为什么有的人比较安卓手机和苹果手机时要比较游戏开启速度?

正常学生研究所会长


你好,很高兴回答你的问题。

其实可以这么说:手机性能强的不一定游戏加载速度快,但游戏加载速度快的一定性能强。导致手机加载游戏的快慢原因是多方面的,有些情况是网络导致的,有些情况比如解压,打开游戏地图等操作是与处理器有关的,可能cpu gpu会有性能对速度的影响,而有参考价值的,就是一些游戏本体体积大的单机游戏,可以作为手机性能的参考具体分析。

以前是水果手机打开游戏较快,现在国产安卓机的游戏启动速度也很快了,甚至比水果机还快,其实游戏启动快慢的影响不大,无非就是多等待一会,进去游戏的体验才是真正重要的,游戏中不卡顿,画面效果好,手机不太发烫等才是真正有影响的,比方说你玩网游,你进入游戏再快,还不是等大家都加载完毕才能开始?所以说没必要太在意这个。祝你游戏愉快!![大笑][大笑]




王者小小酥


你好!我是黑白尘缘!很荣幸能回答您的问题。

个人认为,一款大型游戏能全方面的调动一个手机的各项性能!目前主流的手游对手机都有一定的最低配置要求,无论是画面、处理还是音质等等方面。

游戏配置要求比较全面,同一游戏的配置要求是不变的,通过对比同一游戏的开启来简单比较不同手机的性能差别!

能流畅的大型手游的操作,一些日常普通操作也就不在话下!



黑白尘缘


有人比较两个系统开启游戏的速度无非是一件好事。这样可以给大众看得到各个系统的优点及缺点。打开游戏的速度也直接反应一个手机硬件及系统的优化性能。无疑苹果目前做得更好。



快抖虎方哥


你好呀,我是游戏领域的创作者发光的卜萝,很高兴能解答你的问题,以下为我个人对于你的问题的意见,希望能对你有些帮助!

首先,比较安卓和苹果的性能手游启动速度是衡量标准之一,原因如下;

常说的手机内存有两种:1.储存内存、2.运行内存;两种内存的作用与限制各不相同。

储存内存

类似于电脑的硬盘,用于储存App数据;市场上3000块左右的中端手机,其手机储存内存就有64G到128G,对一般游戏来说,储存内存的限制比较宽松。但是我们需要注意储存内存占用过大,会提升用户使用成本和产品推广成本。

运行内存

类似于电脑内存条,用作是连接CPU与硬盘数据,对数据进行储存、交换与输出。市场上3000块左右的中端手机,其手机运行内存一般为6G到8G,按理说这么大的运行内存足以支持当今大部分手游产品,但其实并不是。

手机硬件空间有限,若是运行内存过大,那么手机就会发烫。(注:手机发烫的情况下一边充电,一边玩游戏,容易导致电池损坏或爆炸,网上有很多类似新闻)

运行内存越大,手机消耗的电量就会越大,手机消耗电量一般是运行内存的2倍。以苹果手机的电池容量为例:苹果8容量1900mAh,8Plus容量2675mAh,我们设定3个标准来进行分析,先设定余留40%电量为非游戏使用电量,即手机待机,聊天,音乐,电池老化等消耗。当游戏运行内存为300M、350M、400M时,需要消耗600、700、800mAh每小时,先以苹果8为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6/800≈1.4小时。接着再用苹果8Plus分析2675x0.6/600≈2.7小时,2675x0.6/700≈2.3小时2675x0.6/800≈2小时。由上面数据可以分析出,未来1~2年,手游产品的运行内存标准,还是在350M以下比较适合。

总结

手游的启动速度从侧面体现出手机的性能。

其次,通过同时比较一款游戏的启动速度,控制了变量,符合单一变量原理。

单一变量原则:是处理实验中的复杂变量关系的准则之一。主要是对实验变量与反应变量的控制而言。它有两层意思:一是确保“单一变量”的实验观测,即不论一个实验有几个实验变量,都应做到一个实验变量对应观测一个反应变量;二是确保“单一变量”的操作规范,即实验实施中要尽可能避免无关变量及额外变量的干扰。实验设计、实施的全过程,都应遵循单一变量原则。

总结

手机系统的差异可以从一个小小的游戏启动中展现出来,所以可以通过它来比较安卓和苹果的优劣性。

希望能对你有帮助,如果喜欢的话可以关注作者呦。


发光的卜萝


安卓一般会后台自动运行,当和苹果一起打开一个应用,切回主页打开第二个,(苹果会自动优化,不后台运行所以流程)安卓会挂俩应用,就可能导致运行慢,


云电脑SLyy


主要原因无非是一款游戏的开启,需要调用手机的系统处理器资源等,包括内存、散热等都能反映出手机的流畅度、性能。


玩D5的菜娘娘


对比流畅性,很直接的证明速度


吃鸡小王子8


想要比较安卓和ios的流畅程度


悄悄的ACG基地


好手机是你居家旅行,杀人拿塔的必备武器!



只吃大米饭


主要是为了测试手机性能 处理的快慢


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