為什麼騎馬與砍殺感覺這麼吸引人?

耿彥佳


騎馬與砍殺這款遊戲儘管在畫面上並不出彩,戰鬥系統也非常簡陋(只有四個攻擊方向並且連翻滾這種在其它遊戲中的基本動作也做不到),並且延續了歐美國家一貫的女性角色統一大媽臉的中二設定。

但是!但是!但是

騎砍最牛逼的地方就在於即使有這麼多硬傷你還是可以完全包容理解並且欲罷不能的玩下去!

為什麼呢……

騎砍這款遊戲的核心競爭力在於它做到了合理性與遊戲性的完美結合。

什麼是合理性呢,以東漢末年為例,關張在當時基本已經是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是誇大,那時候的冷兵器戰爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。

這一點在騎砍中有非常好的體現,在全傷高AI的前提下,你操縱一個力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個正規軍的包圍下戰而勝之(這裡指的是普通平原步戰,卡地形和騎馬不在討論範圍之內)。

但是也正因如此,當你能夠以一人之力幹掉十幾二十號的海寇時,那種成就感絕非割草遊戲所能比擬的。

接下來是遊戲性。

說到這裡不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。

首先是騎馬。

初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這裡也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度係數仍然不是一個層級)。

重點是當你真正熟練騎馬之後,你會發現騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這裡的步兵並不包括騎砍聯機裡面的步戰達人們……)

如果說頂級力敏流角色最高難度下的步戰只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……

(我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什麼太困難的事)

另一個突出的特點則在於玩家的軍事頭腦有了用武之地。

這個遊戲第一次讓"統帥"這個屬性不再數據化。什麼意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統帥高啊!那到底具體怎麼個高法?三國志就體現不出來。

騎砍可以。

你可以想象在騎砍的系統中,曹孟德與劉皇叔決戰於一塊地形較為平坦的平原,然後皇叔F1+F3一點,直接嚎了一嗓子:所有人衝鋒!

然後嘛事不管了。

孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,後退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進十步排成三行堅守此地!然後自己帶著騎兵迂迴到皇叔側翼,等到那邊敵方的騎兵衝出去之後就開始在皇叔的遠程後隊裡血虐,之後各種啪啪啪……

半個鐘頭之後孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結束戰鬥……

然後還有一點就是:這遊戲條條大路通羅馬!

在這個遊戲中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個自由的傭兵,你可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的餘暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

當你退出冒險的那一刻,彷彿經歷了整個人生。

還沒完。

最最最最最重要的一點是,你在這裡真的就只是一個人。

這裡可以和全面戰爭系列做一個比較,要知道,全面戰爭雖然是在宏觀佈局上有著無與倫比的操控體驗,但是諸如此類的策略遊戲都不免落入了一個非常尷尬的境地。

那就是,上帝視角。

沒錯,作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰局,你不可能幾乎是同時精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統的加入,敵人大多數的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。

這在真正的戰爭中是不可想象的。

你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數字,國與國之間的利益糾葛也只是你的遊戲進程,這時候的你將會進入一個絕對理智的狀態。

如果你在玩一款遊戲的時候拋棄了所有感性的東西,那麼你將永遠無法享受到遊戲的樂趣。

騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾牆,對面的騎兵已經碾壓而至;或許弓弩手還未佔領高地,已經被對方殺的七零八落;或許你已經勝券在握,這時候一隻流矢就能貫穿你的腦門。

這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。


月光寒蟬


當然吸引人啦,騎砍自從2008年由土耳其一小團隊創作,發售之初就創下百萬級銷量,2010年又上線神作《騎馬與砍殺:戰團》,自此長達十年才於3月30日發售《騎馬與砍殺:霸主》,一經上線在某魚每天熱度都在五百萬以上,各大論壇,直播平臺討論量都都達到了驚人的數字!

再來說說騎砍的遊戲特色,其戰略移動階段和戰鬥階段的場景格式分離,不僅僅增加畫面的變化性,同時簡化了玩家的操作(不用帶著你幾百幾千個小弟到處跑,而是簡單的做出一隊戰棋來作為移動標識),玩家可以對領主的行動進行影響,甚至可以迎娶貴族的女兒。全新的自立為王能讓許多喜歡穩定生活的玩家能夠在培養勢力之後有更大的發展空間。比如奪下一座城鎮或城堡,整體格局比前作明顯擴大。

而對於很多以經習慣遊俠生活的玩家來說也不必擔心自己自由自在的遊戲方式會受到打擾,製作組保留了全部的個性化元素,你還是可以按照自己的想法將人物培養成戰士、盜賊、商人等各種角色。

而最讓眾玩家都痴迷的就是其MOD系統,在眾玩家大神的手中,你們可以玩到《騎馬與砍殺》三國系列,大漢系列,冰與火,甚至二戰,魔法等等,極大的豐富了遊戲的樂趣玩法。

而剛剛發售的《騎馬與砍殺:霸主》,不僅畫面更加精美,遊戲玩法更加豐富,跟NPC的互動好感也更接近於現實,遊戲中也增加了戰場規模,大大提升了戰場的可容納人數,增加了攻守城道具和新的方式,地圖也是以前的3倍以上,steam上的創意工坊也更加方便各路大神創造出各種有趣好玩的MOD,也難怪很多騎砍的愛好者會說,有生之年一定要等到騎馬與砍殺2的誕生啦。


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