生活啊已經被榨乾了,推薦點我最近喜歡的玩意vol.5

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《想起一出是一出,推薦點我最近喜歡的玩意》是一個充滿了個人喜好的文章系列,在這個系列中我會為你推薦一些我喜歡的玩意,包括但不限於遊戲、影視劇、音樂、小說、繪畫作品等。希望你能在我推薦的這些東西里找到適合自己的。

生活已經被榨乾了。

從春節放假開始到現在,渾渾噩噩度過了將近 3 個月的日子,這期間除了由於工作和生活原因不得不踏出家門,這個幾平米的小房間已然變成了我日常生活的全部。一開始我並沒有感到有什麼不妥,畢竟我喜歡閉門不出,但是當我開始規劃之後的常規電臺節目選題時,問題出現了。

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圖片來自《歡迎來到NHK》


由於這段時間幾乎沒有體驗“戶外”生活,我發現自己已經沒有什麼生活趣事能夠與別人進行分享,換言之就是我的生活已經被榨乾了。雖說 21 世紀的網絡生活豐富多彩,但我從中無法感受到真正的樂趣,能讓我開心的、能讓我願意分享的還是現實生活中的故事。

隔著玻璃看著白色的楊絮漫天飛舞,突然發現,這似乎是我第一次沒有對它產生負面情緒,此時此刻的我非常願意被它包裹,也願意讓春季的花粉使我流淚打噴嚏,但這些都已經變成了奢望。

總之,在家生活的日子仍在繼續,那就請讓我再為你分享一些我最近喜歡上的遊戲、圖書以及視頻作品吧。

《伊甸之路(One Step From Eden)》

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《伊甸之路》


之所以想要推薦這款遊戲,主要是因為它勾起了我對於《洛克人EXE》系列的回憶,雖然這回憶當中也夾雜著痛苦與折磨,但對我來說仍是一段金色時光。第一次接觸《洛克人EXE》是在朋友的 GBA 上,在那之前,我對於《洛克人》系列唯一的感受就是難,難於上青天,我不知道自己究竟有多少次死在地形和普通敵人的手下,也不記得自己有多少回剛剛見到 Boss 就立刻喪命,更不記得有多少次產生了想把手柄摔在地上的衝動。

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《洛克人》系列讓我感到恐懼,每當我看到這三個字,就會產生一種由內而外的害怕。說到這裡我就必須再推薦一次由“Team.ねこかん”於 2007 年演唱的歌曲《エアーマンが倒せない》,遊玩《洛克人》時的艱辛和痛苦都在這首 3 分多鐘的曲子裡。

我曾以為自己永遠不會真正地喜歡上這個藍色的小人,然而當朋友把《洛克人EXE》推薦給我,我對於這個系列的看法有了轉變。這部作品從某種程度上減輕了我對於“洛克人”三個字的恐懼,甚至還讓我產生了一絲上癮的感覺。

《洛克人EXE》與其他大部分《洛克人》作品不同,它並非是一款橫版動作遊戲,而是融入了不少探索和策略要素的 ARPG。在遊戲中,玩家能夠分別探索“現實世界”與“網絡世界”,在“現實世界”裡玩家操控著主人公與其他角色進行對話並推進故事情節,當進入到“網絡世界”後,玩家操控的則是虛擬角色“洛克人.EXE”,在猶如迷宮般複雜的網絡世界中與敵人展開戰鬥。

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《洛克人EXE》


遊戲的戰鬥系統非常有趣,玩家與敵人分別被限制在兩個相連的“3×3”區域中,玩家可以在這九個“格子”中移動,敵人同理。每次戰鬥開始前,系統會讓玩家選擇想要在戰鬥中使用的數據芯片(技能),這些技能各不相同,有的注重於對單一方格內的敵人造成傷害,有的則能夠同時攻擊多個方格內的敵人,還有的技能甚至可以擴展玩家能夠活動的區域,同時減少敵人的活動範圍。

玩家需要在觀察敵人配置後選擇自己想要使用的數據芯片,並使用這些芯片和普通攻擊將敵人全數消滅。隨著遊戲的推進,敵人的強度會變得越來越高,玩家手拿五花八門的戰鬥芯片,如何規劃出更好的作戰配置也是遊戲對玩家的考驗。

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《洛克人EXE》


這種新穎的戰鬥系統讓當年的我大開眼界,加上相比起來較為合理的難度曲線,我立刻便愛上了這款遊戲,每天廢寢忘食,哪怕是在深夜裡也要偷偷打開手電,在微弱的燈光下繼續自己的冒險。

讓我們說回到《伊甸之路》,簡單來說這就是一款把卡牌構築、《洛克人EXE》的戰鬥以及 rougelike 元素融合在一起的遊戲,或許在這之上還有一點彈幕射擊遊戲的味道。與《洛克人EXE》相比,《伊甸之路》並沒有那麼豐富的探索和劇情故事,玩家的主要目的就是在不同的地區與不同的敵人和 Boss 展開戰鬥。每當進入一片新區域,玩家都會在地圖上看到幾條分支路線,這幾條路線的起點和終點相同,但玩家會在路途中遇到的敵人以及 NPC 都不太一樣。雖說每次遇到的敵人配置都會有所不同,但地圖上的標誌能讓你大致判斷接下來自己會遇到些什麼。

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《伊甸之路》


我之所以要在上邊提到《洛克人EXE》,主要是因為《伊甸之路》的戰鬥系統與它的戰鬥系統有異曲同工之妙,玩家操控的角色與敵人都分別被限制在由“格子”組成的區域裡,然而在《洛克人EXE》中玩家是使用不同的戰鬥芯片來作戰,而在《伊甸之路》中,玩家玩的是各式各樣的卡牌。

首先在《伊甸之路》中玩家可以使用不同的角色進行冒險,每名角色都有不同的普通攻擊方式和初期卡組,卡組中的卡牌代表著這名角色可以在戰鬥中使用的技能。當戰鬥開始,系統會隨機將角色身上已有的卡牌進行堆列並分配到玩家的兩個技能按鍵上,隨著角色的“魔力值”不斷上漲,玩家就可以按下對應的按鍵消耗所需的“魔力值”來釋放卡牌上的技能。

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《伊甸之路》


聽起來很複雜,但請你相信我,一開始體驗這款遊戲的時候你會發現這比自己想的還要複雜。敵人猛烈的炮火會讓你感到有些慌亂,而除了觀察敵人的攻擊位置以外,你還需要觀察自己的下一個技能以及技能的攻擊位置,在不熟悉每個技能的階段裡,打不到敵人實屬常事。

但是等到你忍著學習的“痛苦”跑過幾次前期流程,在那之後每一次巧妙的閃避、每一次精準的技能釋放都會給你帶來極大的快感。在流程中每過一個關卡,系統都會讓你從 3 張獎勵卡牌裡任選一張作為常駐卡牌,200 多張卡牌的牌庫加上游戲中的神器(被動屬性)系統設計,你會為這款遊戲提供的豐富套路鼓掌喝彩。

除了單人冒險模式以外,《伊甸之路》之路還支持雙人合作闖關與雙人對戰。千萬別以為雙人合作就能使遊戲的難度有所降低,一位玩家釋放的技能會影響到另一位玩家,倘若兩人都是剛剛接觸這款遊戲,遊玩起來的難度很有可能會比單人體驗要高不少。當你已經熟悉了遊戲的玩法,每張卡牌的技能效果也熟記於心,甚至也已經摸索出了不少屬於自己的打法,那麼這時與自己的朋友來場對戰再合適不過了。

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《伊甸之路》


遊玩《伊甸之路》就是一個不斷學習的過程,很多時候都需要玩家耐心觀察以及反覆嘗試,如果你喜歡《洛克人EXE》系列,你會從它身上找到過去的回憶;如果你樂意學習和挑戰自我,《伊甸之路》同樣也適合你。

順帶一說,遊戲支持創意工坊,目前已經有了《洛克人EXE》的模組,使用起來非常有趣。

《West of Dead》

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《West of Dead》


這款遊戲並沒有正式發售,不過在體驗了它的試玩版後,它成為了我非常期待的遊戲之一。

《West of Dead》是個 2.5D 視角的 roguelite 動作射擊遊戲,玩家扮演一名著火的骷髏槍手,行走在陰暗詭異的狂野西部,獵殺著路途中遇到的種種怪物。這部作品的畫面風格非常吸引我,那種漫畫式的視覺效果、那種對於光與影的巧妙運用,這些都讓我不得不愛。

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《West of Dead》


作為一款動作射擊遊戲,玩家操控的主角會在流程中撿到各式各樣的槍械武器,主角能夠同時攜帶並使用兩把武器,按下兩個扳機鍵,或者按下鼠標的左右鍵就能分別操控這兩把槍。每把槍都有不同的射擊效果和數值,雖然試玩版中的武器種類著實不夠豐富,但我相信在正式版遊戲中,玩家時常要在不同的武器之間進行取捨。

與敵人交火時,玩家會發現《West of Dead》非常注重掩體射擊,幾乎每個房間中都會配有不同的掩體,遊戲鼓勵玩家通過翻滾來到掩體後,並在掩體內向對手射擊。倒不是說一定要躲在掩體後邊,只是如果不停地在敵人面前移動,敵人的子彈就有極高的概率會打中玩家,導致玩家需要承擔非常高的風險。

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《West of Dead》


上邊說到這款遊戲在光與影的運用上非常出色,其實這不只是為了畫面效果服務,而是遊戲中的獨特系統。當玩家操控著主角進入到一個全新的房間裡,往往會發現屋內一片漆黑,但是敵人就在暗中攢動。如果敵人躲藏在陰影中,玩家就無法進行精確瞄準,這時候就需要點亮場景中的燈,讓光明掩蓋令人恐懼的黑暗。燈往往被設置在離敵人比較近的位置,所以在開燈的過程中有可能會被敵人擊中,不過好在燈亮起時會讓敵人陷入短暫的眩暈狀態,玩家可以把握好時機,翻滾——開燈——消滅,一氣呵成。

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《West of Dead》


流程中的寶箱能給玩家提供不同的道具和主動技能,升級聖壇能讓玩家在三種屬性升級中任選其一,偶爾碰到的 NPC 會交給玩家一些小任務,通過一個大區域後碰到的巫師能讓玩家消耗敵人掉落的“sin”來解鎖新的道具和系統。試玩版流程不長,武器和道具的種類、敵人種類、地圖種類都不算多,但它已經展現出了精彩的畫面表現和優秀的動作射擊手感。你要是想玩點西部題材的 roguelite 遊戲,別忘了把《West of Dead》收進願望單。

雖然我們的主角看上去是個冷酷的槍手,但遊戲中的它喜歡自言自語,玩家操控著它一邊探索一邊殺敵,還能時不時地聽到它與自己對話,而為它配音還是知名演員朗·普爾曼(Ron Perlman),這著實十分有趣。

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朗·普爾曼(Ron Perlman)


最後再多說一句,這款遊戲在正式發售時會直接加入 Xbox Game Pass,所以別急著購買。

《CCCP》

我知道有許多朋友看到這四個字母就有很多話想說,但是請別急,我真正想要推薦的是由攝影師 Frédéric Chaubin 帶來的攝影集《Cosmic Communist Constructions Photographed(CCCCP)》。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


我特別喜歡在網絡上瀏覽由不同國家的攝影師創作的攝影集,也更喜歡把這些精美的作品添加到購物車當中,但真正點擊付款的確實不多,因為每當我下定決心想要購買,總會開始懷疑自己是否真的喜歡這些作品,買到手後是否真的會翻開欣賞。

到了這個階段,有不少攝影集都會被我篩去,不是因為它們不優秀,只是我發現自己對於這些作品的接受能力和喜愛程度並沒有我想的那麼高。在這之後我會點下付款按鍵,滿懷期待等著它們的到來,而今天我就想為你推薦這本讓我點下付款按鍵的建築攝影集。

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Frédéric Chaubin(由A. Slapikaitė-Jurkonė拍攝)


建築攝影並不是 Frédéric Chaubin 的主業,他曾是生活雜誌《Citizen K》的編輯,工作使得他在寫作與攝影方面有了不少的積累。一次偶然的機會,他旅行去到了位於南高加索中西部的格魯吉亞,在那裡他見到了讓他感到極為震驚的老建築物。出於本能,他舉起相機拍攝那棟建築,而就是這一棟建築,激起了 Frédéric Chaubin 對於蘇聯時期各種代表性建築物的好奇。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


為了尋找到那些不為人所知的建築,Frédéric Chaubin 遊歷了多個曾歸屬於前蘇聯的國家,並拍攝出了一本包含 90 張作品的攝影集,這就是《Cosmic Communist Constructions Photographed》。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


提到蘇聯式的建築,我們往往想到的都是龐大、對稱、風格統一,就算你沒有出生在那個年代,也沒有去過與前蘇聯有關的國家,當你看到成排的“筒子樓”、又或者是軍事博物館那樣恢弘的建築,就會大概明白所謂的“蘇聯式”究竟代表著什麼。

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中國人民革命軍事博物館


有趣的是,在上個世紀 70 年代到 90 年代的這段時間裡,前蘇聯國家當中出現了一些“怪胎”建築物,他們與嚴肅、威嚴這些詞毫不沾邊,反而展現出了一種極強的未來主義感。誇張、龐大、造型前衛,一眼看上去根本不像是現實生活中的建築物,更像是科幻電影中的外星人基地。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


它們的出現打破了人們對於建築物的陳舊觀念,它們的一磚一瓦都體現著人類對於未來的暢想,然而受困於年代,並沒有多少人能夠親眼見到這些奇特的建築物,更別提進入到其中感受那種不同於以往的氣氛。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


Frédéric Chaubin 耗時 7 年創作出了這本攝影集,你能從中看到未來主義、野蠻主義、後現代主義,也能從中看到當時的人們所描繪出的的“未來”究竟是什麼樣子,同時還能看到前蘇聯解散前夕所散發出的荒涼與落魄。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


對於 Frédéric Chaubin 來說,這些神奇的建築就像是鳥類標本,看上去像是活的,但其實已經死了。雖然這其中的不少建築物仍被用於各種事務,但有些東西已經隨著過去的時間變成了塵埃。透過他的攝影作品,你會感受到一種寧靜,看到那些充滿了歷史的建築物靜靜地矗立在大地上,為你講述著過去的故事。

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《Cosmic Communist Constructions Photographed》


車內生活

經過我的反覆思考,我終於明白為什麼自己一直想要去體驗露營生活。似乎是從小時候開始,我就非常喜歡狹小擁擠的私人空間,不知為何,看著所有東西都擁在自己身旁總會帶給我強烈的安全感與滿足感,而露營時所要用到的帳篷正好能夠在這方面滿足我。

雖說現在這個時期想要出門露營有些不太實際,但我轉念一想,如果把車開到戶外,然後體驗一下吃喝拉撒睡都在車內的生活,可能也算得上是一種露營。打開視頻網站反覆搜索,我找到了這位名為“テルさんTV”的視頻播主。

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テルさんTV


大哥的視頻作品幾乎全部圍繞著“汽車生活”展開,記錄著他與自己的車度過的日日夜夜。有時候大哥會開車去到不同的露營地,簡單地享受戶外露營生活,而更多的時候他會直接在自己的車內享受安靜的夜晚。

一人、一車、一種心情,“テルさんTV”的視頻由內而發散發著“舒適”的氣息。

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雖然是在空間較為狹小的車裡過日子,但是大哥的伙食和文娛生活水平可一點沒降低,做飯、吃飯、讀書、玩遊戲,許多我們能在家裡享受的事,大哥在車裡也能盡情享受。

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一期 10 多分鐘的視頻,車內生活的內容佔一半,而另一半則是空鏡,還有大哥用文字寫下的心中感受。配合著舒緩優美的音樂,“テルさんTV”對於生活的態度令我感到羨慕。

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結語

這期《想起一出是一出,推薦點我最近喜歡的玩意》就說到這兒,最後再為各位朋友推薦一位來自捷克的概念藝術家 Jan Sarbort,我喜歡欣賞概念藝術家們創作的作品,我總能從中感受到宏大、冰冷、孤獨。

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就讓我們下一期文章再見,在這段時間裡,多看書、多聽音樂、多玩遊戲,好好享受生活。

文章封面來自:ななみ雪


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