11.22 《寶可夢》能改變敵人特性的死神棺,對戰如何靈活使用?

寶可夢可以在對戰中改變敵人的特性嗎?可以,而且方法還挺多,比如單純光線這樣的技能就可以把對象的特性變成單純,當然這個大部分情況下是一個加強手段(畢竟單純是一個很好的特性),如果要在改變對方特性的情況下也能起到干擾對方的作用的話,那麼死神棺絕對可以上得了榜,沒錯,因為特性的特殊性,死神棺是可以改變對象特性的寶可夢,可以有效無效化對方場上寶可夢的特性,那麼,對於這樣一隻特殊的寶可夢,死神棺在對戰中是什麼定位,又要如何靈活運用呢?

《寶可夢》能改變敵人特性的死神棺,對戰如何靈活使用?

死神棺:屬性(幽靈)、特性(木乃伊)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

一個物盾,,特攻手?

雖然說死神怪從種族值來看的話算是一個物防十足的純幽靈系,但仔細看的話就會發現死神棺的特防也不錯,只是HP沒有那麼盡人意,,於是,死神棺又又又又是一隻高雙防低HP的純幽靈系(我的天啊還來),於是和其它有著這般種族值分佈的寶可夢一樣都可以用鬼火痛平分的經典套路,不過死神棺並非是個純盾牌,95的特攻並不算低,所以算是一個可以用特攻輸出來做消耗的輸出手,低速也算是死神棺的一大特點,這麼來看的話死神棺是可以在空間下輸出的,當然只是理論上(考慮到實際上並不高的輸出以及純幽靈系的打擊面)。

《寶可夢》能改變敵人特性的死神棺,對戰如何靈活使用?

單純做盾的話,像套上輝石的彷徨夜靈都要比死神棺要優秀得多,死神棺除了特攻得以與彷徨夜靈這類區分開來之外,還有另外一個區分的地方,那就是木乃伊特性,木乃伊這個特性當看說明一開始會有點不明所以,效果是受到接觸類招式攻擊時,攻擊方的特性變為木乃,伊變為木乃伊後,與無特性狀態相似;言外之意就是可以無效化對方攻擊的寶可夢的特性,這麼來看的話諸如一些物攻手死神棺就能夠有效針對了,不過考慮到八代的伽勒爾地區形態死神棺可能不一樣,所以目前還不好說。

《寶可夢》能改變敵人特性的死神棺,對戰如何靈活使用?

你猜我什麼時候上場。

且不論八代以及伽勒爾形態的死神棺,在七代的時候,死神棺因為有著出色的耐久,經常可以配合其木乃伊特性來中轉一些物攻手,比如對方的長耳兔之類的死神棺上來就能完美洗掉對方的特性了,於是死神棺很多時候都是突然就上場,會起到不錯的針對效果,除了木乃伊凸顯出來的特殊性之外,死神棺在技能的選擇上就相對比較常規了,在有著鬼火的情況下死神棺自然可以攜帶鬼火(要知道死神棺針對的大部分都是物攻手),可以玩上面說到的鬼火痛平分玩法,也可以攜帶一個輸出做消耗。

《寶可夢》能改變敵人特性的死神棺,對戰如何靈活使用?

如果要選輸出技能的話,那麼死神棺一般選擇的本系輸出就是暗影球了,除此之外死神棺就沒有什麼補盲招式了,真要選的話還有覺醒力量,,不過死神棺也不算是全職輸出,一般情況下鬼火搭配暗影球也夠用了,相比輸出招式來說,死神棺的干擾手段就很多了,最常見的鬼火之外還有著臨別禮物、毒菱等等,在強化上則有著詭計以及詛咒,輔助手段則有著戲法空間以及黑霧等等,可以玩空間手然後臨別禮物退場的套路,也可以玩詛咒消耗流,也可以玩詭計的輸出強化流,還是挺多變的。

好了,以上就是小二對死神棺對戰的個人看法了,雙打的死神棺就沒有單打那樣可以利用方便利用特性了,不過依然可以用來放放空間什麼的。


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