一般是單體 100% ( 無遞減 ) ,中小範圍 50%,大範圍 35%。

干將莫邪被動 100%,其他技能都是 50%,吸血效率不錯。

另外技能傷害描述有誤,應為300+20* 英雄等級 +0.25AP,傷害可觀,清兵和空藍反殺常用。

一技能:

保命神技,二連推,自身後退接近一個閃現的距離,擊飛敵人 + 降低法抗,還有每個擊殺助攻 +15 點法強的被動

注意:

一級點二技能的話,一級團的擊殺助攻不享受該被動

一技能自身的位移以及被推的人都不可穿牆,有壇友說過被推敵方極小概率會穿牆,這個我暫時沒有遇到過……

一技能可以推走身後的敵人 ( 最遠有效距離約為閃現距離 ) ,越塔殺我的都得死 。





在下韓天明


早期1技能只需要1點:

1技能擁有控制效果,可以把敵人進行擊退,最主要的是技能帶有被動的加成,擊殺助攻有額外的效果,建議早期點出,但是隻需要1點就可以了,多一個控制。

2、3技能同時升級:

雖然是2個技能,但是升級是同步的,效果其實也差不多。只是軌跡不同,但是如果2個技能可以在短時間內同時打中目標英雄,會有額外的傷害加成。

注意施放的軌跡:

2、3技能很像英雄聯盟的皎月的技能,要注意我們施放的位置,留有一定的距離,避免技能放空,建議開啟施法軌跡,這樣比較容易判斷。

大招可以消減2、3技能的CD:

大招放出去之後,直接2、3技能是可以減少CD的(不管是不是命中)所以連招的時候,建議大家,先用1技能減速,然後2、3技能連招。敵人開始逃跑,大招丟出去減速,再用2、3技能再次連招。

2、3技能很適合遠程消耗:

因為2、3技能的施法範圍比較遠,所以在塔外面,在打團的時候是非常適合去消耗和Poke的,可以很有效的消耗對方。

大招是一個非常不錯的先手技能:

大招的距離非常遠,而且減速效果出眾,可以作為先手,同時非常適合搶各種BUFF,包括主宰,建議大家在打遊戲的時候可以去靈活的使用。


遊戲樂趣分享


你好這裡是一隻柴為你解答~覺得不錯記得點個關注哦~

首先我們來看看干將的定位:法師,更準確來說是一個“高爆發流法師”。那麼作為一個高爆發的法師來說,對於干將來說首要問題就出現了:技能命中率。眾所周知,干將的爆發高是基於技能命中的前提下,這就相當考驗玩家射箭的準心了~這個是每個干將高玩的必修課。

其次,干將技能一定要用好。必須提的就是1技能跟閃現。干將作為一個相對笨重的英雄來說,保命就變得尤其重要(活下來才有輸出)。閃現不用多說,1技能切記一定!一定!一定不能亂用!(重要的事說三遍!)這是干將唯一的能保命的技能,直接推走敵人也能噁心死對面。

最後說一下干將的出裝。這是小柴個人的出裝(大神們可以提一下意見哈,並不是最完美的出裝~)。cd鞋跟法穿鞋看個人習慣去選擇,小柴是比較喜歡用cd鞋的。一些局用魔抗鞋也行,沒有固定的出裝,切記在出裝這方面要靈活。先出什麼裝備還得看對面陣容。

其實這英雄現在在一些干將高玩手中是非常恐怖的,這一手消耗跟爆發技能命中的情況下真的是扛不住。注意一點,就是玩干將一定要注意好技能要丟給對面脆皮。畢竟干將技能這麼長對吧~指不定丟中就一套秒了。你們覺得呢?最後別忘了點個關注哦


一隻柴


英雄在對局中的輸出定位

我大多數對局打下來干將都在25%輸出以上,更多時候都是上30%,當然如果中輔多排40以上也就是很經常的事情。(評論區在討論關於干將輸出多少作為一個合格標準,單排30以上已經夠了)不到後期秒不了人只能全部打殘,所以有些時候助攻比輔助還多呵呵呵,即便我方還有射手的情況下。二三四技能就是不斷消耗“亂甩”,能退而求其次就不要硬命中準心,能兩次造成傷害就不要瞄半天沒輸出。在開局就是消耗對面龜速清線中單,既可以清兵又可以打人。小妲己告訴你:不要吝惜干將二三技能,打不中也可以干擾走位。

3.開局清兵與反豬思路

第一波,開局出40法術的木頭箱子,然後學二三技能,保證兵線和軌跡相切,並且交匯處在最後一個兵,那麼第一波兵就是秒清。然後援上,這時候如果對面是射手和輔助估計把上單壓塔,往他們那裡射兩發可以逼他們撤退,達到消耗目的和幫助上單緩解壓力,打野如果藍開就可以先來抓人,3v2就是第一波壓制對面射手的節奏;如果是對面作野輔,那你清兵就可以去開二三技能反小熊了,記住,這時候你是有閃現和一技能的。


有的人清個兵真的很讓我捉急呀!圖樣圖森破!sometimes naive!就是那種硬是把準星對著一個兵的;注:對線小喬妲己等龜速清兵的可以直接走上去A兵,你只要對ta的一技能時間有所把控就好)

怎麼回去呢,這時候就要把閃現和一技能準備。遇到韓信這種位移刺而且野輔聯動並且中單也包過來的時候要來抓你就都交了,他是100%抓不到的。從藍區繞回去也行,但是如果對面法師在清線或者援下,那只有打野或加個輔助對你造成威脅,一技能可以同時擊飛,回來繼續秒清線。出了聖盃情況好一些,不僅回藍還可以回血,血不夠回對那就開大清兩隻野怪,或者猥瑣清兵等待團戰輸出,真的前期沒人能傷到你。。(只要中路塔不掉)。

4.技能釋放原則

再說說技能手感問題。不要瞄!不要瞄!不要瞄!瞄你媽啊,除非遇到正在打被動的魯班、架炮的黃忠等自以為carry的笨蛋時你可以當靶子。這裡的瞄就是指你內心複雜的思想鬥爭,猜測對面的行為和你內心的博弈導致你沒法扔技能。一般來說打被動的魯班只能往前排靠才有傷害,打完被動就要戰術後退,這時候你就可以蹲草把大往後放。后羿這種A的猛的移動起來比魯班黃忠要慢,那就更好預判他的走A軌跡。。上官秀兒如果在你們人群中位移秀大招,一技能直接打斷,然後群體擊殺,留意婉兒得超遠程支援就好。。這裡有一個小細節,大招可以免二三技能cd,所以除非迫不及待要收人頭了、最好把二三技能打完其中一個再快速開大,打出完整的10劍傷害。

看有些攻略只告訴你要“預判”,神他媽“要學會預判”。玩過干將的都知道,所謂中心點不是一個點而是一個小面,並且往前一點往後一點都是幾乎相同的攻擊效果。那麼吃完整傷害的可能性就很大了,比如在kpl裡Hero裡面有個干將被追,隨後反手大招帶走追擊者的精彩一幕。這個情況其實很常見,也是干將單殺拿人頭的機會。射手和法師追著你打那就是不會玩,坦克被你一消耗1/3就會溜,至於刺客,天下武功,無堅不破,唯快不破。大招二技能按得快你就贏了。。。我已經無數次把追我的韓信搞死了,閃現加一技能,韓信就會把一二技能用,這時候的CD就是關鍵,你有技能。所以需要對距離的敏感,一般來講用開大的二技能,你會發現就算中心進了尾刺可以戳到,遠就不存在了,追了那麼久他的cd好了你的一技能也好了,快貼近就可以擊飛了。

算了就先簡單扯一下吧,睡覺了,有空再更或者補視頻。

註釋:亂甩,指不奢求打人中準心,只要刀刃碰到人就算成功。

5.BP環節與團隊配置

這個英雄要後手選。雖然他不容易被針對,但可以針對別的英雄。甚至可以這樣說,只要是技能有前搖後搖動作的英雄都可以成為靶子打,這就是對英雄池需要有很高的要求,將技能的釋放從時間過程變為一種感覺,比如你得清楚魯班打4下就會有被動然後你在臨界時刻出鞘。

那麼如果是開黑,整個團隊至少兩控。鍾無豔、鍾馗、白起、牛魔、張飛、呂布、伽羅、狄仁傑、嫦娥......軟控硬控都可以存在的。所以這個英雄如果要很好發揮是比較吃陣容的。。雙排可以考慮中輔,有一個鬼谷子是很強的。

ban位可以考慮李白、司馬懿、魚。

評論區說四大皆空怎麼辦?你可以嘗試讓你的隊友舉報一下自己,然後長按王者榮耀圖標,點擊右上角的叉叉,點擊確定。

6.干將的具體打法思路

在非高端局裡很多人膽子比天還要大,沒有位移的人也敢從這裡過,這就是一個消耗的時機。另外說一下偷豬的整個“模版”,不管對面是什麼陣容,干將是肯定可以偷豬的(並且同時可以給視野,紅區有什麼動向,這樣下路如果我方存在連體嬰兒就可以進入對面藍區)。從草叢射出長劍,走進射短劍,然後上去就平A,留一手技能和閃現。

注意,和平開局中第一次閃現很可能用在偷豬後的回程路上(對方輔助來中左看視野,並且對方打野和中單快速支援),也有可能是我上面提到的支援邊路的回程路上。在沒視野的情況下你把一技能用了你就掛了,就像武則天的二技能一樣。

出裝是完全看對面的情況。如果存在李信、韓信、猴子這樣有霸體的英雄,那麼輝月是不可少的(因為一技能頂不飛了),上文提到交閃也是必須的,因為你還要輸出。所以我們把自保完善一下:一技能+閃現+輝月。


勒氏愛Lays



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