不淑不熟
我也是傳奇忠實的玩家,現在一直在玩三端互通的版本,你說不花錢玩肯定是不現實,大部分都要氪金。
有少部分的服是可以稍微充點錢然後肝就行了,這樣的都很少,要慢慢找。
我一般都是在神途總登錄器裡找,可以加個聯繫方式找到服了一起玩。
如果對我的回答還算滿意,麻煩給個優質回答,謝謝了
至賢
盛大現在有176版本的點卡區
盛大百區的“海納百川”和“五湖四海”正是題主所說的點卡模式,版本也非常接近176“重裝上陣”。
另外還有熱血傳奇白金區,也是類似的版本,但是點卡貴上幾倍,美其名曰限制工作室脫機掛。
但是盛大開的這些區人氣都不好,甚至很多玩家都不知道有傳奇百區的存在,都一樣有著同樣的問題:如果盛大重開176點卡區會怎麼樣。
那麼是哪些原因導致這樣的情況呢?
肝不動
這是擺在玩家面前一個很現實的問題,曾經的熱血傳奇確實很好玩,很讓人懷念,開區了我甚至還要再去體驗一把。
但是當年的我是個小年輕,20郎當歲有著大把光陰揮霍,可以汗流浹背,通宵在網吧打怪升級。
如今的我步入中年,上有老下有小,有著工作要做,有著家庭要照顧,讓我充點卡,或者花錢買裝備,這些都沒有問題,但是讓我一天拿出那麼多時間耗在遊戲上,對不起我真的沒有那麼多時間精力。
遊戲內容不適應這個時代
從2001年熱血傳奇上線運營,到現在應該是18年過去了,當年襁褓裡的嬰兒也都成年了。
這麼些年過去,當年的玩家或多或少接觸過其他的網遊,也經歷了其他遊戲玩法的洗禮。
是的,在那個網遊貧瘠的洪荒年代,熱血傳奇簡單粗暴的玩法,深受剛接觸網遊玩家的喜愛,但是拿到今天來看,176版本的遊戲內容未免太過單薄了。
打個不太恰當的比喻,當年沒有糧食吃,吃頓大白菜就覺得是過年了,如今的我吃遍山珍海味,大白菜只能是偶爾嚐鮮,長期吃的話還是算了吧。
遊戲氛圍
當年的玩家是淳樸的,現在的玩家是現實的。
給遊戲氛圍帶來了哪些影響呢?
1.外援和大炮
平時遊戲裡看不到幾個人,但是一到攻城的時候就人山人海了,很多參戰的都不是正常的遊戲玩家,而是花錢請來的幫手,求勝心切導致遊戲失去了原本的味道。
大炮算是百區的一個特色了,利用脫機原理將幾十個法師號疊在一個點上,一旦敵人進入射程,一道水桶粗的光柱足以秒天秒地。
2.包場和收編
176版本很容易出現行會包場的局面,而現在的玩家也不像當年,有人包場我就組建一個聯盟跟人死磕,更多的玩家選擇加入強勢方混福利,導致一邊倒的局面出現。
3.師徒變味
當年的師徒情誼是一種很穩固的人際關係,師傅帶著徒弟熟悉遊戲,慢慢照顧著新人長大,有些師徒甚至還碰撞出愛的火花。
而如今的師徒只是聲望獲取的一個手段,28級號秒出師,明碼標價,師徒情誼不在,反而充滿了銅臭。
所以,熱血傳奇的時代已經過去,不管什麼版本什麼收費策略都無法改變這個事實。
東方娛記
現在最火的遊戲百分之百都是需要充錢才能打的過別人,比如王者榮耀,有了皮膚,法師攻擊都會增加百分之十,遊戲機制也不公平,我現在手機裡就倆款遊戲,比較符合你的要求: