远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

近两年,有两款比较正统的克苏鲁游戏先后上线,它们分别是《克苏鲁的呼唤》和《沉没之城》。前者改编自洛夫克拉夫特的原版小说,而后者也以克苏鲁神话为主题。可惜的是,这两款游戏的销量都不太好。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

对于克苏鲁爱好者的来说,了解克苏鲁文化一般有两个途径,一个途径是单纯地看书或者了解相关的背景故事,另一个途径就是参与克苏鲁跑团,更加深入到故事之中。不过比起文字带来的想象画面,一款成熟的游戏带来的沉浸感肯定是不同,这也是爱好者们希望能玩到克苏鲁游戏的原因之一。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

在有关克苏鲁的故事中,主人公总是以一个半局外的侦探身份进入,接着发现一些奇怪的现象,再深入接触到这背后的隐秘,最终挖出与克苏鲁神话中的外神、旧日支配者或者古神有关的故事。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

《克苏鲁的呼唤》和《沉没之城》基本也是按照这个脉络来进行的。问题在于,那些【不可名状的生物】,【莫名的恐惧】与【陷入疯狂的人】,其实是很难具象化地表现出来的,表现出来也可能与玩家之前的想象不符。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

回想我们玩过的优秀的类似游戏,《生化危机》系列有着具体的变异敌人,有突突突的快感,有黑暗潮湿的环境中解谜的心跳。而《寂静岭》系列中,有神奇的三个世界重叠的设定,有宗教的隐喻,也有目标明确的主人公。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

对比起来,克苏鲁故事中要表达的东西很玄妙,人类面对克苏鲁的神明是毫无抵抗力的,就会显得有些虚,但它本身的概念又如此优秀。所以,一些好的作品是融合了克苏鲁的元素,却又跳脱出了克苏鲁的限制,让不了解克苏鲁的玩家也能感受到神秘与压抑,做到了新的高度。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

目前公认比较成功的克苏鲁游戏——《血源诅咒》就证明了这点。在《血源诅咒》中,玩家成了为求医而来的外国冒险者,会进入一个奇怪的梦境,作为手持武器的猎人,与诡异的怪物交战。它不是正统克苏鲁,却因为加入了制作组自己的想法,超越了正统克苏鲁游戏。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

另外还有克苏鲁主题中还算成功的《黑暗地牢》,它的主要玩法是招募英雄组成小队,扫荡地下城,这就跟克苏鲁故事的开展有着很大差异了。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

如果有玩家看小说的话,《诡秘之主》的大火也差不多是类似的道理。作者将晦涩难懂的克苏鲁元素,融入了主角的生活、升级以及思考中,又有着自己的一套体系,将模糊的东西具体化,降低了读者的阅读门槛,将他们引入到这个充满未知恐怖的世界中。

远离克苏鲁,才能做出最好的克苏鲁游戏?《血源诅咒》证明了这点

经历《克苏鲁的呼唤》和《沉没之城》的失败,或许下个游戏制作组想再制作克苏鲁游戏的时候,或许会有所启发。毕竟要放弃这个充满诱惑力的题材,恐怕是很难的。没准哪天克总就亲自影响一位游戏制作人,为我们带来神作呢?


分享到:


相關文章: