音遊能拯救中國手遊市場嗎?小眾又氪金,卻是遊戲界“清流”

前段時間老鹿被安利了一款音樂手遊賽特斯2,不由得想起了很多年前玩古樹旋律的那些個晚上。雖然妹妹困於腦海中和哥哥的音樂為伴的故事也讓我哭過兩次,可是他還是掩蓋不住這款遊戲花費相當高,難度也很磨人,對於手殘黨來說,開開鋼琴音效玩起來就像是完全不會鋼琴的人亂彈一樣。

音遊能拯救中國手遊市場嗎?小眾又氪金,卻是遊戲界“清流”

嗯,老鹿就是手殘黨,所以老鹿被勸退了。

查了查,賽特斯2居然也是雷亞的遊戲(不由得笑了起來),下載下來看看試一試當然是必須的了,就算不深玩,光是看看雷亞製作的CG視頻也是值得這個時間的。

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哦,居然一進遊戲就要收費了,真有雷亞的風格。不過12塊不太貴吧?掏得起。

什麼?taptap直接免費進?老鹿心中一萬隻羊駝奔騰而過,還衝我吐了口唾沫。

雷亞我熟,在王者榮耀的體積也才只有幾百M的時候,雷亞已經推出了上了1G的手遊了。典型的“認真做一款好遊戲”的公司,臺灣的公司確實和大陸的理念不一樣誒,島上的這群人和西方的遊戲製作理念真的很像。

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當年玩菊爆,哦不聚爆,為了解鎖關卡、買新裝甲,可是讓老鹿下了血本,心疼壞了。

雷亞手下游戲不多,但是每一款都是有著過硬質量的好作品,最著名的兩款音遊就是古樹旋律和賽特斯。但是雷亞又是抱著“一分錢一分貨”的生意觀念做事,想體驗好質量遊戲可以,你掏錢。

賽特斯2解鎖一個人物就要30塊,初音醬要68,路人玩家怕是會直接去找破解版。

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曲包的價格對於大陸學生黨來說,當然是很不適應了,玩慣了免費遊戲,見到雷亞的這種試玩過了就收費的設定肯定大概率勸退。

本來喜歡玩音遊的人們就是一個小眾群體,因為音遊其實是一種比較硬核的種類。賽特斯2和眾多音遊一樣,對新人玩家不太友好(哈哈哈其實都是這樣的吧)這樣一來,雷亞的音遊看起來似乎不會賣得很好。

可是事實證明這個“看起來”錯了。只要是正經喜歡音遊的,甚至是喜歡到骨子裡,根本不在乎這幾個錢。喜歡音遊的孩子手機裡都是同時下載著好幾款音遊,不同款換著玩,玩一遍重新玩。不管曲包多貴,都要買下來的。本來搞音樂的就挺燒錢,玩音遊算個什麼?

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這就是喜歡玩的是真喜歡,好玩的是真好玩。再說,我看賽特斯2裡購買了全部曲包,一遍又一遍肝1000000分的大佬也不少啊!

音遊不是全民K歌哈。

回到遊戲市場,音遊的遊戲市場可以說是一股清流。還是那個道理,小眾遊戲最容易形成自己的風格,大眾化遊戲就是一鍋雜燴。

從難度上講,其實每一款音遊的差別不是很大,誰都有新手級別和大師級別,音遊的技巧和手法在圈內都是通用的,區別在於手感上。是點觸式,下落式,會不會變速,讀譜容不容易,note或者顯示延遲等等。

音遊能拯救中國手遊市場嗎?小眾又氪金,卻是遊戲界“清流”

此外,音遊都是十分注重遊戲畫面的。拿《節奏大師》和《賽特斯1、2》比一比,你能明顯區分出來哪個是“文藝”,哪個是“廣場舞”。不過節奏大師火不火?火!為啥?因為節奏大師門檻低。

老鹿不敢在音遊方面說得太多,因為不是這方面的老手。但是老鹿可以肯定,音遊界的粉絲絕大多數都是“鐵粉”,因為路人粉很多都被勸退了。

回到老鹿的問題上,音遊能拯救中國手遊市場嗎?

音遊能拯救中國手遊市場嗎?小眾又氪金,卻是遊戲界“清流”

拯救什麼?老鹿談過中國遊戲市場的現狀——氪金第一,遊戲質量差、小學生多等等,我們需要一些“清流”來淨化這個風氣。國內音遊也不止雷亞一家,雖然雷亞的口碑一直居於絕對地位,但是同樣也有別的很多優質音遊在列,老鹿不一一列舉。

巧的是,老鹿問過幾個玩音遊的朋友,他們對於“音遊拯救中國市場”完全沒有概念——我玩我自己的遊戲,幹嘛要拯救這玩意?對啊,老鹿才明白是我擅自給他加了一個概念,沒人有這個義務,從根本上來講,音遊的目的也是為了盈利。


音遊能拯救中國手遊市場嗎?小眾又氪金,卻是遊戲界“清流”

談何拯救,自己玩自己的就好,幸好咱們玩的是單機不會被別人影響,希望這裡不會被外來的渣渣帶壞風氣。

不過我相信,喜歡玩音遊的朋友們一定和滿心浮躁膚淺的玩家不一樣,能帶上耳機沉浸在音樂的世界裡,本身就是一種文藝的表現,放在遊戲裡也是一樣。

好了,老鹿去肝賽特斯2了。


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