王者榮耀:刨根問底,鏡應該如何出裝才能將傷害最大化

作為王者榮耀裡的第100個英雄,鏡毫無疑問是一個很有紀念意義,值得大家收藏的英雄。

當鏡還在體驗服測試的時候,就一直有小夥伴催我出一期關於她的攻略,苦於沒有賬號就一直拖到了現在。由於鏡的大招操作是在太過華麗和複雜,身為手殘黨的我就不過多的去介紹了,本文重在通過數據告訴大家,鏡應該如何出裝,才能將傷害最大化。

王者榮耀:刨根問底,鏡應該如何出裝才能將傷害最大化

文章導讀:

☂鏡的技能體系詳解

☂鏡適合使用那些裝備

☂用數據說話,鏡應該如何出裝才能將傷害最大化


鏡的技能體系詳解

鏡的技能看起來真的十分複雜,尤其是她的大招機制更是讓很多人看不懂,沒關係,今天我來把她的技能拆解開來,給大家講一講她的技能體系。


①鏡的被動技能解讀

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從鑄鏡這個被動技能的介紹中,我們可以分析出以下有用的信息:

  • 第一:鏡的本體和鏡像對目標造成傷害的時候,會分別給目標留下不同的印記
  • 第二:當一個目標同時擁有兩種印記的時候,該目標就會受到已損失生命值百分比的斬殺傷害
  • 第三:當任意目標出發兩種印記時,鏡會立刻刷新自己的一技能和二技能
  • 第四:普通狀態下,印記被動的cd時間時5秒,大招狀態下cd時間時2秒。
  • 第五:鏡的影子會繼承本體的30%傷害

關於第一點很好理解,我就不詳細的再做介紹了,讓我們來重點看下第二點:當兩種印記觸發時,該目標就會受到已損失生命值百分比的斬殺傷害(這個傷害時4%)

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如圖,同樣的等級,同樣的裝備,當韓信人偶的血量較多時,鏡的一技能的總體傷害就較低;當韓信人偶的血量較少時,鏡的一技能總體傷害就較高。

引起我關注的是技能介紹中,天美將鏡的被動傷害解釋為斬殺傷害

。大家都知道,現在的召喚師技能終結之前就叫做斬殺,而這個技能最大的特點是——可以造成真實傷害。

奇怪的是,鏡的技能傷害中只有代表物理傷害的紅色數字,並沒有真實傷害代表的白色數字。那麼,這個斬殺傷害究竟是不是真實傷害呢?讓我們來測算一下。


⑴測算鏡被動中的斬殺效果是不是真實傷害

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已知:鏡的物攻418、物理穿透96,韓信人偶最大血量60000、物抗400,求韓信人偶半血時,鏡一技能的技能傷害。

第一步:我們先求韓信人偶的實際物理減傷比例

韓信人偶的實際物理減傷比例=(400-96)÷(400-96+602)≈33.55%。

第二步:求鏡的一技能對韓信人偶的實際傷害(兩種情況)

鏡的一技能對韓信人偶的實際傷害(被動是真實傷害)=[(270+376)×(1-33.55%)]+30000×4%=1629.267。

鏡的一技能對韓信人偶的實際傷害(被動不是真實傷害)=[(270+376)+30000×4%]×(1-33.55%)=1226.667。

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光憑目測韓信人偶的實際血量可能控制的不大準確,最終我們測算出的實際數據是1347,這個數據顯然和第二個傷害1226.667更接近。

所以,天美關於鏡這個被動技能的介紹可能有點不嚴謹,因為我們印象中的斬殺代表的就是真實傷害,而根據我們的測算,這個斬殺效果很顯然不是真實傷害。

結論:鏡的被動斬殺傷害是物理傷害不是真實傷害


⑵鏡的被動是否享受破軍的被動加成

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已知:鏡的物攻598、物理穿透96,韓信人偶最大血量60000、物抗400,求韓信人偶半血時,鏡一技能的技能傷害。

上面已經計算過了韓信人偶的實際物理減傷比例是33.55%,所以我們直接來計算實際結果(兩種情況)。

鏡一技能的技能傷害(破軍被動有效)=[(270+538)+30000×4%]×1.3×(1-33.55%)=1734.6108。

鏡一技能的技能傷害(破軍被動無效)=[(270+538)]×1.3×(1-33.55%)+30000×4%×(1-33.55%)≈1495.4。

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實測數據是1979,同樣可能因為血量有所誤差導致數據有些許的出入,但是很明顯,破軍的被動對於鏡的被動傷害是有提升的,至於為什麼我會測算這個數據的原因接下來會告訴大家。


最後是關於被動技能的冷卻時間問題,大家不用擔心還需要自己去默記時間,官方已經有了提示。

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鏡頭上的這個藍條就是她被動的冷卻時間,當讀條消失消失以後,就代表著你又可以觸發她的被動了。


總體來說,鏡的一技能雖然無法給她帶來太多的實質上的傷害提升,但是可以重複刷新技能的機制確實提升了她的操作上限。


②鏡的一技能解讀

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從鏡的一技能介紹中,我們可以得出下述有用的信息:

  • 第一:這是一個位移技能,並且位移時會對經過的目標造成傷害
  • 第二:位移後會強化普攻,額外造成兩次傷害
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實際測試了一下一技能位移後的強化普攻,根據我的理解,這個普攻會有四段傷害:本體傷害(277)、鏡像傷害(83)、兩次額外傷害(34)。不知道是什麼原理,在計算的時候,總有一次額外傷害會和鏡像的傷害算到一起,百思不得其解。

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鏡的一技能總體機制其實和趙雲的一技能非常相似,但是實際使用的時候,你會發現鏡的一技能手感會更舒服,感覺十分的絲滑。


③鏡的二技能解析

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從鏡的二技能介紹中,我們可以得到下面有用的信息:

  • 第一:這個技能是一個範圍aoe,
  • 第二:這個技能有減速效果
  • 第三:這個技能命中目標後能回覆一定的生命值,命中目標越多回復效果越足。

不知道大家怎麼想,我看到這個二技能的時候,我又一次想到了趙雲,同樣的範圍傷害,同樣的回血效果,起碼目前看來,鏡就是活脫脫一個女版的趙雲。

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鏡的二技能的施法範圍和趙雲不同,她可以傷害到周圍一圈的敵人,不過回血效果真的很一般,實戰中幾乎回不過來。


④鏡的大招解析

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在一開始公佈的難度評估中,鏡的難度是5,略比孫悟空高,但是你如果硬要說,百里玄策的操作難度比鏡高五個檔次,對此我是相當不認同的。難度定的如此低,難道是因為一二技能確實很好操作?無法理解。

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鏡的大招說簡單也很簡單,就是在大招開啟的十秒內,本體可以和鏡像互換位置;鏡的大招說難也難,因為你必須要有很好的空間感和較強的操作能力。

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在練習英雄的時候,意外的發現,原來鏡是可以瞬間用出3段位移的,也算是個不錯的收穫~


⑤鏡的技能加點方式

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我推薦大家在玩鏡的時候應該主一副二,有大點大。

原因很簡單,首先二技能的傷害沒有一技能高

,其次二技能的冷卻時間是固定的,所以主二技能帶來的提升僅僅是多一點點回血效果;而主一在提升傷害的同時還可以縮短它的冷卻時間,所以性價比較高。


鏡適合使用那些裝備

有哪些裝備比較適合鏡使用呢?鏡又該如何出裝才能將傷害最大化呢?


①從鏡的技能特性來選裝備

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鏡的主要傷害由她的一技能和二技能提供,這兩個技能的ad加成也都很不錯。根據這一點我們可以得出一個結論——物理攻擊力加成越高的裝備越適合鏡。

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破曉和純淨蒼穹都是針對射手的裝備,在選擇的時候我們就直接不考慮了,所以鏡可以真正選用的裝備有:泣血之刃、名刀司命、制裁之刃、暗影戰斧、宗師之力、碎星錘、冰霜長矛、破魔刀、無盡戰刃、末世、破軍

這些本身帶有技能傷害的裝備。

因為鏡是打野英雄,所以固定的裝備已經有了打野刀和鞋子,剩餘四個格子給我們選擇,加上鏡作為一個敏捷型英雄,身板確實很脆,所以肯定要留一個格子給保命裝。

剩餘三個格子,破軍作為物理傷害加成最高的裝備肯定是鏡的首先,在前面我們也已經驗證了破軍的被動也可以提升鏡的被動斬殺效果。


②鏡對特性裝備的需求

除了上述分析玩的裝備,其餘剩下來的裝備都是自身擁有一些獨一無二特性的裝備,比如泣血之刃可以吸血,制裁之刃可以減少對面回血量,暗影戰斧可以增加物理穿透等等,鏡對這些特性裝備的需求度究竟如何呢?我們應該如何準確的選擇這些特定裝備呢?


⑴吸血

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對於很多刺客(比如李白)來說,泣血之刃幾乎是剛需,有了泣血之刃再加一個藍buff後,幾乎就可以做到無限續航不需要回家。

鏡需要泣血之刃嗎?需要,也不需要,看起來很矛盾,但是確實是可以出,但是沒必要的狀態。

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由於鏡的一二技能有一個刷新機制,所以如果是在兵線聚集的地方,鏡是可以通過連續使用兩次二技能來快速回血的。當然,不可否認的是,在面對英雄的時候,鏡的那點回復效果就顯得有點不夠看了。

因此,泣血之刃鏡可以出,也可以不出


⑵制裁之刃

雖然制裁之刃的效果很好,但是對於講究爆發的英雄來說,制裁之刃顯然並不是一個很好的選擇。

因此,鏡並不會出制裁之刃


⑶暗影戰斧/碎星錘

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暗影戰斧和碎星錘有一個共同點,那就是都帶有不俗的物理穿透能力。

不同的是,暗影戰斧提供的物理穿透能力是固定值穿透,固定值物理穿透可以用來針對物抗值較低的英雄;碎星錘提供的物理穿透能力則是百分比穿透,百分比物理穿透可以用來針對物抗值較高的英雄。

鏡需要物理穿透嗎?需要,非常需要。不管是被動技能提供的斬殺傷害,還是一技能/二技能的技能傷害,鏡的所有傷害都是通過物理攻擊這一手段來實現的,因此鏡必須要出至少一件的物理穿透裝,至於是選擇暗影戰斧還是碎星錘我們下面詳細說。

鏡必須要出暗影戰斧或者碎星錘


⑷宗師之力

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前面說了,鏡的一二技能和趙雲的一二技能機制很像,宗師之力是趙雲的必備裝備,鏡需要出嗎?

宗師之力的屬性中對鏡來說有明顯提升的有:+60物理攻擊、+20%暴擊率、+400最大生命、提升12%移速、強化下次普攻。

很顯然,宗師之力除了最大法力對鏡沒有實質性提升外,其他的屬性都很適合她。唯一值得商榷的是,在格子寶貴的情況下,我們不知道宗師之力這件裝備和其他裝備相比,是不是對鏡的傷害提升最大。

鏡很適合出宗師之力,但是具體傷害效果需要測試


⑸無盡戰刃

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我們還是用趙雲來類比鏡,幾乎所有的趙雲都選擇了宗師之力或者是冰痕之握,從來沒看到過有人選擇出無盡戰刃,這是為什麼呢?

為什麼趙雲不選擇出無盡戰刃,主要原因還是因為趙雲雖然會在技能間隔中穿插使用普通攻擊,但是除了強化普攻的技能之外,其餘的技能傷害都是無法暴擊的,也就是說無盡戰刃僅有的三個屬性有兩個在趙雲身上無法真正的發揮作用。

鏡的傷害機制和趙雲類似,更多是頻繁利用技能來打傷害,普通攻擊只會穿插使用,我個人初步判斷鏡和趙雲一樣,不適合出無盡戰刃,為了驗證效果,在下一節也會做個關於無盡戰刃的數據測試。

鏡不適合出無盡戰刃(待確定)。


⑹末世

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出末世是為了它的物攻、攻速或者是吸血嗎?其實都不是,大多數的人出末世都是圖它的被動厲害。在鏡的技能介紹裡,在鏡用了一技能以後,會有一次強化普攻,會額外出現兩次物理傷害,並且鏡的所有動作,鏡像都會複製,所以本體普攻,鏡像一樣也是普攻。

如果,鏡的鏡像傷害可以附帶末世的傷害,如果一技能強化普攻額外增加的兩次物理傷害可以附帶末世的被動效果,那麼鏡就可以選擇出末世。

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鏡不適合出末世


⑺冰霜長矛/破魔刀

對於一個刺客來說,這兩件裝備即沒有辦法提高輸出,又沒有辦法明顯提高鏡的生存能力,所以直接pass。


③總結

根據鏡的技能特性,我們直接淘汰掉了不能直接增加物理攻擊力的裝備,然後再根據鏡對特殊裝備的需求,我們最終有了一個大致的目標。

泣血之刃、暗影戰斧、碎星錘、無盡戰刃、宗師之力,這五件裝備可以競爭鏡剩餘的兩個裝備格子。


用數據說話,鏡應該如何出裝才能將傷害最大化

承接上文,我們現在確定了鏡的固定出裝有打野刀、韌性鞋、破軍、名刀司命

,我們待確定的裝備有泣血之刃、暗影戰斧、碎星錘、無盡戰刃、宗師之力。接下來,我們就來進行實際測試,看看鏡究竟應該如何出裝才能將傷害最大化。


①確定鏡的連招順序

鏡有很多連招,入門階段的有1a132a13a23、1a1a321a23、21a3a21a 等,進階的有31a3231323a3、3231a1323a3等等,就我看來,目前鏡的連招方式可能是所有英雄裡最多的,沒有之一。

不過,萬變不離其宗,經過拆解以後,我們可以發現,鏡的整體傷害其實還是靠一技能、二技能以及普通攻擊打出來的,大招更多的只是起的加快被動冷卻和提供位移手段這兩個作用。

所以,如果想測算鏡的傷害模式的話,我們可以大可以直接測算一技能、二技能的技能傷害外加一次普通攻擊(強化)就可以了。好了,以此為基礎,我們來進行傷害測試。


②暗影戰斧和碎星錘的取捨

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暗影戰斧和碎星錘兩件裝備最重要的屬性都是提供物理穿透能力,這個能力對於鏡這種傷害類型是物理的英雄來說是必不可少的,鏡應該如何在這兩件裝備中做出選擇呢?

對此我們來做一個換算,希望能幫助大家有一個比較詳細的理解。

首先,我們要明確一點,鏡帶什麼銘文。根據上面的技能分析,我們知道鏡的傷害主要是靠技能打出的物理傷害,所以鏡毫無疑問應該選擇百穿銘文。

其次,我們拋開暗影戰斧和碎星錘其他的屬性先不談,光計算它們倆的物理穿透屬性。由於兩者的屬性一個是固定值物理穿透,一個是百分比物理穿透,所以就必然有一個物理防禦值是可以讓這兩者的減甲作用等同的,我們假設這個物理防禦值為x,得出公式:

x-170-100=(x-100)×(100-40)%,x=525。

所以,鏡在攜帶百穿銘文的時候,如果對方的物理防禦值超過525,則使用碎星錘比較好,如果對方的物理防禦值低於525,則使用暗影戰斧好。

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我的操作確實一般,但是當你真正去玩了鏡以後,你會發現,這個英雄如果沒有裝備碾壓是真的打不動肉,並且很容易被肉反殺,因為在她傷害很低的同時血量也很少。

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但當鏡把同樣的輸出放到脆皮身上的時候,情況就完全反轉了。鏡在出了暗影戰斧以後,輸出對於正常出裝的法師和射手來說還是有溢出的,根本不需要碎星錘來繼續增加物理穿透能力。

當然,除掉物理穿透能力,暗影戰斧額外增加的15%冷卻縮減,+500最大生命,有一定幾率的減速效果都特別適用於鏡這樣的刺客英雄。

結論:整體爆發能力偏低且身板很脆的鏡最主要的輸出目標應該還是脆皮英雄,針對這些英雄暗影戰斧就足夠了,並且暗影戰斧其餘的屬性也遠比碎星錘來的更適合鏡。

所以,關於物理穿透裝備毫無疑問應該選擇暗影戰斧。


②泣血之刃、無盡戰刃、宗師之力的取捨

已經確定好了五件裝備,剩餘最後一件我們應該如何取捨呢?


⑴泣血之刃數據

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選擇泣血之刃的鏡物理攻擊力857,我們在來算一下,當目標的物抗是525(暗影戰斧等於碎星錘的那個數據)時,一套技能下來傷害是多少。

第一步:求目標的實際物理減傷比例

減傷比例=(525-270)÷(525-270+602)×%≈29.75%。

第二步:求一套技能的實際傷害

實際傷害=[(270+771)+(200+685)+(857+85+85)]×(1-29.75%)≈2074.48。


⑵無盡戰刃的數據

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同樣的計算方式,我們來看一下,在出無盡戰刃的時候,鏡的一套技能的傷害是多少。

實際傷害=[(270+798)+(200+709)+(88+88)]×(1-29.75%)+(887×20%×2.4+887×80%)×(1-29.75%)≈2310.07。


⑶宗師之力的數據

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因為沒有額外增加物理穿透,所以前面的數據一樣,我們還是直接計算傷害。

實際傷害=[(270+735)+(200+653)+(81+81)+817×0.8]×(1-29.75%)+(817×20%×2+817×80%)×(1-29.75%)≈2566.94。


⑷三件裝備的整體數據分析

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雖然無盡戰刃能歐提供的物理攻擊力最高,但是事實上除非你運氣爆表每次普攻都能暴擊之外,在其他時候無盡戰刃的性價比並不高。

整體傷害宗師之力最高;比續航能力,泣血之刃最強,因此如果想將傷害最大化的話,鏡的正確出裝應該是:打野刀、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。

記住,宗師之力一定要在破軍之前出,因為破軍傷害雖高但是實在太拖節奏了,要知道在中期宗師之力除了能夠提升鏡的傷害之外,還可以給她增加寶貴的生命值和移速。


每次新英雄上線以後,勝率都會很低,鏡也不例外。

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目前40.64%的勝率,穩居“第一”,我在嘗試的時候發現,目前鏡的操作難度和傷害明顯不成正比,很多時候一頓瘋狂操作看起來秀的不得了,結果等你落地對面三下五除二把你解決了,真的十分無奈。

如果沒有什麼“黑科技”誕生的話,我個人覺著可能要將鏡的被動斬殺效果改為真實傷害才能讓她脫離剛出世就下水道的命運。

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!


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