你對《王者榮耀》新賽季白起技能的重做有什麼看法?

Ta丶黃天瑤


Hello,大家好,這裡是阿星。


對於王者榮耀新賽季白起技能重做有什麼看法?


  • 距離S19賽季更新已經有一段的時間了,相信大家已經瞭解新版本的內容,在新版本中崛起了一位強力選手,他就是操作後的"白起",重做的不止他的技能,還有他的模型,都優化了許多,英雄模樣變得更加的霸氣外露,技能也是重做了,技能重做對於一個英雄是很大的改動,除了此次重做的一技能和二技能外,還有一個亮點就是

取消藍條改為能量條,能量條獲取方式是平a或者一技能命中多個敵人,大招命中敵方英雄,可以回覆100能量點,增加100點移速和80%的回覆效果,簡直就是如虎添翼,隨著技能重做,自然而然打法思路也了改變,下面由我介紹一下玩法思路


首先介紹下技能,銘文和出裝思路


被動:反擊之鐮

白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果


一技能:血之迴響

白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內敵人造成120/200/280/360/440/520(+35%物理加成)點物理傷害,並回復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半。蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回覆越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆。被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之迴響。

技能效果:加速,傷害,回覆

二技能:死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒。被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。

技能效果:傷害,拉回,減速

三技能:傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長)嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命之額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。

技能效果:位移,嘲諷,傷害

技能加點建議

主1副2

召喚師技能推薦


弱化 ,閃現(根據陣容所定)

銘文推薦


宿命,虛空,調和

推薦位置


對抗路

出裝推薦


抵抗鞋+紅蓮+不死鳥+爆裂鎧甲+不詳+反甲

打法思路


由於新版本白起的改動,從以前的坦輔打法改成坦刺打法,前期以發育位置,後期開團追著對面c位後排打。

白起雖然增加了傷害和移速,但也失去了一定的坦度,這個就更需要玩家的細節操做來彌補,

遊戲開局迅速到達線上,在單線對抗時,利用一技能攻擊多個單位和承受敵方英雄傷害,來積攢我們的能量條,來達到輕鬆和對面換血,利用自己被動,獲得線上優勢

結語

  • 白起這次重做給我的感受就是增強了,有很多的小夥伴,可能認為白起被削弱,其實是因為白起不在是從前那個當前排的坦克,重做的白起後沒有那麼高的坦度,玩法也改變了,這個就需要自己多加練習才能玩的更好。

星查菌


大家好,我們都知道這個版本坦邊英雄並不是十分強勢,尤其是一些老牌坦邊更是早已沒落,像白起這類的經典坦邊很少有出場的機會,這和坦邊自身的機制脫不了干係,坦邊的清兵能力可以說是非常差的,在沒有出火甲(紅蓮斗篷)之前清兵線的速度可以說是非常感人,就導致了坦邊永遠比戰士清線慢。

這樣一來坦邊相當於直接放棄了線權和河蟹爭奪,失去了線權的坦邊在支援方面自然就不如對手,而坦邊只有在團戰才能的發揮最大的作用,不能支援團戰對於坦邊來說無疑是將自己最大的優點掩蓋了,從目前馬超、狂鐵和曜這類主流英雄就可以看出線權對邊路英雄的重要性,而坦邊要想重新回到玩家視野裡,那麼就必須解決掉線權這個難題。

這種嘗試其實官方已經做過多次,像目前唯一在比賽中活躍的坦邊項羽就是如此,他的被動可以對敵方單位造成百分比傷害,不僅利於補刀,還大大加快了清線速度。也就是說提升清線能力就是讓坦邊崛起的最好方法,而最近官方也是在體驗服重做了一名經典坦邊:白起。

白起作為坦邊有著非常多的優點:抗揍、開團強、反打強、收割能力也是數一數二。但清線速度永遠是白起最大的痛,一技能CD長達八秒且傷害極低,可以說是白起這個版本最大的弱點。而體驗服的改動中我們也可以看出來官方對於白起清線能力的提升。

首先是被動,原本白起的被動是技能和普攻能夠減少敵方輸出,現在改為受到傷害後增加能量,能量越高白起自身的移速和回覆能力越強,這項改動毫無疑問是加強,能夠大幅提升白起的機動性和回覆能力,不過很可惜的是增加回復效果並不對召喚師技能生效,也就是說之前憑藉治療術一下子回5000+血量的騷操作一去不復返了。

一技能的改動可以說是較大的了,之前的白起一技能是CD八秒,可以儲存兩次,而重做後的白起一技能CD變為五秒鐘,並且技能釋放方式改為蓄力,蓄力時間越長傷害越高,最高可以達到基礎值的三倍傷害。這樣一來大大提升了白起的清線能力,在團戰的傷害也會提升不少,可以說是解決了白起目前最大的痛點。

而三技能的改動可以說是徹頭徹尾的削弱,不僅移除了三技能被動,還移除了嘲諷期間生命回覆效果翻倍的設定,當然這兩條也可以理解,畢竟被動改的那麼強勢,不僅大幅增加移速和回覆能力,要是大招還不取消這些設定的話白起就太超標了。

但是白起最核心的大招嘲諷卻遭到了削弱,雖然嘲諷效果和時間都沒有變,但是重做後的白起大招有了一定的後搖,要知道老版白起的大招一直都是瞬發的,這也是白起被稱為開團怪獸的原因,因為白起之前的嘲諷除了淨化解除根本沒有躲避的可能,但是新版白起卻多了後搖,意味著白起大招有一定可能會被閃避,這對於白起來說可是重大削弱,要知道嘲諷的強開團能力是白起的核心競爭力,而新版的大招卻讓白起的開團能力嚴重下滑,可以說是非常嚴重的削弱,幅度之大甚至把被動和一技能的加強加起來都彌補不了。

可以看得出來這次策劃的思路是提升白起線上清兵能力,讓白起的發育更加迅速,但是卻削弱了白起後期開團的能力以此來達到平衡,小編個人並不看好這次調整,畢竟這種調整實在是有些東施效顰,為了彌補其他方面的弱點去削弱白起的開團能力,到最後很可能讓白起淪落為一個四不像。以上就是本期的全部內容了,你對於白起這次的重做有什麼看法,歡迎評論區留言討論!白起重做之後,可以吸收更多的傷害,更加合格的擔任了一個前排坦克英雄的職責,增加了多個被動效果,使得英雄可以更好的切入戰鬥,重做之後原被動技能與一技能合併,並且增加了射程4200→4000,新的被動為:每參與擊殺一個英雄回覆生命值6%,參與擊殺一個小兵回覆生命值1%,2技能射程調整為6000 → 5000,三技能調整為射程4000 → 3500,降低敵方輸出50%→ 增加自身減傷20/25/30%,受到攻擊每層會提升移動速度100點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒,CD:24/20/16 → 30/25/20,所以白起重做後增強了不少,還沒有入手的小夥們可以考慮購買了。這個是我在網上看到的教程,王者榮耀所有的裝備都是通過遊戲過程積累的金幣和鑽石購買、抽獎獲得,裡面有不同的對戰模式,我最長玩的是5V5,如果你具有冒險精神,那冒險模式你絕對不能錯過,所以還是趕快自己註冊跟夥伴們一起決鬥相信小夥伴們都知道,自蒙犽登場開始,王者榮耀已經進入到了玄雍新版本。在這個版本當中除了蒙犽外,還會有鏡和蒙恬的登場,已經玄雍英雄的重做。最近白起已經重做完成了,趕緊來看看重做之後的效果吧!

首先白起的外表就發生了很大的變化,原本還擁有的一點肌肉感覺現在已經完全不見了,變成了細細長長的一根,乍看之下有點像螳螂。原本的藍色也沒有了,取而代之的是紅黑相間的白起,有一種異形的感覺,喜歡的玩家很喜歡,不喜歡的玩家怎麼看怎麼醜,也算是一種特色?

同時白起的技能也進行了調整。一技能蓄力揮舞鐮刀,蓄力時間越長傷害越高,但之前的無敵風火輪沒有了,減少了一半的快樂;二技能改成了一段位移,真真符合螳螂的定位;大招就像以前的二技能,但在鉤子拉過敵人的同時還有嘲諷效果,不知道大家能否適應最新的技能






雨弟遊戲解說


首先新版本白起一技能需要蓄力,看似傷害高了,但以前兩次風扇穿插普攻傷害更可觀。而且新版本蓄力也會被打斷。而且新版本大招有前搖,控人能力大打折扣,高一點的段位都能走位躲避。

以前的白起能抗、能控、輸出其實也差不多。現在的白起沒以前能抗,控制也打了折扣。就是能量條的變化,讓白起支援能力提升了,以前白起是坦克,現版本白起更傾向於戰士。

最後總結團戰三技能空的幾率大大增加,一技能不蓄力沒傷害,蓄力時間太長,夠死好幾次了。

也有可能是大變動之後不太順手的緣故,不過感覺真的有點廢了 。

不過人物模型變帥了。


我有一個王者夢呀


白起技能介紹白起的被動技能:反擊之鐮

技能解析:這個技能此次改動比較大,之前白起的被動是受到傷害會增加自身的移動速度以及減少敵方對白起造成的傷害。此次改版後白起不再需要藍條,增加一個紫色的能量條,白起造成傷害或者受到傷害會增加能量。同樣,白起的能量條越多白起增加的移速越多,獲得的治療效果也越多。

注意:雖然說白起造成傷害的時候也能增加能量條,但是白起普攻目標的時候回覆能量極其少,回覆能量關鍵還是靠三個技能命中目標以及被敵人攻擊。(不像老夫子可以開局先A河道里的野怪回覆能量,白起普攻回覆能量很少很少)也不需要藍,可以很多續航能力還是挺強的

白起的一技能:血之迴響

技能解析:之前白起的一技能可以存儲兩個,現在CD固定5秒只能存儲一個,並且改為蓄力施法。跟大多數英雄一樣(比如姜子牙的大招、花木蘭重劍一技能),技能蓄力時間越長傷害越高。這個技能蓄力滿狀態的時候傷害特別高,我在實戰中親自測試過,最多可以造成大約1500點傷害,對殘血敵人的壓制力很高。

注意:殘血的時候儘量跟白起保持距離,白起能量滿之後移速增加100點,追人很輕鬆的,再加上一技能傷害很高,收割能力還是令人畏懼的。

二技能就沒有什麼改變也不用多介紹了吧!

白起的三技能:傲慢嘲諷技能解析:大招改動比較大,本次改動將大招期間的治療翻倍(100%)效果移除,但是白起使用大招可以增加100點能量,100點能量是多少?我測試了,使用大招之後能量立馬可以滿,也就是說白起能量滿的時候就是100。總得來說,把之前的大招期間治療效果翻倍改成了80%,降低了20%。後搖也有點嚴重

白起出裝抵抗之靴、紅蓮斗篷、霸者重裝、不死鳥之眼、暴烈鎧甲、魔女斗篷

我個人觀點白起被加強了




小將施


對於一些坦克位置的玩家來說,應該一早就聽說了戰神白起重做的消息了,在經歷了漫長的等待之後,官方終於正式公佈了重做後的白起以及這一次重做的細節。這一次戰神白起的重做主要分成了主次兩個部分,主要部分是遊戲中白起的模型,次要部分是白起的技能優化。

我們先來看看白起的模型部分,老版白起的模型採用的是藍色為主的冷色調,白起身披一件破爛斗篷佝僂著背,看上去像剛剛經歷過一場惡戰。但是經歷過重做之後,白起整個模型變成了以黑紅為主色調,象徵了他作為將軍的鐵與血,此外還點綴了幾抹金色,用來彰顯他的身份。不僅僅是英雄模型,就連白起手中的鐮刀也變成了黑紅色,其實這樣的設計更加符合白起的背景設定。在背景故事中,白起雖然是玄雍的將軍,但是在當年保護嬴政的時候,他數次與血族大戰,最後也被血族感染,最後變成了這番摸樣。其實熟悉白起的玩家應該已經看出,重做之後的白起,其實挺像是白起的S8賽季專屬皮膚無畏之靈猙。不過我倒是覺得,這一次重做之後的原畫更加好看。說過了英雄模型,再來說一說白起的技能優化,之所以將技能放在次要部分,因為這一次的重做並沒有對白起的技能進行過多的改變。唯一變動的便是他的被動和一技能血之迴響,他被動的能量體系被重新設計,受到傷害會增加他的能量,能量越高移動速度就越快。另外老版本中的一技能是瞬發技能,但是優化之後,一技能加上蓄力釋放的功能,蓄力的長短並不影響技能傷害,只是為了提升玩家的遊戲體驗






上課的難度


白起這次雖然重做,不過技能特點並沒有太大變化。最主要是人物背景卻發生變化,也因此有人說白起這一次重做是從“藍起”變成“紅起”。如今的白起已經從大將軍變成了血族。白起是具有高恢復性英雄,跟血族的特點還是比較符合的。不知道小夥伴們有沒有覺得重做之後的“紅起”更帥了呢?


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