為什麼有的人比較安卓手機和蘋果手機時要比較遊戲開啟速度?

正常學生研究所會長


你好,很高興回答你的問題。

其實可以這麼說:手機性能強的不一定遊戲加載速度快,但遊戲加載速度快的一定性能強。導致手機加載遊戲的快慢原因是多方面的,有些情況是網絡導致的,有些情況比如解壓,打開遊戲地圖等操作是與處理器有關的,可能cpu gpu會有性能對速度的影響,而有參考價值的,就是一些遊戲本體體積大的單機遊戲,可以作為手機性能的參考具體分析。

以前是水果手機打開遊戲較快,現在國產安卓機的遊戲啟動速度也很快了,甚至比水果機還快,其實遊戲啟動快慢的影響不大,無非就是多等待一會,進去遊戲的體驗才是真正重要的,遊戲中不卡頓,畫面效果好,手機不太發燙等才是真正有影響的,比方說你玩網遊,你進入遊戲再快,還不是等大家都加載完畢才能開始?所以說沒必要太在意這個。祝你遊戲愉快!![大笑][大笑]




王者小小酥


你好!我是黑白塵緣!很榮幸能回答您的問題。

個人認為,一款大型遊戲能全方面的調動一個手機的各項性能!目前主流的手遊對手機都有一定的最低配置要求,無論是畫面、處理還是音質等等方面。

遊戲配置要求比較全面,同一遊戲的配置要求是不變的,通過對比同一遊戲的開啟來簡單比較不同手機的性能差別!

能流暢的大型手遊的操作,一些日常普通操作也就不在話下!



黑白塵緣


有人比較兩個系統開啟遊戲的速度無非是一件好事。這樣可以給大眾看得到各個系統的優點及缺點。打開遊戲的速度也直接反應一個手機硬件及系統的優化性能。無疑蘋果目前做得更好。



快抖虎方哥


你好呀,我是遊戲領域的創作者發光的卜蘿,很高興能解答你的問題,以下為我個人對於你的問題的意見,希望能對你有些幫助!

首先,比較安卓和蘋果的性能手遊啟動速度是衡量標準之一,原因如下;

常說的手機內存有兩種:1.儲存內存、2.運行內存;兩種內存的作用與限制各不相同。

儲存內存

類似於電腦的硬盤,用於儲存App數據;市場上3000塊左右的中端手機,其手機儲存內存就有64G到128G,對一般遊戲來說,儲存內存的限制比較寬鬆。但是我們需要注意儲存內存佔用過大,會提升用戶使用成本和產品推廣成本。

運行內存

類似於電腦內存條,用作是連接CPU與硬盤數據,對數據進行儲存、交換與輸出。市場上3000塊左右的中端手機,其手機運行內存一般為6G到8G,按理說這麼大的運行內存足以支持當今大部分手遊產品,但其實並不是。

手機硬件空間有限,若是運行內存過大,那麼手機就會發燙。(注:手機發燙的情況下一邊充電,一邊玩遊戲,容易導致電池損壞或爆炸,網上有很多類似新聞)

運行內存越大,手機消耗的電量就會越大,手機消耗電量一般是運行內存的2倍。以蘋果手機的電池容量為例:蘋果8容量1900mAh,8Plus容量2675mAh,我們設定3個標準來進行分析,先設定餘留40%電量為非遊戲使用電量,即手機待機,聊天,音樂,電池老化等消耗。當遊戲運行內存為300M、350M、400M時,需要消耗600、700、800mAh每小時,先以蘋果8為例對三個標準進行分析:1900x0.6/600≈1.9小時,1900x0.6/700≈1.6小時,1900x0.6/800≈1.4小時。接著再用蘋果8Plus分析2675x0.6/600≈2.7小時,2675x0.6/700≈2.3小時2675x0.6/800≈2小時。由上面數據可以分析出,未來1~2年,手遊產品的運行內存標準,還是在350M以下比較適合。

總結

手遊的啟動速度從側面體現出手機的性能。

其次,通過同時比較一款遊戲的啟動速度,控制了變量,符合單一變量原理。

單一變量原則:是處理實驗中的複雜變量關係的準則之一。主要是對實驗變量與反應變量的控制而言。它有兩層意思:一是確保“單一變量”的實驗觀測,即不論一個實驗有幾個實驗變量,都應做到一個實驗變量對應觀測一個反應變量;二是確保“單一變量”的操作規範,即實驗實施中要儘可能避免無關變量及額外變量的干擾。實驗設計、實施的全過程,都應遵循單一變量原則。

總結

手機系統的差異可以從一個小小的遊戲啟動中展現出來,所以可以通過它來比較安卓和蘋果的優劣性。

希望能對你有幫助,如果喜歡的話可以關注作者呦。


發光的卜蘿


安卓一般會後臺自動運行,當和蘋果一起打開一個應用,切回主頁打開第二個,(蘋果會自動優化,不後臺運行所以流程)安卓會掛倆應用,就可能導致運行慢,


雲電腦SLyy


主要原因無非是一款遊戲的開啟,需要調用手機的系統處理器資源等,包括內存、散熱等都能反映出手機的流暢度、性能。


玩D5的菜娘娘


對比流暢性,很直接的證明速度


吃雞小王子8


想要比較安卓和ios的流暢程度


悄悄的ACG基地


好手機是你居家旅行,殺人拿塔的必備武器!



只吃大米飯


主要是為了測試手機性能 處理的快慢


分享到:


相關文章: