畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍

《寶可夢》系列新作《寶可夢:劍/盾》自發布後就熱議不斷。博士六月份和大家分享了文章《巨狼希夫亂入?發佈最新消息》,講述了官方公佈的伽勒爾地區的神獸“蒼響”怎麼看都有點像《黑暗之魂》中的巨狼希夫!

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

之後,博士在文章《五分鐘製作的寶可夢長啥樣?又引發熱議》中又和大家分享了因為製作人“増田順一”在 E3 電玩展中宣佈:這次《劍/盾》將不會網羅過去系列所有登場的寶可夢,引起了廣大粉絲的不滿。官方的解釋是800種類型以上的寶可夢如果都要在新作中收錄登場,在開發人力有限的前提下,繪圖建模以及戰鬥平衡方面製作的時間會不夠。

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

九月份的時候,博士分享了文章《將收錄超百種食譜,玩家:不如多收錄寶可夢》,講述了官方在宣傳遊戲會收錄超百種食譜時,玩家還念念不忘上述的槽點,紛紛吐槽“有搞咖喱的時間,更願意你們多加入幾隻寶可夢!”以及“你的寶可夢,地位還不如咖喱”等等。

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

近期,又有玩家把矛頭對準了《寶可夢:劍/盾》的畫面表現。博士留意到:有網友把《寶可夢:劍/盾》的細節圖和多年前的《塞爾達傳說:時之笛》進行對比,批評《劍/盾》的背景細節粗糙,廠商根本沒有進步。這樣的話題也引起了大家的熱烈討論!

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

這位叫做“Taxbeast”的網友在社交網站上貼出兩張對比照,一張是《寶可夢:劍/盾》的截圖,一張則是1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》的遊戲截圖。他的結論是:官方沒有用心製作背景等細節,和21年前的遊戲都差不多。有玩家認為這次的《寶可夢:劍/盾》的確有蠻多問題和爭議點;也有玩家反駁,認為這次的遊戲光寶可夢數量就多到需要減少,背景無法特別細緻也是很正常的。

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

博士則認為:“Taxbeast”的結論有些武斷,他選擇的沙漠地圖有些“斷章取義”,其他地區的背景細節還是遠遠超過多年前的老遊戲水準的。當然,《寶可夢:劍/盾》的畫面也算不上頂尖,之前也有玩家把遊戲和《塞爾達傳說:荒野之息》進行對比,認為《寶可夢:劍/盾》的畫面確實有提升的空間。

畫面被拿來和老遊戲對比,《寶可夢:劍/盾》有那麼不堪嗎?

上述情況對於 Game Freak 其實是一個“魚與熊掌不可兼得”的大問題,遊戲容量有要求的前提下,保全了一個方面就要犧牲另一方面。又想要畫面特別好,又想要寶可夢完全收錄,看來《寶可夢:劍/盾》只能登陸PC了,或許可以做到。你認為呢?歡迎留言。


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