精靈寶可夢必須要知道的常識性問題,你瞭解了嗎?

《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲發佈的幾年後。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

精靈寶可夢必須要知道的常識性問題,你瞭解了嗎?

首先,面板數據是根據個體值+種族值+努力值+性格修正得來的。

並不是簡單的相加。

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種族值

種族值是個基準數值,比如綠毛蟲的屬性再強也沒有裂空座強。種族值顧名思義,是按類分的,比如隨便兩隻綠毛蟲,他們的種族值是相同的,當然,兩隻裂空座也一樣。

但是為什麼實際上看到的兩隻綠毛蟲屬性不一樣呢?那就要談談制約因素了。

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個體值

個體值顧名思義,就是個體上的差異了。該屬性是完全隨機的。單項個體值(比如物攻或者速度等)最大為31,最小為0。個體值你無法改變(除了魔法手段),遇到時就固定了。當一個寶可夢有一項個體值是滿31的,我們稱之為1V,六項全為31的,就是6V,也是及其珍貴的寶可夢。

但是要注意的一點:31點個體值屬性並不是在一出生就加持在身的,這裡只的31是滿級100級時多出的31點屬性(1級就有31點那隻能是魔法變態產物)。

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努力值

努力值當然代表的是後天努力的情況,這個值是人為可控的,根據你打敗的寶可夢所能給予的努力值點數計算,擊敗一次加一些。當然,單項屬性(比如物攻或者速度)努力值不會超過252(早些版本是255)。每4點努力值會轉換成對應屬性的1點屬性。比如物攻努力值是252的綠毛蟲要比物攻努力值是0的綠毛蟲多出63點物攻(不考慮其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度這6個屬性的總努力值之和不得超過510點。也就是說,你只能培育出兩個屬性滿努力值,還剩6點。

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​性格

性格是固定的修正,有性格修正表,不再多說。

重點:遊戲內基本沒有什麼好的方法直接查看種族值、個體值和努力值,只能通過查閱課後資料和通過額外的計算公式來計算。


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