「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

求生,始终是游戏离不开的话题。从饥荒,再到明日之后,再到方舟:进化生存,这些游戏都在以不同的角度来叙述人类面临灾难危机时,如何求生。而今天要说的这款游戏,一方面诉说求生,另一方面诉说孤独,以及曲折的故事。

「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。

《漫漫长夜》这款游戏有三种模式,故事、生存以及挑战。下面为各位一一道来。


「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

在故事模式中共有五章,剧情第一季将由初始开放的两个章节构成。前两章讲述了这个故事的起因,以及最开始主角的经历。

第一章:莫要消沉

在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)和阿斯特丽德·格林伍德博士乘坐的飞机在加拿大北部荒原深处坠毁,二人被迫分开。为了求得生存和寻找阿斯特丽德,麦肯齐前去米尔顿小镇进行探索。在那里,他开始了解这片静谧的灾后风景。

第二章:光明赋格曲

在寻找阿斯特丽德的过程中,麦肯齐深入了这片蛮荒的冬季荒野。一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信吗?

故事模式的一、二章节将为你带来约 15 小时的游戏时间。第三至第五章的内容开发者正在加紧制作,游戏购买后,剩余的章节不用付费。


「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

生存模式是自由形式的非叙事性生存沙盒,已在 Early Access 阶段经历了近三年的精心打磨。

在生存模式里,生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点。来吧,在每场游戏中,演绎出属于你自己的生存故事。

在生存模式中,你需要时刻提防周围的危险,并关注自己的身体状况。


「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

挑战模式包含数个独立的挑战关卡,提供以目标为导向的体验。这些关卡每个耗时约 1-3 小时,其中,“白雪茫茫”-- 与时间赛跑,收集充足的补给,迎接汹涌而来的特大暴风雪;还有“猎物”-- 你需要避开一头凶残的熊。完成这些挑战可以解锁各种能力,为生存模式提供长期的增益。正式版发布时带有 5 个挑战关卡,未来还会继续更新追加。


玩家对这一款游戏做出了高度的好评,在小黑盒上获得评分9.2分。

有玩家曾说:我想,当世界上所有能打败的对手都打败时,唯一能征服你的,恐怕只有是永恒的孤独。冰封不可怕,坠机不可怕,哪怕面对狼群我也依然是泰然自若,就算单挑灰熊我也只是牛刀小试,可是当一切都被我征服时,发现安静的坐在火堆旁的我,只有孤独的身影与背包中的物品时,我突然好想有一个温暖的怀抱,甚至只需要一个亲切的问候。可是当夜晚过去,能迎接我的只有那下不完的漫天大雪与猝不及防的生死搏斗,我不是丛林之王,所以我注定难以承受孤独。可当我发现没有退路的时候,也许只能更加握紧手中的枪,更加坚定的迈向远方。不为探求新奇,只求苟且偷生。因为只要我还活着,孤独就不会打败我。我会向它证明,你可以摧毁我的梦想,但一定难以撼动我的信仰。我走在孤独为我铺好的路,但我选择了不妥协。我只会相信,孤独给我的伤口,只会让伤口比其他地方更强壮。——致敬生存模式活了很久的他:亦或是在这个世界生活很久的我。(来自Steam:

卡尔·邓尼茨)


《漫漫长夜》由位于加拿大的Hinterland公司开发,Hinterland 是一家专注原创互动娱乐的小型独立游戏开发公司,下员工由众多游戏行业中“3A”游戏资深开发人员构成,其中包括来自 Valve、Ubisoft Montreal、Relic、Volition、Capcom、Radical、BioWare、Sony London 和 United Front games 等众多知名工作室的顶尖游戏开发人员。

欢迎来到《漫漫长夜》,这里有着创新的“探索 - 生存”体验,获得《连线》杂志“整个类型巅峰之作”的美誉。

「Sober说游戏」漫漫长夜:一个孤独向的求生故事

我们在简单尝试后,对《漫漫长夜》这款游戏,给出9.3分的评分。关于更多,请持续关注我们。

这里是Sober进行时,始终与你 关注科技,记录生活,触动世界。

文章中图文来自:Steam《漫漫长夜》


分享到:


相關文章: