遊漫談:口袋妖怪系列年代記,被奉為巔峰RPG的第五世代《黑白》

上期關於“口袋妖怪系列年代記”我們講到了第四世代《鑽石珍珠》,《鑽石珍珠》對於寶可夢繫列起到了重要的轉折作用。因為從這一代開始,遊戲畫風不再是完全2D化,隱隱有了3D視角的影子。本期“口袋妖怪系列年代記”老談繼續和各位玩家朋友聊聊第五世代《黑白》以及資料片《黑2/白2》,看看被稱為“寶可夢繫列史上最巔峰RPG”的稱號究竟從何而來。

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第五世代《精靈寶可夢 黑/白》誕生於2010年,迄今為止已經有十年曆史,但回想起來它發行的盛世彷彿就在眼前。在2010年年初時,已經成長為超級IP的寶可夢繫列,由官方承諾在本年度發售,GF社開發部部長增田順一展示了一隻新寶可夢的輪廓,該寶可夢被作為第五世代的開端,它便是“索羅亞克”。

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而後,各種關於第五世代寶可夢的消息不斷被放出:新御三家藤藤蛇、暖暖豬和水水獺亮相、基於美國紐約城市而設定的合眾地區曝光,《精靈寶可夢 黑/白》終於在萬眾期待中凱旋。

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《黑/白》中引入了156種全新寶可夢,將精靈圖鑑編號提升至649。準神三首惡龍為惡+龍系。高傲雉雞、龍頭地鼠、達摩狒狒、人造細胞卵、火神蛾、龍捲雲、雷電雲、土地雲等等都是在後代也有著出色對戰表現的寶可夢,總體上第五世代寶可夢能被玩家記住的有很多,設計可圈可點。除此之外,第五世代還是寶可夢繫列新增精靈最多的一個世代,繼初代151只寶可夢之外第二次突破了150大關。

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其實只是單純從遊戲性上看第五世代《黑/白》,它只不過是寶可夢正統續作的延續,沒有像前幾世代那樣對寶可夢玩法上做出太大改變,一切都在其基礎上優化和提升而已。但是《黑/白》又是系列中最不同的一個世代,它從劇情、世界觀設定等方面跳脫出寶可夢繫列無法否認的“低齡化”,轉而投向更有深度的故事。如果將其看作是一款標準JRPG的話,那麼《黑/白》無疑達到了系列的最高峰。

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沒有一名玩家在通關《黑/白》之後覺得遊戲故事平淡,如果真的這樣想只能說明你還沒有理解這作想要表達的含義。《黑/白》站在了社會道德層面討論了人與寶可夢的關係,並按照這個設定對遊戲通關流程做出了重要設計。以往寶可夢繫列通關一週目就可以接近解鎖全部地圖區域,但是《黑/白》如果只通關一週目,在地圖探索方面就只能達到50%而已,剩下的部分需要在二週目中繼續探索。除此之外,《黑/白》中的主要角色刻畫得也堪稱教科書級別。圍繞等離子隊的BOSS“N”而展開的故事,讓其成為了系列中少有被玩家瘋狂迷戀的“反派”。

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聊過《黑/白》本體之後,自然要再談談該世代的資料片。《黑2/白2》是系列首次推出的雙版本資料片,並且劇情故事沒有重複本體內容,而是設定為前作的劇情續作。GameFreak唯一良心的一次資料片操作,相當於在第五世代基礎上推出了全新續作(可以理解為5.5世代),這讓第五世代迄今為止都飽受讚譽。

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通過與前作的劇情聯動,玩家們在《黑2/白2》中對等離子團會有更深刻、全面的認識。尤其是他們所崇尚的信條“解救被人類捕捉的精靈”,為什麼會在《黑/白》中走向極端,為什麼內部會產生分歧等等。在前作基礎上誕生的故事無疑為整個第五世代錦上添花,成為系列劇情完成度最高的作品。再對比如今劇情完全站不住腳的第八世代《寶可夢:劍/盾》,簡直是天壤之別。

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