你对《王者荣耀》新赛季白起技能的重做有什么看法?

Ta丶黄天瑶


Hello,大家好,这里是阿星。


对于王者荣耀新赛季白起技能重做有什么看法?


  • 距离S19赛季更新已经有一段的时间了,相信大家已经了解新版本的内容,在新版本中崛起了一位强力选手,他就是操作后的"白起",重做的不止他的技能,还有他的模型,都优化了许多,英雄模样变得更加的霸气外露,技能也是重做了,技能重做对于一个英雄是很大的改动,除了此次重做的一技能和二技能外,还有一个亮点就是

取消蓝条改为能量条,能量条获取方式是平a或者一技能命中多个敌人,大招命中敌方英雄,可以回复100能量点,增加100点移速和80%的回复效果,简直就是如虎添翼,随着技能重做,自然而然打法思路也了改变,下面由我介绍一下玩法思路


首先介绍下技能,铭文和出装思路


被动:反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果


一技能:血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内敌人造成120/200/280/360/440/520(+35%物理加成)点物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半。蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复。被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响。

技能效果:加速,伤害,回复

二技能:死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒。被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。

技能效果:伤害,拉回,减速

三技能:傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长)嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命之额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。

技能效果:位移,嘲讽,伤害

技能加点建议

主1副2

召唤师技能推荐


弱化 ,闪现(根据阵容所定)

铭文推荐


宿命,虚空,调和

推荐位置


对抗路

出装推荐


抵抗鞋+红莲+不死鸟+爆裂铠甲+不详+反甲

打法思路


由于新版本白起的改动,从以前的坦辅打法改成坦刺打法,前期以发育位置,后期开团追着对面c位后排打。

白起虽然增加了伤害和移速,但也失去了一定的坦度,这个就更需要玩家的细节操做来弥补,

游戏开局迅速到达线上,在单线对抗时,利用一技能攻击多个单位和承受敌方英雄伤害,来积攒我们的能量条,来达到轻松和对面换血,利用自己被动,获得线上优势

结语

  • 白起这次重做给我的感受就是增强了,有很多的小伙伴,可能认为白起被削弱,其实是因为白起不在是从前那个当前排的坦克,重做的白起后没有那么高的坦度,玩法也改变了,这个就需要自己多加练习才能玩的更好。

星查菌


大家好,我们都知道这个版本坦边英雄并不是十分强势,尤其是一些老牌坦边更是早已没落,像白起这类的经典坦边很少有出场的机会,这和坦边自身的机制脱不了干系,坦边的清兵能力可以说是非常差的,在没有出火甲(红莲斗篷)之前清兵线的速度可以说是非常感人,就导致了坦边永远比战士清线慢。

这样一来坦边相当于直接放弃了线权和河蟹争夺,失去了线权的坦边在支援方面自然就不如对手,而坦边只有在团战才能的发挥最大的作用,不能支援团战对于坦边来说无疑是将自己最大的优点掩盖了,从目前马超、狂铁和曜这类主流英雄就可以看出线权对边路英雄的重要性,而坦边要想重新回到玩家视野里,那么就必须解决掉线权这个难题。

这种尝试其实官方已经做过多次,像目前唯一在比赛中活跃的坦边项羽就是如此,他的被动可以对敌方单位造成百分比伤害,不仅利于补刀,还大大加快了清线速度。也就是说提升清线能力就是让坦边崛起的最好方法,而最近官方也是在体验服重做了一名经典坦边:白起。

白起作为坦边有着非常多的优点:抗揍、开团强、反打强、收割能力也是数一数二。但清线速度永远是白起最大的痛,一技能CD长达八秒且伤害极低,可以说是白起这个版本最大的弱点。而体验服的改动中我们也可以看出来官方对于白起清线能力的提升。

首先是被动,原本白起的被动是技能和普攻能够减少敌方输出,现在改为受到伤害后增加能量,能量越高白起自身的移速和回复能力越强,这项改动毫无疑问是加强,能够大幅提升白起的机动性和回复能力,不过很可惜的是增加回复效果并不对召唤师技能生效,也就是说之前凭借治疗术一下子回5000+血量的骚操作一去不复返了。

一技能的改动可以说是较大的了,之前的白起一技能是CD八秒,可以储存两次,而重做后的白起一技能CD变为五秒钟,并且技能释放方式改为蓄力,蓄力时间越长伤害越高,最高可以达到基础值的三倍伤害。这样一来大大提升了白起的清线能力,在团战的伤害也会提升不少,可以说是解决了白起目前最大的痛点。

而三技能的改动可以说是彻头彻尾的削弱,不仅移除了三技能被动,还移除了嘲讽期间生命回复效果翻倍的设定,当然这两条也可以理解,毕竟被动改的那么强势,不仅大幅增加移速和回复能力,要是大招还不取消这些设定的话白起就太超标了。

但是白起最核心的大招嘲讽却遭到了削弱,虽然嘲讽效果和时间都没有变,但是重做后的白起大招有了一定的后摇,要知道老版白起的大招一直都是瞬发的,这也是白起被称为开团怪兽的原因,因为白起之前的嘲讽除了净化解除根本没有躲避的可能,但是新版白起却多了后摇,意味着白起大招有一定可能会被闪避,这对于白起来说可是重大削弱,要知道嘲讽的强开团能力是白起的核心竞争力,而新版的大招却让白起的开团能力严重下滑,可以说是非常严重的削弱,幅度之大甚至把被动和一技能的加强加起来都弥补不了。

可以看得出来这次策划的思路是提升白起线上清兵能力,让白起的发育更加迅速,但是却削弱了白起后期开团的能力以此来达到平衡,小编个人并不看好这次调整,毕竟这种调整实在是有些东施效颦,为了弥补其他方面的弱点去削弱白起的开团能力,到最后很可能让白起沦落为一个四不像。以上就是本期的全部内容了,你对于白起这次的重做有什么看法,欢迎评论区留言讨论!白起重做之后,可以吸收更多的伤害,更加合格的担任了一个前排坦克英雄的职责,增加了多个被动效果,使得英雄可以更好的切入战斗,重做之后原被动技能与一技能合并,并且增加了射程4200→4000,新的被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%,2技能射程调整为6000 → 5000,三技能调整为射程4000 → 3500,降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%,受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒,CD:24/20/16 → 30/25/20,所以白起重做后增强了不少,还没有入手的小伙们可以考虑购买了。这个是我在网上看到的教程,王者荣耀所有的装备都是通过游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5V5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你绝对不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗相信小伙伴们都知道,自蒙犽登场开始,王者荣耀已经进入到了玄雍新版本。在这个版本当中除了蒙犽外,还会有镜和蒙恬的登场,已经玄雍英雄的重做。最近白起已经重做完成了,赶紧来看看重做之后的效果吧!

首先白起的外表就发生了很大的变化,原本还拥有的一点肌肉感觉现在已经完全不见了,变成了细细长长的一根,乍看之下有点像螳螂。原本的蓝色也没有了,取而代之的是红黑相间的白起,有一种异形的感觉,喜欢的玩家很喜欢,不喜欢的玩家怎么看怎么丑,也算是一种特色?

同时白起的技能也进行了调整。一技能蓄力挥舞镰刀,蓄力时间越长伤害越高,但之前的无敌风火轮没有了,减少了一半的快乐;二技能改成了一段位移,真真符合螳螂的定位;大招就像以前的二技能,但在钩子拉过敌人的同时还有嘲讽效果,不知道大家能否适应最新的技能






雨弟游戏解说


首先新版本白起一技能需要蓄力,看似伤害高了,但以前两次风扇穿插普攻伤害更可观。而且新版本蓄力也会被打断。而且新版本大招有前摇,控人能力大打折扣,高一点的段位都能走位躲避。

以前的白起能抗、能控、输出其实也差不多。现在的白起没以前能抗,控制也打了折扣。就是能量条的变化,让白起支援能力提升了,以前白起是坦克,现版本白起更倾向于战士。

最后总结团战三技能空的几率大大增加,一技能不蓄力没伤害,蓄力时间太长,够死好几次了。

也有可能是大变动之后不太顺手的缘故,不过感觉真的有点废了 。

不过人物模型变帅了。


我有一个王者梦呀


白起技能介绍白起的被动技能:反击之镰

技能解析:这个技能此次改动比较大,之前白起的被动是受到伤害会增加自身的移动速度以及减少敌方对白起造成的伤害。此次改版后白起不再需要蓝条,增加一个紫色的能量条,白起造成伤害或者受到伤害会增加能量。同样,白起的能量条越多白起增加的移速越多,获得的治疗效果也越多。

注意:虽然说白起造成伤害的时候也能增加能量条,但是白起普攻目标的时候回复能量极其少,回复能量关键还是靠三个技能命中目标以及被敌人攻击。(不像老夫子可以开局先A河道里的野怪回复能量,白起普攻回复能量很少很少)也不需要蓝,可以很多续航能力还是挺强的

白起的一技能:血之回响

技能解析:之前白起的一技能可以存储两个,现在CD固定5秒只能存储一个,并且改为蓄力施法。跟大多数英雄一样(比如姜子牙的大招、花木兰重剑一技能),技能蓄力时间越长伤害越高。这个技能蓄力满状态的时候伤害特别高,我在实战中亲自测试过,最多可以造成大约1500点伤害,对残血敌人的压制力很高。

注意:残血的时候尽量跟白起保持距离,白起能量满之后移速增加100点,追人很轻松的,再加上一技能伤害很高,收割能力还是令人畏惧的。

二技能就没有什么改变也不用多介绍了吧!

白起的三技能:傲慢嘲讽技能解析:大招改动比较大,本次改动将大招期间的治疗翻倍(100%)效果移除,但是白起使用大招可以增加100点能量,100点能量是多少?我测试了,使用大招之后能量立马可以满,也就是说白起能量满的时候就是100。总得来说,把之前的大招期间治疗效果翻倍改成了80%,降低了20%。后摇也有点严重

白起出装抵抗之靴、红莲斗篷、霸者重装、不死鸟之眼、暴烈铠甲、魔女斗篷

我个人观点白起被加强了




小将施


对于一些坦克位置的玩家来说,应该一早就听说了战神白起重做的消息了,在经历了漫长的等待之后,官方终于正式公布了重做后的白起以及这一次重做的细节。这一次战神白起的重做主要分成了主次两个部分,主要部分是游戏中白起的模型,次要部分是白起的技能优化。

我们先来看看白起的模型部分,老版白起的模型采用的是蓝色为主的冷色调,白起身披一件破烂斗篷佝偻着背,看上去像刚刚经历过一场恶战。但是经历过重做之后,白起整个模型变成了以黑红为主色调,象征了他作为将军的铁与血,此外还点缀了几抹金色,用来彰显他的身份。不仅仅是英雄模型,就连白起手中的镰刀也变成了黑红色,其实这样的设计更加符合白起的背景设定。在背景故事中,白起虽然是玄雍的将军,但是在当年保护嬴政的时候,他数次与血族大战,最后也被血族感染,最后变成了这番摸样。其实熟悉白起的玩家应该已经看出,重做之后的白起,其实挺像是白起的S8赛季专属皮肤无畏之灵狰。不过我倒是觉得,这一次重做之后的原画更加好看。说过了英雄模型,再来说一说白起的技能优化,之所以将技能放在次要部分,因为这一次的重做并没有对白起的技能进行过多的改变。唯一变动的便是他的被动和一技能血之回响,他被动的能量体系被重新设计,受到伤害会增加他的能量,能量越高移动速度就越快。另外老版本中的一技能是瞬发技能,但是优化之后,一技能加上蓄力释放的功能,蓄力的长短并不影响技能伤害,只是为了提升玩家的游戏体验






上课的难度


白起这次虽然重做,不过技能特点并没有太大变化。最主要是人物背景却发生变化,也因此有人说白起这一次重做是从“蓝起”变成“红起”。如今的白起已经从大将军变成了血族。白起是具有高恢复性英雄,跟血族的特点还是比较符合的。不知道小伙伴们有没有觉得重做之后的“红起”更帅了呢?


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