《三国无双5》:半成品虽可耻但有用


《三国无双5》:半成品虽可耻但有用

《三国无双4》之后,光荣公司不可避免地走到了创作的瓶颈期,虽然游戏制作时诚意满满,但交出的答卷却总不能让人满意。即使在每一代新作品中都能看到进步,却也是仅限于地图、人物的增加,而核心的玩法万年不变,不免让玩家感觉审美疲劳。而此时,光荣公司也意识到了危机,于是厉兵秣马、痛定思痛,在《三国无双5》中作出了巨大的改变。

但有些改变着实让人眼前发黑。

进入了开场动画,赵云万夫莫当,一骑当千,这很无双。然后,鬼神吕布就登场了,向赵云扔出了一个……类似手里剑的武器,这就是吕布的方天画戟?随后进入游戏,就被角色雷人的造型打败了。

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关羽好像刚准备刮骨疗毒,衣服还没来得及穿好,露着胳膊就被强行拉到战场。并且他万年不变的绿帽子也被逆天的头发“顶飞”,让我明白了什么叫做怒发冲冠。

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还有,每次看到关羽的发型,就让我想起了他。

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“俺也一样”的张飞继续追随关羽的时尚脚步,在非主流的道路上越走越远;

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去掉胡子的刘备比他的两个弟弟还年轻;

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魏延经历无双大蛇时代后彻底步入魔道。

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可能光荣公司认为在前几代增加众多任务和地图是吃力不讨好的行为,于是在五代不仅未增加武将和地图,比之上一代还有所减少。但这一举措也不可避免地减少了游戏内容,为了弥补内容的短缺,只能“剧情不够,瞎编来凑”。无双模式中各种武将、各种战场乱入,纷纷喊出了“向苍天再借五百年”的口号,出场时间和结局时间完全乱来,尤其是吕布的剧情,不仅出现在赤壁之战,还二次重返了虎牢关。在虎牢关将全部武将击败后,各路诸侯原地复活,玩家必须再一次将他们打败,真的是赤裸裸地在拖时间啊。

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地图的数量虽然减少了,但设计更为精细。在四代里,所谓的山不过就是个土坡,在五代中则是设计成了“环山公路”的样式,真正的在空间上做出了山的立体感觉。并且自由度也大幅进步,武将可以在水中行动,从水路偷袭敌人。也可以从高处跳下,对敌人发动奇袭,奇袭发动后,敌人的防御会下降。

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在战斗中,AI的机动性进步明显,队友不再像四代时站在一旁摇唇鼓舌,拍一些没用的马屁,而是战斗开始后马上投入战斗,攻击欲望十分旺盛,但敌人的攻击欲望较前几作更低了,尤其是本作在战斗时击败了敌方武将后,敌方的士兵就会自动向据点撤退,使原本被人诟病的割草变得更为无聊。

还好本作动画的数量和质量都比上一代高出不少,每个武将列传的剧情动画都不相同,不像四代,就几个固定动画,放之四海而皆准,被反复利用。尤其是画面比以往更偏明亮,使得赵云的明亮的铠甲在动画中闪瞎众人,想让人不注意都难,果然是妥妥的一哥地位。

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不过就算本作增添了不少细节的设定,但是对于本系列的核心问题,本作依旧没有作出解决。游戏的剧情与关卡的设计联系不深,关乎到剧情方面,无非是弹出两句对话,演出一段动画,这种做法看起来敷衍了事,并且对于玩家的代入感也不强。这就造成了玩家在游戏时的节奏感得不到控制,例如在玩四代时,有很多人为了刷每个角色的无双模式,游戏开始后直取主将首级,使游戏在几分钟内就结束了,这样的玩法十分容易使游戏快餐化,过早得让游戏的魅力消除。而用类型的无双游戏《战国无双》系列就运用每个关卡流程中的各种任务,使游戏的节奏得到控制,还能细致入微的展现剧情,是《战国无双》系列比《三国无双》系列更加耐玩的原因。

《三国无双5》:半成品虽可耻但有用

虽然《三国无双5》身为半成品备受争议,但在本作中也可看出光荣公司做出的一些努力,而这些大胆的改进也被适当地传承在《三国无双6》中,可以说没有五代的试水,便不会有六代的凤凰涅槃,为《三国无双》系列带来中兴的气象,虽然在七代、八代游戏性严重滑坡,游戏以往的气质荡然无存,但依然有众多的游戏粉丝盼望着有朝一日能找回过去巅峰的味道。


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