如何更好地去學習Photoshop相關方面的中高級知識?小白必看哦

那麼問題就可以轉變成:Photoshop裡面有哪些中高級知識?

雖然問的是“如何學習有關方面的中高級知識”,但實際上,據我觀察,很多人是不知道Photoshop有哪些中高級知識。因為沒有目標,所以無所適從,不知道從何學起。

以我這麼多年學習Photoshop的經驗,我列舉一些我個人所認為的Photoshop的中高級知識,有大知識點,有小知識點。文末送給大家PS2019cc安裝包+PS400集基礎到高級視頻教程。

我必須先聲明,Photoshop的中高級知識是一個坑,不僅吸引力十足,而且需要花費大量的時間。

1、混合模式——毫無ps痕跡合成大法的基石,邁向Photoshop高級玩家的必經之路。

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2、圖層樣式—— 打造質感,極致地擬物

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有人可能要說,圖層樣式一個個試一試就知道了,有什麼深入學的必要呢?真要這麼想就大錯特錯了。

比如:

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這兩種質感,你能從無到有憑空畫出來嗎?

還有這個裡面的參數,你真的懂嗎?你可能以為我是小題大做,其實不然,斜面和浮雕對於質感有時候起到的作用非常巨大。

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舉個例子:

從一張白畫布開始,先用了雲彩濾鏡以及蒙版,然後加了一些顏色疊加加點顏色,是這樣的:


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我再加一個浮雕的圖層樣式,調節裡面的角度和高度參數,噹噹噹當,效果發生了翻天覆地的變化:

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3、LAB調色——不為人知的威力巨大的調色寶地。

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細節(明度)和顏色分開,這是LAB最大的優勢。

我之前寫的文章節選:

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4、Photoshop的3D部分——打造立體感

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5、通道混合器、應用圖像、計算——高級調色命令

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6、圖層樣式中的混合顏色帶——你中有我,我中有你

例如將飛機摳出來,放到雲層上,是這樣的:

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如果要模仿飛機穿過雲層的瞬間,該怎麼辦呢?

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噹噹噹當~

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因為混合顏色帶自身的原理,用混合顏色帶的方法摳黑底圖片和白底圖片的效果是很好的,通常比濾色或者正片疊底好用。

7、摳圖方法何其多,何不全面地學學?

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8、用Photoshop製作簡單的GIF動畫,感興趣嗎?

窗口——時間軸

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9、千變萬化的畫筆,不想玩玩嗎?

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10、腳本堆棧——風光攝影愛好者的摯愛

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11、Camera Raw ——不想來一發嗎?帶你從8位的圖像世界走向16位的圖像世界

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想學的就放心大膽地學吧,夠你學一年半載的了。


1、這些公式你背到滾瓜亂熟,不會用又有卵用?

2、Photoshop只是工具,設計思想才是最重要的。

3、你學這麼多沒什麼卵用,你的工作需要什麼你就學哪方面相關的Photoshop知識就行了。

OK,我一一回應。

1、大學裡面有很多工科專業,例如很多工科專業會用到傅里葉變換和拉普拉斯變換,工科對於學生的要求是,對於一些結論要會用,至於推導不要求。但是,在上課的時候,老師還是會給你推導 這些公式?為什麼?因為推導有助於你的理解,有助於你記住這些公式。

為什麼很多編程大神都提倡學習的時候要適當造一些“輪子”練練手呢?有現成的“輪子”和框架為什麼自己還要去寫?

為什麼大型的互聯網公司的筆試題目依然會考算法?一個Sort() 函數就排好序了,為什麼還要練排序算法?有沒有想過為什麼?

其中一個很重要的原因是,公式的推導,算法的具體實現能讓你更好地記住它們的結論。而且在某些特殊情況下,你能創造出解決方案,這種解決方案可能是之前沒有過的。

另外這些公式你只有先學了一遍,你才知道哪些是常用的,你才能把書越讀越薄,例如我教別人Photoshop的時候,我也只要求他們掌握這10種:

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我之所以列出混合模式的公式,並不是讓你記住這些公式,而是在你疑惑的時候,你能有公式求證。你實際推導驗證以後,你對混合模式的理解會更加深刻。例如我對這個問題的回答:

另外,只知道濾色是“留白不留黑”,這種對濾色的理解是不夠深入的。在摳黑色背景的圖的時候,如果只是死摳這句話,通常還是不夠的。

理論是實踐是相輔相成的,只有厚積才能薄發。難道在你們眼中“高分就一定低能”?難道會考試的學霸的就一定寫不好程序?

2、Photoshop是一個工具嗎?它當然是工具,但它同時又不僅僅是一個工具。

錘子是一個工具嗎?是的。鐵鏟是一個工具嗎?也是的。

計算機是一個工具嗎?是的,但它同時也是一門學問。

Photoshop雖然也是一個工具,但是卻是一個內涵十分豐富的工具,實際上,Photoshop同時也是一門學問。

光看這裡兩幅圖你就知道,Photoshop至少還包含了色彩學和色彩管理方面的知識。(當然色彩管理我們用得很少)

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為什麼老師講Photoshop要先從光和色的關係以及色彩模式說起?說明,Photoshop它也是一門學問,是一門關於控制色彩的學問。

說設計思想重要,我並不否認,但我只是把Photoshop當做一門 學問去學,我是學工科的,也會寫一些程序,我就是研究Photoshop,玩Photoshop,我不從事平面設計工作,我不從事插畫製作等。

那些認為設計思想最重要的,你摸著良心說:用Photoshop畫一個android小人要用到多麼高深的Photoshop知識嗎?

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對於平面設計來說,設計思想當然是最重要的,但同時它用到的Photoshop知識有時通常是極為淺顯的,根本不值一提,設計之所以貴,是貴在思想和創意。

但人家問的是Photoshop有哪些中高級技巧,你來一句“設計思想才重要”,跑題了好嗎?

我相信,絕大部分(可能超過90%)學Photoshop的人只是業餘愛好者,只是覺得它好玩,它們並不是要從事平面設計之類的行業。

我還記得有個人說過,那些自詡是設計師的人如果連Photoshop這個工具都用不好的話,那真是他們的恥辱。

有些人你跟他談技能的時候,他說創意、思想才重要;當你跟他談創意談思想的時候,他反而談不出啥了。

Photoshop不僅僅只是一個工具,它更是一門學問。有些知識對個人來說確實沒什麼卵用,但是這種知識它本身是好的。

事實上,誰說一定就沒有卵用呢?

我以前玩Photoshop,深入學它的理論,現在我在工作中有時候會寫圖像處理算法,Photoshop培養了我圖像處理的算法思維。

3、有人說“你學這麼多沒什麼卵用,你的工作需要什麼你就學哪方面相關的Photoshop知識就行了。”,那我可以說,我工作中基本用不到任何關於Photoshop的知識。但我曾經還是在Photoshop上花費了大量的時間。

是不是跟工作無關的東西就不要去學啊?難道不知道還有一種東西叫做“興趣”嗎?

有位知友在回答裡專門把我的回答拿來評論了一番,我不能不作出回應,他說:

其實畫畫並不是Ps的長處,Ps擅長的是圖片的合成,記住是合成,所以不要跑偏了,要發揮Ps的長處,什麼做視頻啊,做圖標啊,都走偏了,做視頻找AE,做圖標找AI,做三維的找maya,3dmax……Ps就是拿來合成圖片的,其他功能只是輔助,但其實並沒有什麼卵用。

1、其實畫畫不是Ps的長處 ——這話是對的。

2、Ps擅長的是圖片的合成 ——這也沒問題。

3、什麼做視頻啊,做圖標啊,都走偏了,做視頻找AE,做圖標找AI,做三維的找maya,3dmax ——這我就覺得有點扯了。

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作為一個學過AI、AE、PR、FL、FW的人,你覺得我會用Photoshop來做視頻嗎?我說的是做GIF動圖,Photoshop的GIF製作能力雖然遠不如Flash,但是仍然算夠用,至於“做圖標找AI”則更是離譜,Photoshop做出來的圖雖然不是矢量的,但它的圖層樣式對質感的把握秒AI一點懸念都沒有。至於3D,我也明確說了,Photoshop只能做簡單的基本夠用的3D效果。普通的Photoshop愛好者玩玩動態圖,玩玩Photoshop的3D都只是嚐嚐鮮而已,它們的工作並不和這有關。既然Photoshop能提供這些基本的功能,又有什麼必要花大力氣去學專業的Maya、3Dmax、Flash等軟件呢?我之所以這麼說,是因為我也認為3D和GIF圖只是它的一般人用得少的輔助功能,玩玩就行。

4、Ps就是拿來合成圖片的 —— Photoshop就是拿來合成圖片的嗎?數碼照片的出現,Photoshop獲得了極大的成功,Photoshop就是為數碼照片而生的。要說Photoshop最重要的功能我本人認為一是數碼照片的調色、二才是合成、三是繪圖。 通常數碼照片的調色不涉及合成,甚至有些嚴肅的攝影比賽禁止合成捏造。

下面再夾點私人觀點:

對於Photoshop的本質,我看知乎有一個回答是Photoshop的本質是圖層。

而《選擇的藝術》的 作者關文濤說:Photoshop的本質是選擇。

我當然是認可後一種觀點的。

如果你認為Photoshop的本質是圖層,那麼你多半會認為合成比調色更重要。

如果你認為Photoshop的本質是選擇,那麼你多半會認為調色比合成更重要。

當然,調色和合成是Photoshop的兩大最重要的功能,這應該是沒什麼好爭的。

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