盤點傷害設定極為不合理的小技能:只加10點傷害還要花40點藍


大家在遊戲中有沒有遇到特別離譜的技能,特別是第一次接觸這個英雄,總讓人感覺自己上當受騙了,明明都是QWE,有些英雄的技能傷害高的像大招,而有些英雄的技能彷彿是為了湊電刑,傷害和消耗明顯不成比例。今天我們就來看一下那些數值離譜的技能吧!

盤點傷害設定極為不合理的小技能:只加10點傷害還要花40點藍

猴子Q

猴子可能過段時間就要重做了,或者說已經重做好了但是還沒有跟大家見面。但是如今的猴子,Q技能依然讓人不能理解。一級的Q技能居然只增加10點額外傷害,但是卻還要花費40點藍耗,這實在是讓人不能理解。如果不是有破甲效果和額外攻擊距離,實在是不知道加點的意義在哪裡啊。

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狐狸W

狐狸的W技能一直都是一個比較尷尬的存在,作為一個遠程法師刺客,無論是傷害還是射程都非常的尷尬。首先是基礎數值很低,其次AP加成也是之後0.4,這是什麼概念呢?一個W打滿傷害還不如A對方兩下。

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其實不僅是狐狸的W技能,她的QER加成都很低,最高也就是0.4,最低只有0.3。這是什麼概念呢?相信每一個狐狸玩家都有體會,其他刺客秒AD都毫不費力,唯獨狐狸套上點燃還要補幾個平A!

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賞金Q

賞金的Q技能就離譜!明明面板數值不高,但是配合被動個彈射效果,對方的ADC吃一個Q立刻掉很多血,雖然在高端局對方會有意識的調整站位,但是這個傷害還是讓人非常吃不消啊。低端局更是莫名其妙就被Q死了。

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瑟提W

瑟提W是一個賣血技能,在提供傷害的同時給自己一個極高的護盾,這技能的傷害根據瑟提受到的傷害來計算,是一個非常恐怖的反殺技能。該技能如果時間再長一些,甚至可以跟一些英雄的大招媲美了。

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除了以上英雄,也有傷害特別高或者特別低的,不過他們都有一些使用前提。比如塞恩的Q需要蓄力並且不容易命中,亞索的E技能主要是用於位移等等。而以上需要打傷害的技能在數值方面實在有些離譜,這樣不僅不容易計算傷害,在平衡性方面來說也有些影響。

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