紙模創意暫且不談,從這次發表前後可以看出任天堂的宣傳“陰謀”

首先,看了新玩法視頻後,不管你感興趣與否,但基本都會感嘆老任的創意。這次展示再一次完美詮釋了什麼叫“枯萎技術的水平思考”。其一,是紅外攝像頭的腦洞運用。雖然從NS公佈以來就一直關注IR攝像頭,但也只是停留在“手勢操作”等最直接的應用,而老任竟然想到了與可變形紙模結合的玩法。比如那個彈鋼琴,如果我的理解正確,就是把右手JC插進去,紅外攝像頭對著的方向與琴鍵平行,當手值下壓一個琴鍵時,反光層就會進入IR攝像頭的視野內,而攝像頭根據之間的距離,轉化成相應的音符信號。原理雖然就這麼簡單,但腦洞開的不是一般大。其二,是利用HD震動,做為紙模的“發動機”,一般人對震動的理解就是震動,而老任注意到了其“運動”的一面,這又開了一個腦洞。這就是我佩服老任的地方,同樣的技術,一般人頂多只想到12Switch,而老任竟然進一步搞出來個toy-con……

然而在看過宣傳片後,不禁產生了一個疑問,這麼有創意的東西,老任是怎麼憋了這麼久而沒走漏風聲的?首先這個創意應該在Switch研發階段就有了,否則也不會在16年10月的訪談中就談到周邊配件會是以後的重心之一。另一方面,16年6月份Eurogamer就把Switch的基本樣貌爆出來了,Emily和Laura更是進一步在硬件軟件等方面各種無情爆料,而且準確率奇高,在這種狀況下,為什麼辨識度如此之高的紙模創意能藏到2018年?多說一句,這個Emily的舅媽身份可不是從NS時代才開始的,她以前的消息真真假假,戰績一般,然而自NS以來,她的準確率高到難以置信,目測起碼90%以上,另一個舅媽Laura也在80%以上,難道是老任NS保密工作很差? 那又如何解釋紙模創意藏得這麼深?再者,根據Emily幾天前的發言,她明顯是事先就已經知道了紙模這回事,現在回頭看看她說的話,完全準確。明明知道卻為什麼不說,甚至都不打擦邊球暗示一下?

綜合以上這些疑點,那麼真相只有一個:老任在下一盤宣傳大棋,也就是妲己口中的“宣傳方式上的創新”。說白了,就是定向喂料,有目的有方向地遙控舅舅舅媽放消息,通過遊戲論壇和社交網絡,層層放大,引發話題,每個轉發和關注這些“謠言”或“傳言”的玩家都有意無意中成了老任產品的宣傳推手。如果說此前還無法確定老任進入NS時代以來的一系列宣傳手段是有意為之還是歪打正著,那麼通過這次發表的前前後後,對此應該已經沒有疑問了。

當初聰哥在股東會上檢討說,Wiiu的失敗很大程度上是宣傳出了問題,沒有直觀地向消費者溝通這款產品的核心價值;反觀NS發售前前後後一直到今天的宣傳創新,Wiiu的學費真沒白交。而且我覺得這種改變不是妲己一個人的智慧,總體而言應該是管理層所達成的一種共識。而且這種對玩家注意力的操控是門藝術,一不小心可能從“傳火”變成“玩火”,行走於刀刃之上的宣傳方式必須以自身堅強實力做為後盾。

就在今天新玩法發表的幾小時前,4Chan有匿名用戶發言,大體如下:

(新玩法)叫做Nintendo Pixelbits (任天堂像素塊),類似樂高,但又不同。

可以組裝形狀/角色/小套件,類似8位馬里奧/林克amiibo。

紅外攝像頭能夠讀取它們,並與遊戲相結合。

買來就是成套的,組裝成各種角色。發佈時會有馬路林賊卡薩,以及包含加人蘑菇和旗杆的蘑菇王國組合。

難度更高含有更多部件,比如庫巴和加農,是更面向成人的。

它們不是amiibo,可變性更強,但沒有數據讀/寫功能。

上面這段發言雖然與實際發表出入很大,但核心概念是一致的,可見一定不是某個網友腦洞打開異想天開編造的。但畢竟有這麼大的出入,估計要麼是老任會逐步揭開toy-con的全貌,要麼是故意放出一些半真半假的消息給輿論預熱。

紙模創意暫且不談,從這次發表前後可以看出任天堂的宣傳“陰謀”

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