你在動森裡All in大頭菜,我在騎砍裡實業投資,我們都有光明的未來

你在動森裡All in大頭菜,我在騎砍裡實業投資,我們都有光明的未來 | 遊戲幹線

圖/《大空頭》劇照

近期,經濟學再次成為遊戲圈的熱門話題。

如果看到一群年輕人在發熔斷、交易所、天台、套牢、出貨、買入賣出等“很財經”的詞語時(尤其是天台),千萬不要以為他們在炒股,他們甚至連基金都沒有買。

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ALL in 大頭菜,年輕人的第一次梭哈

起因是一款叫《動物森友會》(下文簡稱《動森》)的遊戲出現了一種“類股票”式遊戲道具“大頭菜”。簡單的說就是先付出一定成本在特定時間購買——每週日早晨5點到中午12點,一名NPC會來玩家的島上兜售此道具。

只要你有足夠的錢和空間,這個道具的購買不設限制。

購買完之後,在接下來的一週中玩家島上商店收購這個道具的價格會變化。玩家需要像一個合適的點把道具拋售掉。

這一切像極了炒股票。

但注意的時候,由於這個道具畢竟是菜,所以它還是有保質期的,一週後還沒有拋售掉的話,那麼“大頭菜”就會腐爛,血本無歸。

相比起遊戲中其他賺錢方式,“炒大頭菜”來錢要容易的多。

別看這是遊戲,但凡涉及到“錢”,種地流的中國玩家們永遠是一群認真的人。

有玩家開發出了大頭菜股價預測工具。

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也有玩家摩拳擦掌準備做K線圖。(某知名休閒遊戲企業已經在公司走廊上實裝)

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不同玩家的島的大頭菜價格是不同的,所以也有玩家開啟了線上交易所,每日報價互助。大家可以通過添加好友的方式,去收購價比較高的朋友島上出貨。

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由於有跨島交易的存在,只要朋友足夠多,理論上來講大頭菜最終爛在手裡的幾率還是非常低的。

實在不行,還有線上交易所。只要加的群足夠多,賠本幾乎是不存在的。(強烈暗示)

相比起殘酷的現實,遊戲的世界要溫柔的多。

但也有不那麼溫柔的。

騎砍2中投資實業,把國王都饞哭了

3月底是一段神奇的日子。在這個時間段內,《動森》發售了,被玩家稱為“跳票之王”“有生之年”的《騎馬與砍殺2》(下文簡稱《騎砍2》)居然“反向跳票”提前一天開啟了EA測試。

如果有穿越者在月初將這些告訴大家,那麼聽到的人多半會覺得穿越者穿錯了年份。

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但現實往往就是這麼魔幻,這麼不講邏輯。

《騎砍2》EA版發售之後一小時,“騎馬與砍殺中文站”10萬CDK就一售而光,5個發貨服務器被擠爆,論壇兌換一度崩潰。

《騎砍2》EA版上線當天,峰值人數接近22萬,人氣位列Steam第三。(前兩名是《CS:GO》和《DOTA2》)

說起《騎砍》的魅力,那必然是充滿力量感的鎧甲武器,刀光劍影的冷兵器戰鬥、龐大的中世紀開放世界,以及賺錢。(還有泡公爵夫人和復興羅馬)

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從某種程度上來講,這些“爽點”既是自成體系,也是輻合的。只要路子足夠野,那完全可以穿上最閃亮的盔甲,拿著最鋒利的刀劍,賺著帶血或不帶血的第納爾(錢幣),抱著公爵夫人復興羅馬,一條線全爽到。

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就像現實世界一樣,無論你是想在亂世中當一個偏安一隅的小領主,還是把S.P.Q.R(羅馬元老院與羅馬人民)的紅旗插到整個大陸,還是隻想抱得美人(請耐心等待美化MOD)歸,金錢都是必不可少的。

那麼問題就收束成了“如何在卡拉迪亞大陸賺錢”。

《騎砍2》的經濟系統相比起上一作深化了一些,整個大陸的生態更加透明和真實。你可以囤積物資在圍城解除之時傾銷,可以將物資運送到高價城池拋售,甚至可以投入大量資金改變某地某物資供需情況,做空做多。

但賺錢最快最省力氣的方式,還是做實業——建設木工廠。木工廠並不是伐木場,而是兵工廠,它們可以把木材加工成弓弩長矛,其中弓弩在《騎砍2》中的價格非常昂貴。

有些玩家第一時間發現了這一點,短短几小時就通過木工廠攢到了100萬第納爾。於是在《騎砍2》的世界中紛紛掀起實業風,大量玩家在各地愉快的建設起了木工廠。不過玩家大規模賺取全大陸的戰爭錢款後卻缺乏支出渠道,除了養養自己的軍隊給自己買點裝備之後,很少需要支付大量錢款,這筆錢就存在玩家的賬戶中,失去了流動性。

於是在玩家大量開設木工廠賺錢之後,該名玩家所處的世界會出現經濟衰敗。領主們無錢打仗,無錢裝備軍隊,主力軍隊的兵員一眼望去都是穿著布衣的低成本新兵,整個大陸死氣沉沉。

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為了應對這種狀況,官方更新了補丁,限制了木工廠的出貨為每日最多收入200第納爾。一些遭受打擊的事業投資玩家在更新後決定賣掉工廠,而在從實業家轉換為一名跨境電商/物流大戶/競技場戰士的瞬間,玩家們又發現了問題。原來官方並非限制收入,而是為了整體經濟生態考慮,限制了外界的購買量,木工廠仍然在開足馬力生產武器,但由於“限購”,外界每天只能從一個木工廠購買200第納爾的貨物。

如果把木工廠賣掉,木工廠中生產出來但尚未銷售的貨物將會作價一同賣掉。

於是玩家們開始循環開設木工廠——等一段時間賣掉——再去新的領地開設木工廠,雖然流動性問題仍未解決,但相比之前的範圍性經濟衝擊,修改後的實業投資玩法變成了“定點爆破”。

如果你想讓哪個國家的貴族們食不果腹,就去開廠賣給他們。當然,流動性問題依然沒有解決,幾輪循環之後可能會出現“無人接盤”(有價無市)的問題。同時,當整個大陸的戰爭告一段落,那些炙手可熱的工廠就會瞬間變為過剩產能。

除非,不讓戰爭停止。

結語:

無論是在《動森》裡“炒股”,還是在《騎馬與砍殺2》中過一把“戰爭之王”的癮,遊戲中圍繞“錢”產生的種種玩法永遠都那麼讓人著迷。它們讓許多年輕人第一次體驗到了金融的殘酷,儘管相比現實,遊戲的世界溫柔的多。

-END-


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