你的建築可以不講道理,但要講道德


最近,很多城市都流行所謂的"迷你動物園",就是把動物園開到商場裡。大家吃吃飯、逛逛街,再順便看看動物賣萌,簡直不要太愜意。

但,你們問過動物的感受嗎?

你的建築可以不講道理,但要講道德

動物園的基本功能是展示動物,不僅僅是展示動物本身,還要展示動物的自然環境和自然行為。

說到底,展示是為了保護,不是讓動物站街賣笑,給諸位大爺找樂子的。

三毛說,如果人和動物可以講話,拒講的一定是動物。"萬物平等"這種口號在不面對其他物種時總是很容易喊的。

你的建築可以不講道理,但要講道德

就像作為建築師,如果真要設計一座動物園,你說你會先考慮人還是先考慮動物?

今天要拆的水族館是瑞士巴塞爾動物園的新擴建項目,位於動物園的東北角。場地不遠就是火車站,東側是城市主幹道的高架橋,所以園方希望水族館能夠承擔動物園形象標識的重任。

你的建築可以不講道理,但要講道德

你的建築可以不講道理,但要講道德

你看,連動物園自己都首先考慮的是人類需求——成為一個地標。

或許在大多數人眼裡,所謂水族館不過是換了個叫法的博物館,只是展品換成了水生動植物,一樣要被放置在精緻的展櫃中。

所以,多數水族館的佈局也和博物館空間類似,就像這樣——

你的建築可以不講道理,但要講道德

那麼設計的重點就是怎麼擺展品,也就是怎麼把展品擺放的讓諸位看官高興滿意,樂此不疲。

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當然這種空間一般都是說得熱鬧,但其實人的活動非常簡單——除了使勁看就是隨便看。

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從道理上來講,這樣設計是沒什麼問題,除了一點:

你問過魚的感受嗎?

你想看魚,魚想看你嗎?

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就算你長得美,魚也想看你。那水族館也是魚的長期住址,你只是偶爾來看看,憑什麼把好地方都讓給你,魚魚們想互相串個門聊聊天都不行?


如果無言以對,

那就和魚魚們互換一下空間吧。

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至少你看魚的時候,魚也可以和小夥伴們一起圍觀吐槽你。

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那麼,問題來了。

建築師怎麼讓陸生物種人類在魚缸裡溜達呢?這個想法真的能實現嗎?

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不知道的話,那就試試看吧。反正也想不出來。

首先,我們在建築體塊核心區裡放滿水,給魚做一個超級大魚缸。

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然後在這個大魚缸裡選定人的觀覽位置。

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接下來把這些觀覽位置用路徑從底層聯繫起來。

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根據水族館的實際需求,給魚魚們分房間,將大魚缸劃分為極地海岸、海草森林、藍海域、紅樹林和珊瑚礁五個部分。並把路徑剔除出去。

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依照劃分好的水族箱實際體量來確定建築的外形輪廓。

這裡建築師犯了一點職業病,既參考了內部水族箱的分佈,也模擬了自然界礁石的形態——做形式就要有意義,對不?

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當然,這個外部的造型並不是唯一的結果,但無論外部造型怎麼變化,容納遊客的球體和水族箱的的關係都是固定的。

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隨便什麼樣子都好,只要你喜歡。

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這種佈局關係不僅讓魚有了更廣闊的活動空間,也讓遊客從以前的單一面觀覽變成360度立體環繞探索水族世界。

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還有一些生活在淺水區的動植物不適合放在這個大魚缸裡,怎麼辦?

建築師把參觀路徑上的少數節點放大,成為淺水區展覽空間,讓人和水族生物在這裡共存。

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被放大的體量局部凸出於建築主體,讓外界陽光進入,保證生態系統平衡。

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雖然水族館的主角是魚不是人,但人的需求也不能忽視,否則各位大爺不來打卡買門票,拿什麼給魚魚們買好吃的呢?

所以,用同樣的方法,在路徑上擴大部分體量,成為遊客休息交流的公共空間。

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同時,這些公共空間也成為聯繫水族箱、參觀路徑、輔助空間三者之間的樞紐。

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接下來還要考慮垂直交通和輔助辦公空間。

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這樣是不是就ok了呢?


少年,你還想不想收設計費了?真的把前面甲方爸爸的囑託當空氣了嗎?

人家要地標啊!地標!!!


項目基地三面臨路,是城市人群來動物園區的門戶客廳,同時,建築底部還要承受上部巨大的水體重量。

因此,建築師使用相同的母題,削減建築體量形成殼體把建築變成適合承重的造型,同時開放底部成為公共廣場。

球形體量與水族館在底部相交,將建築內部的大魚缸提前劇透——還有比這更特別的地標嗎?

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這還沒完,建築師還在屋頂設計了小型廣場和餐廳,人群活動無形中又成為了水族館面向城市的另一件展品。

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最後再加上石材肌理的表皮。

這才是HHF和Burckhardt合作設計的

巴塞爾動物園水族館。

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最後來看一遍完整的過程:

你的建築可以不講道理,但要講道德

大自然為什麼變幻萬千,鬼斧神工?

因為她從不是為單一物種而存在,她要為世間萬物都提供繁衍生息之所。

大城市為什麼千篇一律,烏煙瘴氣?因為自大傲慢的人類永遠只想到自己。

對於建築設計這種需要創造力和想象力的工作,突破常理打破規矩是基本技能;

但道理能突破,道德不能突破。

想象沒有邊界,但設計需要底線。設計的底線就是隱藏的道德。

如果你沒有了靈感,

可能是因為你心中塞滿了自己。

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