王者榮耀盤古四技能怎麼用?

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作為戰士的盤古屬於雙形態英雄,雙形態英雄是指每一個技能會在持斧狀態與雙臂形態來回切換。但是並不像以往的戰士有那麼強的高輸出。

  他的過人之處在於位移。並且有繳械效果,後期開團十分有利。

盤古斧

  盤古斧此技能是具有耐久度的,耐久度為10,每次普攻命中對方英雄一次就可以消耗1點耐久度,當斧頭的耐久度被消耗完之後,斧頭會自動破碎,切換為雙臂狀態。在這個切換期間盤古屬於無敵狀態。

  斧頭破碎後,1,2技能會立即刷新,可以讓陷入敵陣的盤古選擇貼身作戰抑或直接撤退.

狂怒突襲

  盤古的這個技能感覺有些類似於亞瑟的大招,可以向著指定的位置進行跳躍,然後對著圈內敵人造成傷害。但是如果沒有攻擊到敵人,盤古就會獲得加速位移。

  但是持斧狀態和能量臂狀態有所不同。在持斧狀態可以增加攻擊速度,但是在能量臂狀態下的時候,將無法再次使用該技能攻擊。

壓制之握

  此技能主要作用在於減速,可以使敵人受到物理傷害,並且減少百分之五十的移動速度。同時在此狀態下普攻可以回覆自身血量。

  這個技能非常適用於射手英雄,對於猴子、曹操等英雄。

開天闢地

  盤古這個英雄在持斧時可以釋放這個技能。

  盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。力量匯聚完畢後盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到傷害,減速和繳械;

  蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道。

聚合為一

  當斧頭碎裂後碎片會變成能量臂,盤古需要30秒時間重新為斧頭積蓄能量;在能量積蓄完畢後盤古可以選擇將能量臂重鑄為斧頭,重鑄期間盤古無法攻擊同時處於無敵狀態;斧頭重鑄完成後5秒內的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒.

  需要主動釋放才會凝聚成斧頭,可以利用凝聚過程中的短暫無敵躲避大量的傷害.



NB就完事了


盤古,作為一名戰士,屬於雙重英雄。雙形態英雄意味著每種技能將在握斧狀態和武器狀態之間來回切換。但它的產量沒有過去的士兵高。

他擅長置換。它也有解除武裝的效果,並且在後期打開一個組是非常有利的。

盤古斧

盤古斧的耐用性是10。每次普通攻擊命中一對方英雄,它可以消耗1點耐力。當斧頭的耐用性耗盡時,斧頭會自動斷裂並切換到雙臂狀態。盤古在這個轉變時期是不可戰勝的。

斧頭被砍斷後,1和2的技能會立即刷新,讓被困在敵人戰線上的盤古在近距離戰鬥和直接撤退之間做出選擇。

瘋狂的突襲

盤古的技能感覺有點像亞瑟,它可以跳到一個指定的位置,然後對圈裡的敵人造成傷害。然而,如果盤古不攻擊敵人,他將獲得加速位移。

然而,持斧的狀態不同於能量臂的狀態。持斧時攻擊速度可以提高,但持能臂時攻擊技能不能再次使用。

緊握

此技能的主要功能是減速,這會對敵人造成物理傷害,並降低50%的移動速度。同時在這種狀態下,一般的攻擊可以恢復自身的健康。

此技能非常適合弓箭手英雄,如猴子和曹操。

劃時代的

英雄盤古可以在手持斧頭時釋放此技能。

盤古向上一躍,集中力量在斧頭上。聚集力量後,盤古將斧頭向前劈,地面將逐漸向前劈,被地面裂縫碰到的敵人將受到傷害,減速並被解除武裝。

在積累期,盤古可以吸收附近朋友的力量方英雄,每吸收一條裂縫,就可以分裂成五條。

聚合成一個

當斧頭折斷時,碎片會變成能量臂。盤古需要30秒來再次為斧頭儲存能量。能量積累完成後,盤古可以選擇將能量臂重鑄成斧頭。在重鑄時期,盤古不能進攻,也是不可戰勝的。重鑄斧頭後5秒內的下一次一般攻擊可以讓敵人飛行0.5秒。

在凝結成斧頭之前,它需要主動釋放。你可以利用凝結過程中的短暫無敵來避免很多傷害。


A遊戲愛好者


盤古的靈能之斧具有10點耐久度,每次普攻命中敵方英雄會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換瞬間盤古無法攻擊並不可被選中,每20秒斧頭會自動回覆1點耐久度。切換形態時會清空1、2技能的50%最大冷卻時間。能量臂狀態不能繳械,但是會眩暈敵人,對同一目標有3秒的冷卻時間。

王者榮耀盤古技能說明:

盤古擁有兩個形態,斧頭形態與能量臂形態。

盤古的靈能之斧具有10點耐久度,每次普攻命中敵方英雄會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換瞬間盤古無法攻擊並不可被選中,每20秒斧頭會自動回覆1點耐久度。切換形態時會清空1、2技能的50%最大冷卻時間。

盤古斧:盤古使用靈能之斧時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的2秒時間內持續流血每0.5秒造成對方最大生命值百分比的物理傷害,初始為1.3%,每升1級增加0.05%,流血傷害不觸發末世

能量臂:盤古使用能量臂時,每次普攻和技能命中都會在敵人身上疊加1層眩暈標記,滿5層會使敵人眩暈1秒並觸發額外200(+100%物理加成點)物理傷害,此效果對同一目標有3秒的冷卻時間。

盤古的大招寬度略窄,在命中率上不會很高,但是配合鬼谷子將敵人拉到一個點上的特性能夠大大降低盤古大招的命中難度。白起的群體嘲諷配合盤古大招的群體繳械可以讓對手舉手無措。


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技能連招

大家都喜歡看英雄的技能連招,盤古吧也能勉強有一套連招:112繳械AAAAAAAAAA。

簡單總結:

1、狀態切換期間是無敵狀態

2、狀態切換包括從有斧子變成沒斧子(所以有2次無敵時間,斧子→沒斧子,沒斧子→斧子)

3、斧子盤古打小兵和野怪不消耗耐久值(體驗服數據)

4、2技能不管什麼狀態,命中敵人,並對命中的目標普攻都可以回血

5、斧子狀態1技能可以使用2次,但1技能二段釋放時間非常短,就等於連續按2次1技能

6、2技能是AOE傷害

7、大招釋放蓄力期間是霸體狀態

8、只有斧子狀態下,2技能才能出發“繳械”效果

9、沒斧子的時候,無法使用大招

對於盤古的強度,我覺得一般,沒必要誇大,但也沒弱到剛出現就直接冷板凳的地步。

另外對於盤古我們有個誤解,覺得他的繳械技能比較剋制射手的普攻,但在實戰中,盤古對於射手的限制沒那麼明顯,一個重要原因就是“你要如何的有效的近身射手身邊”,這是一個比較重要的問題,射手都是長手英雄,攻擊範圍天生很長,所以在實戰的時候,盤古其實是很難高效的接近射手,盤古的1技能相對來說還是不夠穩定。

相反,盤古對於很多近身戰士、刺客的限制卻明顯的多,比如孫悟空、李白、呂布這種比較依賴平A的,同時又不需要盤古多考慮如何近身的英雄,因為他們本身會“主動”的靠近你身邊。

對比3個新出的英雄:嫦娥、豬八戒和盤古,我個人覺得,嫦娥和豬八戒的表現要優於盤古,在團隊中的作用也更加明顯,技能也足夠穩定。

我覺得想要玩好盤古,沒有一個靠譜的團隊會很難,打個比方,到了後期,盤古的容錯率就會越來越低,我們可以考慮把打野盤古換到邊路,變成帶線盤古。盤古這種英雄前期對線可能會受到耐久值的影響,會表現的不穩定,但後期他有傷害有坦度有位移,線上帶線還是綽綽有餘的。

這種思路就如KPL裡的中路程咬金,過了前中期抗壓階段後,程咬金就會變成邊路帶線英雄。

當然了,全輸出裝的盤古肯定也能玩,而且打起架來會非常帶感,就像全輸出的鎧和典韋,但這種出裝就非常看你進場意識了,也不是沒見過全輸出鎧還沒進場就被秒的,你說是不是。


王者夢淚迷


盤古四技能是在你能量條空了過後三十秒後開始,那時候盤古的斧頭會碎掉,變成能量手臂,此期間對敵人普攻多次後會對敵人造成眩暈,此期間不能使用大招,二技能不再具有繳械,一技能不再具有第二段,使用四技能切換回來的時候,五秒內的第一次普攻會造成擊飛,並且減少一二技能CD50%


六道一樂拉麵


盤古定位是一個輸出戰士。出裝抵抗之靴、黑切、電刀、無盡或者紅叉、最後補吸血刀、名刀。銘文用狩獵、鷹眼、紅月。一般走上路前期發育為主,沒裝備支持的話盤古的傷害能力不明顯,後期打團的時候找對面的脆皮C位,特別是射手,繳械和眩暈完美控制。

第四個主動技能——轉換技能了,這個技能就是可以在蓄滿能量後,將能量臂轉化為盤古斧,而且在轉化期間會有一段時間的無敵,而且切換後的第一次普攻能擊飛敵人,用好了絕對是神技!

純輸出出裝:鞋子、黑切、電刀、無盡/紅叉、吸血刀、名刀

半肉出裝:鞋子、黑切、爆裂、電刀、魔女、名刀

銘文選擇:奪萃/狩獵、鷹眼、異變/紅月

希望對你有幫助。






星宇V無辰


盤古的四技能是在您的斧頭被打破之後,使用恢復斧頭的耐久度,只有在手拿斧頭的狀態下可以開啟三技能大招,



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盤古是王者榮耀上線以來很特殊的英雄,93個英雄中,少數擁有雙形態,而且是唯一一個擁有繳械技能的英雄,可別小看這個技能,可謂團戰收割機,能抗能打,以少打多完全不虛。續航、控制、輸出各種屬性都十分優秀。銘文推薦:10狩獵,10鷹眼,4異變6紅月

玩法技巧:召喚師技能建議帶懲擊,連招:11A2A3AA(AAAAAAAA)


反迷你集團丶老莊


盤古是一個不大熱門的戰士英雄,四技能實在其斧頭達到一定磨損值後開啟的,這個時候的盤古最好避免團戰,多打野恢復斧頭的磨損度,恢復後開啟四技能變成手持斧頭形態參加團戰


BaggioK


盤古下面有能量條,平a敵人就會減一格,減完斧子就沒了這時候大招不可用,第四技能就可以修復斧子


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