音游能拯救中国手游市场吗?小众又氪金,却是游戏界“清流”

前段时间老鹿被安利了一款音乐手游赛特斯2,不由得想起了很多年前玩古树旋律的那些个晚上。虽然妹妹困于脑海中和哥哥的音乐为伴的故事也让我哭过两次,可是他还是掩盖不住这款游戏花费相当高,难度也很磨人,对于手残党来说,开开钢琴音效玩起来就像是完全不会钢琴的人乱弹一样。

音游能拯救中国手游市场吗?小众又氪金,却是游戏界“清流”

嗯,老鹿就是手残党,所以老鹿被劝退了。

查了查,赛特斯2居然也是雷亚的游戏(不由得笑了起来),下载下来看看试一试当然是必须的了,就算不深玩,光是看看雷亚制作的CG视频也是值得这个时间的。

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哦,居然一进游戏就要收费了,真有雷亚的风格。不过12块不太贵吧?掏得起。

什么?taptap直接免费进?老鹿心中一万只羊驼奔腾而过,还冲我吐了口唾沫。

雷亚我熟,在王者荣耀的体积也才只有几百M的时候,雷亚已经推出了上了1G的手游了。典型的“认真做一款好游戏”的公司,台湾的公司确实和大陆的理念不一样诶,岛上的这群人和西方的游戏制作理念真的很像。

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当年玩菊爆,哦不聚爆,为了解锁关卡、买新装甲,可是让老鹿下了血本,心疼坏了。

雷亚手下游戏不多,但是每一款都是有着过硬质量的好作品,最著名的两款音游就是古树旋律和赛特斯。但是雷亚又是抱着“一分钱一分货”的生意观念做事,想体验好质量游戏可以,你掏钱。

赛特斯2解锁一个人物就要30块,初音酱要68,路人玩家怕是会直接去找破解版。

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曲包的价格对于大陆学生党来说,当然是很不适应了,玩惯了免费游戏,见到雷亚的这种试玩过了就收费的设定肯定大概率劝退。

本来喜欢玩音游的人们就是一个小众群体,因为音游其实是一种比较硬核的种类。赛特斯2和众多音游一样,对新人玩家不太友好(哈哈哈其实都是这样的吧)这样一来,雷亚的音游看起来似乎不会卖得很好。

可是事实证明这个“看起来”错了。只要是正经喜欢音游的,甚至是喜欢到骨子里,根本不在乎这几个钱。喜欢音游的孩子手机里都是同时下载着好几款音游,不同款换着玩,玩一遍重新玩。不管曲包多贵,都要买下来的。本来搞音乐的就挺烧钱,玩音游算个什么?

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这就是喜欢玩的是真喜欢,好玩的是真好玩。再说,我看赛特斯2里购买了全部曲包,一遍又一遍肝1000000分的大佬也不少啊!

音游不是全民K歌哈。

回到游戏市场,音游的游戏市场可以说是一股清流。还是那个道理,小众游戏最容易形成自己的风格,大众化游戏就是一锅杂烩。

从难度上讲,其实每一款音游的差别不是很大,谁都有新手级别和大师级别,音游的技巧和手法在圈内都是通用的,区别在于手感上。是点触式,下落式,会不会变速,读谱容不容易,note或者显示延迟等等。

音游能拯救中国手游市场吗?小众又氪金,却是游戏界“清流”

此外,音游都是十分注重游戏画面的。拿《节奏大师》和《赛特斯1、2》比一比,你能明显区分出来哪个是“文艺”,哪个是“广场舞”。不过节奏大师火不火?火!为啥?因为节奏大师门槛低。

老鹿不敢在音游方面说得太多,因为不是这方面的老手。但是老鹿可以肯定,音游界的粉丝绝大多数都是“铁粉”,因为路人粉很多都被劝退了。

回到老鹿的问题上,音游能拯救中国手游市场吗?

音游能拯救中国手游市场吗?小众又氪金,却是游戏界“清流”

拯救什么?老鹿谈过中国游戏市场的现状——氪金第一,游戏质量差、小学生多等等,我们需要一些“清流”来净化这个风气。国内音游也不止雷亚一家,虽然雷亚的口碑一直居于绝对地位,但是同样也有别的很多优质音游在列,老鹿不一一列举。

巧的是,老鹿问过几个玩音游的朋友,他们对于“音游拯救中国市场”完全没有概念——我玩我自己的游戏,干嘛要拯救这玩意?对啊,老鹿才明白是我擅自给他加了一个概念,没人有这个义务,从根本上来讲,音游的目的也是为了盈利。


音游能拯救中国手游市场吗?小众又氪金,却是游戏界“清流”

谈何拯救,自己玩自己的就好,幸好咱们玩的是单机不会被别人影响,希望这里不会被外来的渣渣带坏风气。

不过我相信,喜欢玩音游的朋友们一定和满心浮躁肤浅的玩家不一样,能带上耳机沉浸在音乐的世界里,本身就是一种文艺的表现,放在游戏里也是一样。

好了,老鹿去肝赛特斯2了。


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