久誠再拿干將莫邪效果不佳,命中率看似不高,一看輸出50%,這是怎麼回事?

愛妃說笑了


KPL春季賽第三週的比賽激戰正酣,休賽期做了大量引援的DYG對陣到TES。DYG這個休賽期最大的變化就是引進了3冠中單久誠,可以說對於隊伍的整體實力有了非常大的提升,而TES這邊依然沒有擺脫弱旅的形象,開賽至今難求一勝。這次的碰撞也還是DYG有明顯的優勢,前兩局2-0領先。

第二局TES的花捲拿出了久誠的成名英雄干將莫邪,而到了第三局久誠看了對面的干將想必也是手有點癢,直接自己拿了干將莫邪,gemini都表示這局中路選西施會更好,但是久誠還是選擇了自己最熟悉的英雄。前中期TES擊殺數是佔據優勢的,但是DYG這邊經濟上一直都沒有落後,也說明運營方面做得更好。不過中期開始DYG頻繁在邊路找到優勢,而久誠的干將莫邪連續被擊殺了兩次,節奏又回到了TES手中。最後一波DYG在蘭陵王先陣亡的情況下想要搶風暴龍王,但是四打五終究是打不過,被TES團滅輸掉這一局。

這局比賽久誠的干將莫邪確實存在著一定爭議,這一局說實話久誠的命中率並不高,尤其是中期的時候很多次都上演了四大皆空,彈幕的觀眾也忍不住吐槽久誠這局的干將玩的有點水。這局比賽的失敗干將確實有一定的責任,唯一亮點的一波就是四劍全中扎殘了小鵬的蒙犽,其餘的時候確實不夠準。但是結算面板一出來,大家一看久誠的輸出還是有50%,真的感覺傻眼了,這要是命中率再高點得有多少輸出呢。

出現這種情況主要是因為DYG這邊的陣容只有兩個輸出點,盾山這個英雄是完全沒有輸出的,而豬八戒打野一般也是純工具人,蘭陵王打邊路相比於其他戰士來說,輸出環境也要差不少,再加上DYG大部分時間是逆風,所以能輸出的就只有干將和馬可波羅,久誠的輸出高也就理所當然了。還有一個原因就是久誠的干將在巔峰期給大家留下了太深刻的印象,現在只要拿出這個英雄大家就不自覺地把目光集中在他身上,這局他的干將不如巔峰期,但是相比於常規的干將來說也還算是合格的,這個英雄本身就比較吃手感,誰都不能保證每次拿出來都能那麼準,但因為他是久誠,大家的要求就比較高,實際上這局的干將算是中規中矩,還沒到水的地步。

大家覺得這局久誠的干將發揮如何呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


我是小炎醬啊,很高興能回答你的問題。

為什麼感覺干將莫邪看似命中率低,輸出卻很高。

對於職業隊伍大家都是各司其職,射手和法師是團隊中的核心,也是輸出的關鍵點。每局的高輸出一般就是這兩個C位打出來的,所以高傷害在這兩個位置不足為奇。

那今天我們就來說說干將莫邪這個英雄。

干將莫邪是一個高傷害的法師,是出了名的長手法師,對線強勢,打團傷害高,最bug的就是自帶殺人書,滾雪球恐怖無比。

干將1技能被動每殺人或助攻增加法強,這注定了干將是一個必須要遊走的英雄,所以儘量快速推線然後跟著我方打野和輔助的節奏進行中野輔聯動給勝利打基礎。干將莫邪被動技能是是否能打出足夠高傷害的重要保證。干將莫邪雌雄雙劍釋放難度高收益也高,所以需要近身與敵人重疊。大招最好擊中有被動劍氣殘留的敵方英雄,能造成高額法術傷害。可以通過走位或位移躲過干將莫邪的所有技能。

干將莫邪是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師,當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標籤的干將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。

這就是我要和大家分享的東西,謝謝大家。


小炎醬啊


大體上事實已經擺在眼前也只能有以下兩個原因:

1.隊友輸出過於低,此消彼長;

2.你可能看走眼了,他真的準!



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