Photoshop:一文讓你理解銳化!

知識點:銳化的原理,數量、半徑、細節、蒙板四大要素

1銳化的原理

托馬斯在網上看過不少“銳化秘籍”,直接給出類似“數量100半徑1.2”的“黃金參數”。但是銳化的多少,是取決於圖像的大小、內容、輸出媒介等等很多因素,絕不會有最佳參數一說。只有理解銳化的原理和要點,用我們的眼睛來判斷每幅圖片,才是最好的銳化方案。

銳化的原理其實很簡單,就是通過增強物體邊緣的對比度和區隔度,來讓邊緣顯得更清晰銳利。比如下面的這個邊緣,一邊是75%灰度的深灰色物體,一邊是25%灰度的淺灰色物體。(此處灰度值為大概值,只需要注意相對大小即可)

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我用PS對上圖加銳。可以看到圖中的邊緣多出了另外4條線條,原本只有75%灰和25%灰的圖像變成了6種顏色,從左到右分別為:

(原本75%灰的)物體-(60%灰的)隔離帶-(90%灰的)邊緣線條-(10%灰的)邊緣線條-(40%灰的)隔離帶-(原來25%灰的)物體

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首先看看物體最邊緣的部分,出現了接近一黑一白的兩條線條,這樣原來物體邊緣75% vs 25%的亮度對比,一下子提高到了90% vs 10%,邊緣反差對比更大,看起來更加銳利。

其次看看(90%灰的)物體邊緣和(75%灰的)物體之間,為什麼又多出來一條比這兩個地方亮度都更淺的(60%灰)區域?這是因為銳化除了讓邊緣對比更強之外,還把物體邊緣從物體本身分離了出來。這層新出來的隔離帶,就是起到讓邊緣和物體本身區別更明顯的“分離”作用。

所以銳化的原理,一是讓邊緣反差更大,二是讓邊緣更加明顯(與物體內部分隔開來)。

2ACR/LR 銳化工具

光理解了原理還不夠,怎麼用才是關鍵。

Adobe Camera Raw中,銳化工具在第三個面板 - 細節面板。

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在Lightroom(LR)中,細節菜單在分離色調菜單的下面。

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無論哪種軟件,細節面板中的銳化工具,都有四個滑塊:數量、半徑、細節和蒙板。他們恰好對應了銳化中存在的三大問題。

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以上面這張銳化過度的照片為例,三個問題分別是:

1)葉片邊緣銳化強度過大,顯得很假。而銳化強度,是由“數量”滑塊決定的。

2)葉片邊緣出現了明顯的白邊和黑邊,這是因為銳化作用的區域過大,本應很細微的邊緣對比,一下子成了一大條白色和黑色色塊。銳化區域,是由“半徑”滑塊控制。

3)水面內部本來不是邊緣的區域也被銳化了,一下子多了很多噪點。而識別哪些是邊緣,哪些不是邊緣,由“細節”和“蒙板”滑塊控制。

2.1

銳化數量

銳化數量決定了銳化的強度,也就是邊緣的對比度,以及邊緣和物體的隔離程度。下面是ACR默認的25數量時,邊緣的銳化情況。

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一旦把銳化數量提高到150,不僅邊緣深淺兩種顏色的反差更大,而且還出現了多條“隔離帶”,讓邊緣更明顯了。

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在具體的照片中,我們需要根據物體的特點決定銳化數量,比如人物照片可能20、30就夠了,而建築雕塑這類超過100也不覺得過。怎麼觀察呢,第一步,把照片放大到100%甚至更大,這樣才能清楚的看到銳化效果。

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第二步,拖動數量滑塊,直到物體的邊緣和細節凸顯出來。(拖動數量滑塊的時候,同時按住Alt鍵,可以把照片由彩色變成黑白,更加方便觀察)

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2.2

銳化半徑

銳化半徑決定了銳化作用的區域,半徑越大,邊緣會有更多區域成為反差隔離帶。比如下面這張照片,半徑設為默認的1.0時,邊緣被銳化的區域只有3個像素。

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當半徑增加到3.0時,邊緣8-9個像素到區域都產生了銳化效果。

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半徑太大,物體邊緣會有黑邊白邊的出現,看起來有點恐怖。

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記住在細節面板中,鍵盤上的Alt鍵是一個非常有用的按鍵。在調整半徑時,按住Alt鍵,可以看到物體邊緣銳化的作用效果。

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按住Alt鍵,半徑過大時,會有比較明顯的黑白線條出現。一般照片,銳化半徑都保持在默認的1或者更低,極少有超過1.5的情況。

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2.3

銳化細節

就像“細節”字面本身提示的那樣,這個滑塊決定了多大的邊緣才會被銳化。當細節值很小時,表示我們不需要多少細節,只有很大很明顯的邊緣才會被銳化。

同樣調整細節的同時按住Alt鍵,會顯示出一箇中灰色圖像,圖像中50%灰的區域是不被銳化影響的細節,更深更淺的部分則是會被銳化的細節。比如這張建築照片,按住Alt鍵同時細節滑到0,只有輪廓清晰的建築邊緣顯示了出來。

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如果我把細節值提高到26,一些更小的邊緣也會被銳化。比如箭頭所指的建築牆體的花紋,在細節為0時被直接忽略了,在細節26時則會被銳化。

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如果我進一步把細節提高到100,圖像中大大小小的各種邊緣都會被銳化,甚至純色天空中的噪點也會被銳化,這顯然不是我們想要的。一般來說,默認的25是一個對大部分照片適用的值。

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2.4

銳化蒙板

細節是一個加法,細節值越大,越細微的邊緣也會被銳化。而蒙板則是一個減法,它會識別出照片中類似天空、水面、皮膚等大片純色區域,讓銳化不作用於這些區域。蒙板是銳化工具中,重要程度最高的一個滑塊,它讓我們實現了局部銳化。

蒙板為0的時候,大片天空也被銳化,本來應該純藍一片的天空卻出現了許多顆粒。

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同樣按住Alt鍵時移動蒙板滑塊,圖像中會顯示出蒙板的作用情況,黑色表示完全不會被銳化,白色表示該部分會被銳化。蒙板提高到25,天空中仍然有大量白色線條,那些地方會被銳化,不好!

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蒙板直接升到100,天空中一片黑色,說明天空完全不會被銳化。不過這個時候建築內部也是大片黑色,該被銳化的牆體細節沒有銳化,蒙板拉的過了!

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對這張圖而言,蒙板值在60左右時比較平衡。天空幾乎一片黑色,不會被銳化。同時建築中的紋理仍然是白色蒙板,會被銳化。

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再來看看蒙板為0和蒙板為60時,天空的“顆粒噪點”情況。左邊是蒙板為0,右邊蒙板拉到了60,保護純色區域的效果立竿見影。

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總結

1. 銳化的原理,一是讓邊緣反差更大,二是讓邊緣更加明顯(與物體內部分隔開來)。

2. Lightroom/ACR中的細節面板-銳化工具一共有四個滑塊:控制銳化強度的“數量”,控制邊緣被銳化影響區域的“半徑”,控制多大的邊緣才被銳化的細節,以及消除銳化對純色區域作用的“蒙板”。

3. 銳化沒有黃金參數,需要用眼睛觀察來確保3大問題不要發生:用“數量”滑塊確保銳化強度不過,用“半徑”滑塊保證物體邊緣沒有亮邊黑邊,用“細節”和“蒙板”讓照片需要的邊緣被銳化,不需要銳化的區域被保護。


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